距离《赛博朋克2077》的距离越来越近了,网上也不断地传出有关于《赛博朋克2077》的各种消息,而就在不久之前,刚刚在金摇杆奖上被评为最受欢迎的游戏,可以说是自从被曝出消息要出版之时,玩家的好评就一直没有断过。近日CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost谈到了《赛博朋克2077》的主角,并表示角色如何发展完全是靠玩家的选择,根本不会限制玩法。
设计师表示,对于主角的命运甚至是性格,玩家将能够对角色产生一些影响,包括游戏游戏的进程选择和游戏进度,玩家在游戏中做出不同的选择,对游戏也产生不一样的后果,比如如果把之后与任务有关的NPC杀了,也许可能在这个支线上就彻底断掉,同时会引申出来其它支线。由于这个角色会在《赛博朋克2077》的世界中成长,所以可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格”,模式化的通关对于游戏本身来说就是失败点 。
CDPR最近还提到,“你将确定你的角色的样子,以及他们专注于什么样的能力。《赛博朋克2077》的支线任务也将对主要故事产生影响。在这个《赛博朋克》的世界里,我们每一个玩家都是独一无二的,与整个世界的发展紧密的结合,里面的剧情会对主角不可避免地产生影响。它们不是一张白纸,但在一个故事驱动的游戏中,这个角色是什么?最终将由玩家决定你的角色的道德方向在哪里,以及他们将做出何种决定”。