国产像素解谜游戏《迷雾侦探》试玩:用细节筑造迷幻未来

作者: 熊猫命 0 发布时间:2018-11-22 13:25:54

不容错过的像素解谜体验

Palm Pioneer工作室(手领科技)开发,卓亚互动代理的像素风解谜游戏《迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)》其实已经曝光很长一段时间了,小编从它在Kickstarter上进行众筹时就一直十分关注,直到上周游戏的免费DEMO在Steam平台上架,总算有了实际体验的机会。


首先需要说说这款游戏的几个关键词——赛博朋克、像素、点击式解谜以及“猫”,玩家需要在2D横向卷轴场景中控制身为侦探的主人公发展剧情,通过与场景里的各种NPC、工具、机关、谜题不断互动来推动故事的发展。


游戏的试玩版一共包含三个关卡,全部完成大约耗时30分钟,循序渐进地引导玩家体验了游戏的基础操作、现场调查系统还有以道具解谜为节点的关卡推进方式,从内容量、流程到实际操作都可圈可点,大量细节堆叠出来的丰富内容反映出制作者精益求精的开发态度,最终成品的表现十分值得期待。

过目难忘的赛博朋克气息

小编第一个想吹爆的是游戏的背景音乐,点开程序进入标题画面后,因为被BGM所吸引,我在这里停了差不多有5分钟左右,直到把整首曲子听完才正式进入游戏。


开场BGM大家一定要听啊!

配合隐约传来的车水马龙音效,整首BGM从舒缓的前奏到电音吉他的高潮段落一气呵成,与背景画面里充满未来感的高楼大厦还有一片蕴红色的霓虹灯海形成绝配,如果这时再去看右下角一人一猫的背影,冰冷机械都市中的落寞与寂寥瞬间被烘托到极致,让人忍不住想要去了解这个男人与这座城市之间究竟发生了怎样的故事。


第一关“工作间的灵异事件”是个典型的教学关卡,男主角被一台长得像大号瓦力的机器人叫醒,随即触发全身的改造部件都濒临崩溃这个非常赛博朋克的设定,之后机器人去了工作间,留下可以被玩家控制的主人公,整个游戏正式开场。




简单的解谜游戏

游戏的解谜过程比较线性,还是“触发事件→寻找物品→解决事件”的老套路,只不过中间穿插了不少有趣的台词和高品质的小动画,整个过程十分有趣味性,绝非单纯的跑腿而已,具体效果大家可以到游戏里一探究竟。


第二关“后巷的杀人事件”主要展示了游戏的现场调查系统,主人公在猫咪的指引下来到后巷发现一具被藏匿的尸体,整个画面随即进入细节调查环节。通过两种侦查视野仔细观察尸体上的各种细节,比如尸斑、伤口形状、皮肤上的首饰痕迹等等,能够获得多种初级结果,将几个特定结果组合起来就能得出结论,重复几次之后最终完成调查,推动剧情继续发展。


发现尸体,进入调查系统


显而易见的是,这种功能必须借助主人公被改造过的义眼才能实现,整个系统从画面到音效也刻意凸显了调查是借助科技功能而非主人公的经验、直觉这样的效果,将游戏的背景与具体玩法有机地结合在了一起。


观察各个部位搜集线索


小线索汇集成结论


最终形成试尸体分析报告


接着进一步推理


最后通过一个齿轮转动解谜游戏完成事件还原

在使用Xbox One手柄操作这个环节时,靠近证据出发点手柄会有明显的震动,显然比用鼠标瞎点的感受要好。

最后一关“威廉的冒险”以主人公家里的那只猫为主角,在这段故事里所有猫咪都了有自己的台词,而之前与他们对话时只能看到类似“喵~~”这样的字幕。




威廉想要前往生化猫的地盘寻找凶器,需要获得一位“猫老大”波旁先生的许可,于是穿行于大楼之间解答多个谜题,最终完成任务。虽然比起第一关有了一丁点动作性的元素,但基本上还是遵循“步行解谜”的大原则,对玩家的操作基本没有任何要求,只是与第一关相比多了一些考研记忆力的谜题。

细节与彩蛋

尽管只是三个小关卡,但呈现出的高品质画面细节已经足够打到人,更难能可贵的是如果静下心来慢慢探索,还能在这极短的游戏流程中发现很多额外的乐趣。




以第一关的房间场景为例,横向卷轴的架构特色导致整个房间显得比较大,但制作组绘制了海量的物品去填充这个空间,几乎找不到重复的陈设,所有物件的具体位置也给人一种错落有致的感觉,绝非胡乱堆砌。




其中很多物品虽然没有画面提示,但实际上是可以与其互动的,比如在衣柜旁的红白机附近点击对话键,会显示“古董级的游戏机,可惜卡带找不到了。如果能收集到卡带,可以来这里玩游戏”这句描述;画面牛按最左边的玻璃柜里摆放的其实是主角之前在警队获得的奖杯,这样就补充了一些有关他的背景知识;而如果与场景最右端的咖啡杯互动,则会触发一段十分搞笑的对话“BB-X虽然脾气不怎么好,不过煮咖啡倒是蛮有一手的。嗯?等等……这里面是螺丝吗……”,发现这些小对话也是游戏的乐趣之一。


游戏的静态光影设计非常有特色,从窗口射进来的红光、床头的黄光、房间顶部的白炽灯光、床脚竖直电器的蓝光,再加上环绕在主角身体周围的一小圈淡白光,混搭在一起并没有互相干扰,另外还起到了分割功能空间的作用,让整个场景显得更有层次感,而非一个颜色糊成一团,照度和范围其实都十分考究。


最后需要说说游戏小物件中的彩蛋部分,其实上面的红白机可以算一个,衣柜旁的墙上挂着一张美剧《LOST》风格的海报,门边的人体解剖标本背后则是漫画《海贼王》里路飞的悬赏海报(三亿贝里版本),除了穿衣镜以外,甚至连微波炉正面的小面积玻璃上也做了反射效果,给这个像素环境增添了不少真实感。

猫奴的赛博朋克世界

除了像素人物、像素场景部分的精益求精,第三关中出现的各式小猫也非常吸引眼球,无论立绘还是像素画都能让人一眼看出猫咪的大致习性与特点,生动描绘了一个类似“教父”系列电影的猫咪世界,在主线情节之外带给玩家不同的游戏乐趣。


这个30分钟的试玩版本无论从内容完整度、系统稳定性还是整体素质方面都令人非常满意,详细游戏的成品也已经进入收尾阶段。尽管这类线性的剧情解谜游戏在市场上的表现向来比不上那些有极高重复可玩度的、带有沙盒元素的作品,但像《迷雾侦探》这样把一个类型做到极致的本土作品并不多见,值得获得更多人的认可,期待游戏的最终成品能取得不错的销售成绩。