“我们唯一感到恐惧的就是恐惧本身,这种难以名状、失去理智和毫无道理的恐惧,麻痹人的意志,使人们不去进行必要的努力,它把人转退为进所需的种种努力化为泡影。”这句话是罗斯福在1933年总统就职演说中对美国人说的。人们不会恐惧自己所熟知的事物,试想一下:你走在街旁,花草树木不会使你感到恐惧,但是转角突然蹦出一只哈士奇,估计你的心跳会瞬间上到120次每秒。
正如热爱恐怖游戏的玩家在玩游戏的时候,在游戏中推开门会下意识的后退一下,转动到后面的视角会缓缓转动,主角视角什么也看不清时会抡起棒子来回挥动……这些都是被吓出来的经验。
可是一切的套路总是在重复,《生化危机》系列作为恐怖射击类型得老IP游戏,也必不可免的玩起一些老套路,如何想出新套路则是目前“生化危机2”中首先要解决的问题,也使得Capcom在重塑游戏时面临的挑战变得更加棘手。
生化危机2是一个深受玩家喜爱的生存恐怖IP,许多玩家会在情况不紧迫的情况下逛遍浣熊市警察局的大厅,并且有一些收集癖的玩家会在僵尸与彩色草药之间穿梭,Capcom清楚地意识到玩家的不紧迫心理这一点,决定增加一些新特色使游戏保持压迫感,这些改变将让休闲玩家的压力成倍递增。
在《生化危机2:重制版》中,此次的高清重制版将使用《生化危机7》同款引擎RE Engine打造,让《生化危机2重制版》变成了完全体翻新,采用过肩视角,增加代入感,似使玩家能够更深层次的叙事体验。
Capcom还重新混合物品位置,敌人位置,在整个游戏中,生化危机2重制版最令人不安的部分是暴君的存在,这是一种看似不可阻挡的自然力量。玩家没有办法打死它,它一直在跟着你,跟随我们整个游戏的进程,脚步声始终离我们很近。即使我们试图在我们和暴君之间留出一些空间,但是我们仍然没有办法远离它,我们从来没有真正安全过。老实说,这是非常压倒性的,这正是生化危机的粉丝和作为一种类型的生存恐怖想要从这个角度来发扬光大的。
同时,在资源匹配上,僵尸觉得他们需要更多的弹药才能打倒,因此对生化危机如此重要的资源管理更加重要。Lickers似乎在阴影中等待适当的时间给玩家一次突袭,确保我们从未真正感到安心,特写镜头似乎让我们感到窒息,产生一种我们无法动摇的幽闭恐惧感。总之,《生化危机2》重制版的压迫感真的很强。
《生化危机2》重制版将于1月25日发布,上线与PlayStation 4,Xbox One和PC。