《大表哥2》今年稳了吗?TGA和R星的那点事

铁士代诺201

0 发布时间:2018-12-04 10:22:21
# 游戏江湖事 #

历史规律告诉我们:只要R星参加TGA,年度游戏必定花落他家。只有一次例外。

是谁?在TGA不成气候的时候连斩两大豪门拿下了年度游戏的一血。

是谁?身披顶级大师光环,却在粉丝的一次次期待中加冕万年老二。

是谁?初出茅庐便乘着TGA的火箭达到事业顶点,但未来几年里却以同样的重力加速度完成了天地间自由落体。

是谁?在毫无预警的情况下强烈震撼了玩家的视觉与心灵,却饮恨输给了另一个预谋已久,也同样带给玩家强烈视觉与心灵震撼的作品。

又是谁?面对新全球满分的新《战神》,IP加持的《蜘蛛侠》,东西方均匀受热的《怪物猎人世界》,满屏哲学性的《刺客信条 奥德赛》以及满屏哲学性、思想性加上游戏性的《蔚蓝山岭》,依然可以啐着口水说上一句:“你们谁是来拿第二名的?”

(注:本位所谈论的TGA包含其前身VGA)

R星出征,寸草不生?

我在最初设计这篇文章时使用的题目是《R星出征,寸草不生——TGA上的R星你惹不起》,因为在我的印象里,R星似乎是做到了提名便夺冠的统治级表现,但是刚刚拿起相关资料准备“实锤”自己的记忆时就遭遇了当头一棒,文章也因此调转方向变成了大家现在看到的这个样子,而那款击碎我错误记忆的游戏,导致R星不能一家人整整齐齐手拿奖杯合影的“凶手”,叫做《麦登橄榄球2004》。

今天,别说是让一款球类年货游戏得奖了,就算只是提名年度最佳,估计玩家们对TGA的围观态度也会从“意见领袖权威表彰会”瞬间变成“QNMD蒙谁呢”,但其实回到2003年的“犯罪现场”,《麦登橄榄球2004》确实有开创性之处,其中最重要的一项加分项就是该作将现实中的球队运营整合成了类似我们熟悉的“大师联赛”模式,此类游戏由此前单纯模拟真实竞技提升到尽力还原庞大的职业体育联盟,从此运筹帷幄的教练,决胜千里之外的经纪人,乃至整个体育文化产业都被融入到了一个个体量越来越大,收益越来越高,距离游戏殿堂也越来越遥远的年货体育游戏阵营当中,并获得了来自西方游戏媒体的普遍高分好评,证明TGA的选择并非有意为之的特立独行。

枪车球=三俗?

《麦登橄榄球2004》在击败了《GTA罪恶都市》和《风之杖》,为球类游戏拿下一血的同时,似乎也透支了从此以后年货作品在最佳游戏评选环节上的好运气,连同所有“年货”、“枪车球”、“年货枪车球”游戏在此后十余年的年度评选中更是全军覆没,包括《光环》、《DOOM》、《极限竞速》、《刺客信条》在内的几大IP系列无论某一作多么出彩,最多给个入围提名以示尊重,或者干脆就是放到次级奖项内部表彰,07年和16年分别与“打枪”稍微沾点边的获奖者《生化奇兵》与《守望先锋》也并非传统意义上的“突突突”,拒绝“年货枪车球”似乎成为了越来越商业化运营的TGA最后的倔强。

客观上看,相比于“年货”这种熟练工种下的行货儿,其实《光环3》,《COD 现代战争》等口碑佳作完全有能力在当年获得奖项的肯定,如果仅仅是以“枪车球已经足够赚钱了,请把荣誉留给那些不那么商业的游戏”当成“潜规则”,又解释不通R星的名利双收,所以,玩家也只能继续等待,一方面等待TGA对此类游戏的肯定,另一方面也是渐渐陷入瓶颈之中的枪车球游戏可以早日找到一个类型跃升的跳板,再次出现《光环》,《现代战争》,《GT赛车》甚至是《麦登橄榄球2004》那样的作品。

三俗没什么不好的,但沉迷三俗不思进取绝对不是玩家们希望看到的局面,玩家想看的是神作与神作的较量。

满分VS满分VS满分

我们习惯于用“神仙打架”来形容两个强大对手之间的对决,而在2013年的TGA年度游戏提名名单中,史无前例出现了三款超一流游戏3选1的壮观局面,谁赢都不奇怪,但谁输了又会显得尤为可惜,只得感慨时运不济。这三款游戏分别是:《GTA5》,《最后生还者》以及《生化奇兵无限》。

三者达到了同时期电子游戏从背景塑造与世界观呈现,故事文本讲述与实机演出,人物命运展开与宿命式收束,画面技术力与玩法交互性等等一系列开发技术与感性体验相关指标的顶级标准。《GTA5》一以贯之于开放世界“创世”的大手笔,三线展开的POV叙事毫不拖泥带水,建构其上的《GTAOL》更是在玩法扩展和商业模式上取得了产业层面的巨大成功;《最后生还者》差不多出乎了所有人的意料,在那之前没有人质疑顽皮狗的技术,但是也没有人会想到他们居然能驾驭着巧夺天工的技术却还能从头到尾始终踏下心来讲述一个末世求生与人性挣扎的人性故事;而说到故事,《生化奇兵无限》更是把《半条命》式的第一人称叙事结合足够复杂但又绝对严丝合缝的背景扩展出一整个反乌托邦宇宙,最后还能把泪水收束成《will the circle be unbroken》中绵延不绝的悲天悯人之感,余音绕梁令人久久回味。

回顾当年的这场巅峰对决,《无限》因为需要较为大量的背景知识储备和解读辅助其展开,与其说是单作优秀不如说是系列封神(肯·列文担任制作人的系列作品),因此在竞争中稍微处于劣势,而《最后幸存者》和《GTA5》的争夺不仅仅关系到两款划时代的游戏,站在今天的角度看,这场对决其实也在一定程度上改变了未来几年的业界走势,随着TGA之前已经获奖无数,一脸冠军相的《最后幸存者》最终输给了《GTA5》,传统3A级别线性游戏的生存空间变得越发艰难,开放世界却成为了越来越多开发者的必修课。

略显遗憾的是,《无限》成为了肯·列文式《生化奇兵》的绝唱,而《最后生还者2》的一拖再拖也让顽皮狗错过了和R星之间就线性流程与开放世界的第二轮“真理大讨论”。

他,就是TGA版的村上春树

按照游戏系列来看,TGA上不乏那些入选一次以上却始终与最高奖项无缘的陪跑者,比如《光环2》(2004)和《光环3》(2007),《蝙蝠侠 阿克汉姆疯人院》(2009)与《阿克汉姆城》(2011),以及连着三部作品入选,但又连着三次落选的《质量效应》,然而《质量效应》尽管令人遗憾,但若要在TGA历史中选出一位如“诺贝尔文学奖之于村上春树”的对位者,恐怕还是非小岛秀夫老师莫属。

小岛老师的MGS系列很长一段时间里几乎就是日系游戏在TGA上屈指可数的存在,2004年,MGS3回到故事原点的冷战世界观设定,野外生存与潜入相结合的丰富玩法,加上BIG BOSS的成功塑造让该作顺利入围获奖名单,其竞争者包括《半条命2》,《光环2》以及《GTA 圣安德列斯》,MGS3虽不具备绝对优势,但也足够一战,只是最终难以抵挡彼时R星那百无禁忌的上升势头败给了《圣安德列斯》,也埋下了再度归来的伏笔。四年之后的2008年,自身已经是毁誉参半,跌跌撞撞入围的MGS4(当时PS3独占游戏阵容匮乏,MGS4是为数不多顶着质疑声还能凑合着吹一波的)却不幸遇到了同样次世代首作的《GTA4》,小岛老师就像游戏中凭借一己之力对抗一艘战舰的雷电,被开放世界的大门衬托出自身的实力所限。

不过小岛贵为一代宗师,自然懂得吐旧纳新的道路,于是到了2015年,吸收了开放世界玩法精华的《MGSV:幻痛》第三次出击,相比当年入围的另外两个本国对手《超级马里奥制造》和《血源诅咒》,《幻痛》作为经典系列正统作“血统”更加纯真,三度提名也让小岛老师获得不少人情分,加之《辐射4》特点突出的同时缺点却也难遮难掩,小岛老师似乎是稳了。然而,大概是被文如其人的古训所奶,小岛多少沾染了其所创造之角色的悲情命运,看起来胜券在握的奖项最终被横空出世的《巫师3:狂猎》席卷一空,输给这般伟大的对手虽然没有什么可抱怨的,但也让MGS系列自此永诀于TGA。

相比村上春树在诺贝尔奖评委爆出丑闻后明确表示不会再参加该奖项评选,自此也无需忍受“陪跑”调侃的决绝,失去了《合金装备》的小岛相当于已经失去了再战TGA的最大资本。好在大师永远不会缺乏追随者和话题度,《死亡搁浅》自公布之日起便几乎把TGA当成了自家的开发进度报告大会,今年也顺理成章拿下了新一季预告片的TGA发布资格,估计那个时段的TGA又要变成“岛学家”们的大型截图现场吧。

偶尔露峥嵘的日系游戏

如此受到欧美玩家追捧的小岛在TGA尚且难求一冠,那么其他日本厂商的游戏是不是在这个评选中也只能当个看客呢?并不是,但客观来看日系游戏的获奖门槛更高,对时运的依赖也相对更多一些。

去年《荒野之息》凭借统治级的完美表现问鼎年度最佳之前,已经有过了《天空之剑》和《风之杖》的两度错过,而曾战胜他们的《上古卷轴5》和《麦登橄榄球2004》是否真有那么绝对的说服力直到今天恐怕也要打一个问号(其实很难比较,但是好在《天空之剑》也即将在NS上复刻,到时候玩家们自行评判即可)。相比绿帽修得正果,《马里奥》系列入围三次依然保持颗粒无收,除去年的同城德比外,《马里奥3D世界》和《马里奥制造》分别不敌《GTA5》和《巫师3:狂猎》。而其他任系名作如《精灵宝可梦》,《马里奥赛车》,《动物之森》等常年都被TGA打发到了次级的类型专项奖项中称王称霸,我先比较期待的就是明年登陆NS的第八世代《精灵宝可梦》肯定不能再被划入掌机游戏评选了,那么该作是否入围,入围后能否得奖都将是一件值得探讨的事情。

不过《荒野之息》并非唯一一款获得年度最佳的日系游戏,早在2005年,《生化危机4》便战胜《魔兽世界》和《战神》成就了一番殊荣,但在这之后日本游戏产业开始进入下行通道,此前二十年里积累的宝贵财产难以在新世代大展拳脚,从《生化危机4》获奖后的2006年到2014年,只有寥寥六款日系游戏入围TGA年度榜单,SEGA,SE,CAPCOM等曾在欧美游戏市场叱咤风云的厂商几乎不见踪影,偶尔入围者要么无悬念输给R星,要么就被更符合西方玩家口味的经典单机角色扮演游戏如《上古卷轴4湮灭》《上古卷轴5天际》、《龙腾世纪 审判》所碾压。直到2015至2017这三年间,日系游戏渐渐走出阵痛的阴霾,提名数量也达到了过去九年里的总和,今年《怪物猎人 世界》更是成为了CAPCOM继《生化危机4》和《大神》之后第三款入围最终提名的游戏,。

可以看出,比起欧美厂商的大包大揽,日本厂商要想再次获得TGA起码要满足以下四个苛刻的条件:1、作品本身要在已有的深厚基础上做到开创性的大幅创新,且该该创新务必一次性成功;2、别和R星游戏同年竞争;3、老牌美式单机RPG惹不起;4、除了自己的《死亡搁浅》,小岛老师还需要特别要留意一下波兰人那个叫做《赛博朋克2077》的游戏的真实发售年份。

王中王VS弟中弟

按照惯例,最后让我们假装自己还不知道《荒野大镖客2》已经把TGA奖杯装进马鞍袋这件事,来说说对于今年获奖形势的预测吧。

算上新《战神》和《漫威蜘蛛侠》的话,SCE的第一方独占游戏已经在过去十多年时间里获得了总共十次TGA提名,而累计得奖次数却只是和R星提名却不得奖的次数等同——1次,《神秘海域2》成为了这里面的唯一幸运儿。

分析SCE的第一方游戏为什么不受奖项待见,差不多可以单独再写一篇稿,尤其在那个大法还不是信仰的年代,“顽皮狗游戏中看不中用”(《最后幸存者》出来之后就没有人再说这话了,取而代之以更缺德的“顽皮狗神海系列中看不中用”),“《小小大星球》为毛也能入围?”,“《战神》就是华丽一轮爽,打击感和可玩性跟《鬼泣》《魔女》《忍龙》不在一个级别”等等,但反过来说,大法独占游戏在维持高水准的同时,对开发组的提升也是有目共睹,顽皮狗从“华而不实”变成了“拷问人性的艺术家”,Gurrilla Game在《杀戮地带》折戟沉沙后凭借《地平线》风云再起,今年的《蜘蛛侠》虽然看起来就是给新《战神》做挡箭牌的,但喜人的销量和良好的口碑也让INSOMNIAC得以重拾信心,续作看起来更是板上钉钉。

大法门下游戏最接近年度最佳的时刻共有两次,一次是两年前,《神秘海域4》不敌《守望先锋》,算是传统暂时让位给了潮流(更不用说这股潮流还是由一个老牌传统势力掀起的),另一次是上文提到的《最后幸存者》与《GTA5》之间难分伯仲的神仙打架,在两次失之交臂的背后也可以看到大法对于传统精品线性游戏的坚持以及时代选择的不可逆,而今年类似的局面又一次出现在了大家的眼前,圣莫尼卡固然为新《战神》融入了开放世界的玩法,但有限的规模并不足以和《大表哥2》等量齐观。另外,《战神》系列此前也已经两度提名,这次再“输”的话也将“成功”解锁“小岛陪你跑”的奖杯。

毕竟,在《大表哥2》面前,新《战神》,《蜘蛛侠》,《蔚蓝山岭》,《刺客信条 奥德赛》(又一个第三度入围的大IP),《怪物猎人 世界》五个对手已经一字排开,正好够亚瑟老哥用左轮手枪发动一轮死亡之眼。