以光为剑,照耀梦幻冒险之旅——《不可思议之梦蝶》评测

8.0

不可思议之梦蝶 / Incredible Mandy

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清新、有趣、解谜、战斗、简洁,宛如一汪清泉般润喉

凭借2015年独立游戏《鲤》的大获成功,其制作团队“天津队友游戏”开始进入大众的视野。时隔三年,这一团队于近日正式推出了他们历经多年打磨制作的第二部作品——3D冒险解谜类游戏《不可思议之梦蝶》。

这部作品的第一观感,很容易让一些玩家想到譬如《Rime》之类的3D解谜游戏。不过在经过完整游玩之后,笔者发现虽然游戏的画面风格类似,但在谜题设定和解谜方式这些核心玩法上,《不可思议之梦蝶》下了不少功夫,关卡设计用心,解谜极具创意,与同类游戏相比彰显出了自己的与众不同之处。

以光为剑,照耀梦幻冒险之旅——《不可思议之梦蝶》评测

音画表现:效果精良,但有点瑕疵

想当初游戏《鲤》唯美如诗的画面曾令不少玩家叹为观止,尽管这部出自原工作室之手的3D新作其画面确实很难如2D图像那般细腻,但也没有让人感到失望。

《不可思议之梦蝶》采用了独立游戏常见的低多边形美术风格,场景建模确实不够精细,背景贴图也略显粗糙。不过这种棱角分明、结构激进的风格,经过适当的卡通渲染,配以色彩鲜艳的笔调、搭配合理的颜色对比后,整体画面就显得既明朗又清新,看起来十分简约自然。

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清新唯美的海上白塔风光

游戏八大关卡的不同场景,不管是开篇梦幻的天空之城,还是熔岩四溢的活火熔城,抑或白雪皑皑的山中宫殿,都各具特色,十分赏心悦目。这些丰富多变的场景,共同构成了这个神秘唯美的梦中世界,玩家置身其中会不由自主地在徜徉探索。

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岩浆的贴图确实不够精细,但不影响整体

此等良辰美景自然就要有优美的旋律佐以搭配。知名音乐人、Sony ATV的音乐制作总监Zeta不仅和歌手圈九共同为游戏创作了主题曲《问蝶》,同时游戏中的BGM和音效也均由Zeta亲自把控操刀。不同场景下的轻柔旋律娓娓动听、润物自然,丝毫不会喧宾夺主,各种音效也是清脆明晰、恰到好处。

不过有所缺憾的是,在循环播放中很容易感到游戏内的BGM数量似乎不够丰富。这个情况在笔者体验游戏的过程中时有发生,尤其是前几关,有些场景丝毫没有BGM响起,不知道是否是故意为之以求营造出寂静的气氛,还是当真准备不足。

谜题设计:新颖精巧,凸显出众游戏性

作为独立游戏很难在音画上做出太大投入,这里就从操作玩法和谜题设计两部分重点评测一下这款作品的游戏性。

作为3D冒险解谜游戏,除了移动、跳跃、冲刺、下蹲这些常见操作外,游戏最大的创意和核心玩法在于加入了光剑系统。这套系统的基础原理为在合适位置引爆光剑用以触发机关和造成伤害,五种关于光剑的操作——招剑、挥砍、插剑、延迟爆剑和远程射箭各具作用又相互影响,构成了复杂多变的玩法机制。比如在一定距离内连续插剑,那么几把剑就会以光线相连,可以进行连续引爆;又比如在一定位置插剑之后,可以在合适的时机在远程通过射箭引爆等等。游戏进程中你也会发现一些看似效果重合的操作,其实往往也各具妙用。

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简单的小操作展示

游戏的操作部分比较重要,尤其是远程射箭的速度和准度,以及跳跃、冲刺动作的应用都需要玩家熟悉练习。不过整体而言,大部分操作都很容易掌握,游戏更着重的还是对于谜题解谜的思考。

依托于游戏的光剑系统玩法,游戏大部分谜题设置都可以用“精彩”两字来形容。3D场景下的各式机关通路错落有致、环环相扣,还有一个大部分时间都跟随主角,只能在光源柱上停留的大白NPC可以合理利用。在解谜过程中,攀爬、跳跃、推箱子、转机关这些同类游戏的常见套路在本作是应有尽有,特别的是,这些我们早就习以为常的套路与对光剑机制紧密结合了起来。像是一些跷跷板、流水等原理的谜题,玩家若不多动动脑筋深入把握本作系统,只靠过往解谜游戏的经验很难顺利通关。

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拉东西好手“大白”是主角的好伙伴

《梦蝶》对于光剑玩法的发掘远远不止这些普通套路。游戏内有八个关卡,几乎每一关都在天际和光剑联动的新机制,游戏始终保持着足够的新鲜感。

白塔的升降板、雪山中用光剑操控的小小“大白”、海面上的显形与隐形模块都相当让人印象深刻。尤其是神庙关卡那小心谨慎使用下蹲、隐藏、冲刺、机关来躲避和控制怪物的玩法,有一种玩潜入类游戏的感觉,能感觉到制作组充盈有趣的关卡设计回路。

以光为剑,照耀梦幻冒险之旅——《不可思议之梦蝶》评测
可由光剑操控的小小“大白”

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游戏加入了惊险刺激的“潜入”玩法

除了解谜,游戏还也加入了战斗系统,分为与杂兵的战斗和BOSS战两部分。不过路上所遇到的杂兵们不仅攻击力弱,而且对于解谜和剧情都几乎没有什么联系,通过引爆光剑就可以很容易消灭,不想麻烦完全可以只专注解谜和跑路。总之战斗部分给人一种可有可无的感觉。

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与杂兵的战斗实在可有可无

而游戏内的BOSS战则可以看做另一种形式的解谜。普通的挥砍和射箭无法对BOSS造成伤害,所以BOSS站必先解决小谜题来使BOSS暴露弱点,再通过引爆光剑消灭。每一个场战斗都分为策略不同的多个阶段,同时在战斗过程中还需要躲避好BOSS的技能,后期伤害还很高,需要具备一定的走位和操作。全程斗智斗勇的体验类似《塞尔达传说》。

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大部分BOSS的技能很容易躲避

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接着来说说游戏的操作问题,就笔者体验来说,初接触本作会觉得操作手感有些生涩,人物的惯性较大,瞄准有些飘。好在试玩时更新补丁后有极大改善,预计游戏正式上线后应该没有什么问题。游戏也存在一些BUG,数量不多可以接受。也得益于游戏每玩一小段都会自动保存,如果遭遇BUG卡住可以随时返回检查点。但我还是期望制作组能在未来更新补丁完善体验。

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卡BUG了就返回保存点吧

小问题:提示信息处理不当

《不可思议之梦蝶》的谜题设定确实精彩,不过对于游戏基础信息提示存在一些问题——提示过少,有的干脆没有提示。虽然自行慢慢摸索也不失为一种乐趣,但更合理的做法应该是搭载一些基础上手提示,然后再通过适当的谜题让玩家开动脑筋利用机制解谜。比如白塔场景的升降板,不仅没有提示信息告诉玩家升降板需要爆剑启动,而且也没有指出上升高度和光剑数量有关,需要试验半天才能搞清楚。

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这样的新玩法机制先提示一下更好

如果说提示不足真的是为了提高玩家的自主探索能力,那么游戏BOSS战所给的提示又过多了,每一阶段都会直接给予玩家相应的打法信息。虽然有些提示比较简单且还不是很有效,玩家也能自行选择观看,但仍然在一定程度上让玩家们损失了自主挑战BOSS的乐趣。

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这个BOSS战的提示从字面来看确实不凑效……

笔者认为,作为一款冒险解谜类游戏,在基础机制上应该给足提示。让玩家们熟悉掌握基础玩法,用以在复杂谜题和BOSS战中自行运用,直到玩家们长时间无法通过再给出详细提示,或许才是上佳之选。整体来看,游戏解谜难度适中,不简单也不低幼,更没有难到令人发指,而且不少BOSS的攻略打法都和这一关的新增机制有关,其实熟练掌握后自行解决BOSS并不困难。

故事剧情:较为简单,却温暖治愈

最后再来谈谈游戏的剧情,不涉及重要部分剧透,想自行体验的玩家可以先行回避

玩家在游戏中扮演的是一位哥哥角色,整个游戏过程其实是主角在梦中的历程。游戏的开篇CG设置了一些悬念,不过直到游戏结束,你会发现这其实是一个较为简单,同时也是单一结局的故事。

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兄妹齐心 其利断金!

游戏一整个流程对于剧情并没有太多着墨,过场动画也只有开场、中场和完全通关后的结局三段CG。在正常通关不考虑收集物的情况下,除了每关结束后所给的卡片昭示出游戏里的BOSS其实都是兄妹俩曾接触过的物件和生物外,整个游戏过程仅仅就只有作为引导作用的少女出现,几乎再没有其他剧情信息。要想更清楚地了解剧情,玩家需要通过收集齐全散落在各个场景的卡片来对故事脉络补充完整,或许游戏制作者希望玩家将重点更多地放到解谜上吧。

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三段CG展示了一个简短的故事

然而这个讲述了关于直面过去、救赎他人与自我救赎的简短故事,却涉及了灾难、科技、梦境等诸多元素,很容易打动人心。也许是因为纯手绘的CG太过唯美精致,或者是收集物卡片中显示的过往生活太过美好,不管怎么样,游戏通关给人留下的绝不仅仅只有那些复杂的谜题,兄妹俩之间的感人故事和游戏所表达的救赎主题,同样能够在玩家心头萦绕许久。

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收集物卡片画面很多都很暖

结语

总体来说,《不可思议之梦蝶》是一款绝对值得一玩的3D冒险解谜类佳作。容易被大众接受的美术风格,动听又轻柔的背景音乐,感人治愈的剧情故事,尤其是在创新玩法、谜题设定和BOSS战上十分用心,大大提升了游戏性。当然,这款游戏也存在着诸如信息提示不当、存在一些BUG等缺点。但瑕不掩瑜,相信这些问题在之后的更新中都会逐步得到解决,作为一款国产独立游戏,我相信它的未来会越来越好!

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