TGA历年年度游戏回顾 15年来你最爱哪一款作品?

作者: PX_H 0 发布时间:2018-12-04 10:09:31

2003年度游戏:《麦登橄榄球2004(Madden NFL 2004)》


2003年由加拿大籍游戏媒体人杰夫·吉斯利举办了了第一届The Game Awards。在这一点的评选当中,TGA将年度游戏颁给了EA发行的体育游戏《麦登橄榄球2004》,而这也是唯一的一次运动游戏拿到年度游戏。

《麦登橄榄球2004》涵盖了职业橄榄球几乎每一个方面的内容,更与众不同的是它开创性地将包括球队管理、体育场建设、雇佣教练组等全方位的游戏玩法天衣无缝地揉合在一起深深的改变了此后体育游戏的发展方向。

虽然对手有《罪恶都市》以及《风之杖》这样强大的对手,不过由于橄榄球在美国拥有的强大影响力,或许第一次举办的TGA想趁机引起大家的关注故意选择这款游戏也极有可能。

其他提名游戏:

《自由战士》、《侠盗猎车手:罪恶都市》、《塞尔达传说:风之杖》、《SOCOM II: U.S. Navy Seals》、《极限划雪》、《星球大战:银河英雄》、《分裂细胞》、《托尼滑板:地下竞赛》

2004年度游戏:《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto:San Andreas)》


前有小岛秀夫操刀的《合金装备3》,后有V社的《半条命2》,一般游戏可是很难突破重围了。但是万万没想到的是,R星制作的《侠盗猎车手:圣安地列斯》是如此的优秀,让TGA的评委垂涎不已。该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

高自由的游戏,外加游戏系统的简化,以及多样的任务,不仅让《SA》获得了TGA年度游戏,当年的金摇杆奖也由它夺得,时至今日依然还有MOD制作者在继续延续它的生命。

其他提名游戏:

《火爆狂飙3》、《半条命2》、《合金装备3》、《光环2》

2005年度游戏:《生化危机4(Resident Evil 4)》


这一年的年度游戏其实超级难选,《魔兽世界》、《战神》、《生化危机4》、《使命召唤2》都是名垂至今的佳作,让小编选择也是极其困难。在再三的选择之后,我们能够看到TGA最终将年度游戏交给了《生化危机4》。

《生化危机4》采用了完全3D化的方式呈现游戏,从固定视角转换成了“越肩式”第三人称视角,创新的定义了这样的TPS游戏的视角。游戏故事发生在2004年,即《生化危机2》六年后,里昂被派遣到欧洲某个神秘村庄,受命拯救格林汉姆总统被拐去的女儿阿什莉·格林汉姆,引发了之后一系列的恐怖体验。故事在恐怖度方面没有丝毫缩水,紧俏的弹药与无处不在的敌人每时每秒都在考验着玩家的胆量。

其他提名游戏:

《使命召唤2》、《超能特警组》、《战神》、《魔兽世界》

2006年度游戏:《上古卷轴4:湮没(The Elder Scrolls IV: Oblivion)》


这一年虽然有《战争机器》、《大神》这样的强敌,但是显然《上古卷轴4:湮没》能够毫无理由的打败他们,更别提《吉他英雄2》这样现在看起来几乎不可能出现在榜单里的游戏了。老滚4的故事发生在Tamriel的首都Cyrodiil,老国王不久前被未知的刺客暗杀,而玩家的任务就是找到他失踪的后嗣以继承空荡荡的王座。

我们知道《战争机器》的剧本非常优秀,但是鉴于没有在游戏的游玩度以及突破性上超越《上古卷轴4》,你们可以查阅当年发售的游戏列表,能够看出这个年度最佳几乎是没有任何悬念。

其他提名游戏:

《战争机器》、《吉他英雄2》、《大神》

2007年度游戏:《生化奇兵(BioShock)》


这一年的几个主要竞争游戏,都以FPS或者TPS射击游戏为主,不过大家依然在突突突的射击游戏上多花了一点心思。《质量效应》以多线并进巧妙精致的叙事闻名,《光环3》作为三部曲的终章,隐藏的开放式结局留下的悬念也让玩家畅想不已。而《生化奇兵》与其说是FPS游戏,更不如说是FPP游戏。

《生化奇兵》中玩家扮演主人公Jack在飞机失事坠毁后,通过他人的引导他来到一个水下城市极乐城,并由此展开了一段冒险。这段冒险需要通过无数埋藏在游戏场景中的杂物、录音带以及NPC口中的只言片语逐渐的将销魂城中一个个或悲或喜的故事拼凑完整。不一样的角度,让人体会到了电子游戏所特有的「互动」化的表现手法,也是《生化奇兵》最终夺魁的强大魅力所在。

其他提名游戏:

《光环3》、《质量效应》、《橙盒》

2008年度游戏:《侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV)》


这一年依然是拥有五款游戏佳作去争夺唯一的年度游戏的宝座,我们看看榜单,《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》这四款游戏,都有优秀的游戏素质。特别是《辐射3》,作为B社接手开发的作品,也是系列的首次3D化作品,时至今日来看依然是经典作品。还有《合金装备4》,一度是小岛秀夫的最后一部MGS,也颇有年度游戏的味道。

无奈R星依然是强大的,《侠盗猎车手4》中玩家扮演游戏主角Niko Bellic,与表哥Roman Bellic在自由城追求自己向往已久的“美国梦”。虽然取消了《圣安地列斯》中广受好评的养成要素,不过画面的进步、地图的扩大以及物理碰撞效果的加强,依然夺得了这一年的年度游戏。

其他提名游戏:

《辐射3》、《战争机器2》、《小小大星球》、《合金装备4:爱国者之枪》

2009年度游戏:《神秘海域2( Uncharted 2: Among Thieves)


这一年中并没有太多出色的原创IP作品,可以看到四款提名的游戏中有三部都为续作。无论是《刺客信条2》还是《求生之路2》以及《现代战争2》,都相较于前作进行了全方位的升级。特别是《刺客信条2》,可以说是整个刺客信条系列的真正的开始。

不过这些作品在《神秘海域2》那精彩的冒险之下,都黯然失色。《神秘海域2》来到了我们熟悉的雪原西藏,开场的火车雪山出轨戏份完美地将电影化叙事手法与电子游戏相结合,让无数玩家感到惊叹。精彩的故事,以及跌宕起伏的发展,让整部作品堪称系列最佳,也不外乎夺得年度游戏了。

其他提名游戏:

《刺客信条2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》、《求生之路2》

2010年度游戏:《荒野大镖客:救赎( Red Dead: Redemption)


《荒野大镖客:救赎》究竟有多棒?你看看前几天大表哥2的疯狂就能明白了。本作是《荒野大镖客》的后续作品,剧情主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事,给我们展现了一个光怪陆离的美国西部。

《荒野大镖客:救赎》吸收了许多Rockstar Games过去作品的优秀设计,警匪枪战、抢劫马车、强盗掳人等各式各样的事件让游戏世界显得生气盎然。游戏的音乐也是极为出色,不同地区各有专属的主题配乐,音乐还会随战斗、旅行等情境自动变换,气氛塑造非常成功。

其他提名游戏:

《使命召唤7:黑色行动》、《战神3》、《光晕:致远星》、《质量效应2》

2011年度游戏:《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V:Skyrim)》


在这一年里,你觉得还有什么游戏能够跟《上古卷轴5:天际》争夺这个年度游戏的荣耀吗?《塞尔达传说:天空之剑》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》、《蝙蝠侠:阿卡汉姆之城》、《传送门2》,无论这些作品多么优秀,也只是来竞争第二的位置。

《上古卷轴5:天际》在那个年代几乎达到了接近完美水准,画面精致细腻同时极具大气,无懈可击的操控系统保证玩家不受过多非游戏因素的困扰,精细入微的图像把冒险历程变成豪华的视觉享受,浩瀚的天赋技能树系统总能让有心的玩家找到一条与众不同的角色养成之路。

当你在那一辆马车当中睁眼,见到了天际省反抗军的领袖之后,你就知道,你是属于这个世界的王。

其他提名游戏:

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《塞尔达传说:天空之剑》、《传送门2》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》

2012年度游戏:《行尸走肉(The Walking Dead)》


还记得前几天闹的很大的Telltale Games倒闭,《行尸走肉 最终季》差点难产的事情吗?大家几乎都已经忘了《行尸走肉》竟然获得过年度游戏。这部作品虽然专注于叙述故事,但与其说是游戏更像是部加长版的电影。

这一年的游戏圈的疲软,让年度游戏这个称号给人一种“矮子里拔大个”的感觉,

其他提名游戏:

《刺客信条3》、《羞辱》、《质量效应3》、《旅途》

2013年度游戏:《侠盗猎车手5( Grand Theft Auto V)


这一年的竞争真的非常残酷,《生化奇兵:无限》、《美国末日》、《古墓丽影9》,这些作品都是许多玩家心中的至高神作。这些作品中任意一款单独放到前后的一年都能没有悬念的成为年度游戏——只是不巧,他们遇上了秒天秒地秒空气的《GTA5》

GTA5的游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

荒谬却恰如其分的犀利搞笑,令人叹为观止的广度,GTA5不仅是一款具有里程碑意义的游戏,还是游戏史上最佳游戏之一。

其他提名游戏:

《生化奇兵:无限》、《超级马里奥3D世界》、《美国末日》、《古墓丽影9》

2014年度游戏:《龙腾世纪3:审判( Dragon Age 3:Inquisition)


心中看来,2014年无疑是游戏史上的小年,虽然作品也有,但是能打的却没有几个,特别是在前一年优秀作品层出不穷的对比之下。《龙腾世纪3:审判》的年度游戏颇受微词,不少玩家认为游戏还没达到如此高的程度,不过优秀的RPG元素,以及有意思的故事,还是让评委们投下了一票。

游戏的故事始于大灾变事件,Thedas大陆陷入混乱的时期,巨龙笼罩世界,以往的平和国度化为战争之地,魔法师将与圣殿骑士全面对抗,玩家将操控一支新的种族来重新定义秩序,打破混乱

总之这一年几乎没有一款游戏有资格成为“年度游戏”,但又不得不选出一款,最后也只得矮子里拔大个了。

其他提名游戏:

《猎天使魔女2》、《黑暗之魂2》、《炉石传说》、《中土世界:暗影摩多》

2015年度游戏:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》


2015年应该被称为小岛年,小岛秀夫与可乐妹的闹剧持续了一整年,可乐妹甚至禁止小岛秀夫出席TGA颁奖晚会。最后仓促出炉的《合金装备5:幻痛》俨然是一个半成品。尽管在各大媒体拿下了满分,但是后半段的乏力毁了这部作品。我们不禁畅想,如果小岛秀夫能坚持做完这部作品,那么这一年的年度游戏是不是得换一个名字?

但是过去已经过去,这位白发的猎魔人砍翻了其他作品,顺利登场了年度游戏的宝座,让更多人了解到了波兰的这只蠢驴。《巫师3》不仅获得了年度游戏,还获得了第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,以及IGN的年度游戏。

其他提名游戏:

《血源》、《辐射4》、《超级马里奥制造》、《合金装备5:幻痛》

2016年度游戏:《守望先锋(OverWatch)》


2016年是TGA首次在中国有官方渠道同步播出的第一年,也是近几年来争议最大的一年。在这一年之前,从来没有哪款网络游戏能够获得年度游戏的殊荣,甚至连《魔兽世界》,也乖乖倒在《生化危机4》之下。

不过《守望先锋》却破天荒的获得了这一年的年度游戏,尽管我们吐槽这是一款网游。但是游戏本身的素质却让人着迷,特别是在发售时候席卷世界的现象级表现,让人感受这款FPP游戏的强大魅力。爽快的射击手感,精彩的团队配合以及游戏的整体画面表现,都让这款游戏在当年特别出彩。

其他提名游戏:

《毁灭战士4》、《inside》、《泰坦陨落2》、《神秘海域4:盗贼末路》

2017年度游戏:《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》


去年的年度游戏其实竞争异常激烈,《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》、《超级马里奥:奥德赛》,这三款游戏的素质都极其出色。无论是科幻风格的后现代故事,还是高中生扮演侦探解决社会问题,或者是那个水管工在一个个箱庭地图中的跳跃,都让人见识到了游戏各自发展出来的延伸特色。

当然,这一年的荣耀还是属于与任天堂Switch一起出世的《塞尔达传说:荒野之息》。在其他人还制作游戏的时候,青沼英二则让自己的团队打造了一个塞尔达的真实世界。这个世界吸引了无数不玩游戏的人进入,并且获得了满堂喝彩。

什么,你说《绝地求生》?那是什么?

其他提名游戏:

《地平线:黎明时分》、《女神异闻录5》、《绝地求生大逃杀》、《超级马里奥:奥德赛》

2018年:未知


不出意外的,今年又是一个异常难选的年份。从年初的《怪物猎人:世界》,到《战神》,再到前不久的《荒野大镖客:救赎2》,都有可能获得今年的年度游戏。高清化的《怪物猎人》在全世界席卷1000万份的销量,难度极高从头到尾都是长镜头的《战神》,更加多姿多彩丰富内容的《荒野大镖客:救赎2》,都让人难以抉择。

你们觉得哪部作品会夺得今年的年度游戏呢?

提名游戏:

《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》、《荒野大镖客:救赎2》