在《圣歌》的封闭Alpha测试结束后,有什么能说的呢?

普利尼

0 发布时间:2018-12-11 15:52:39
# 药丸小讲堂 #

放心,这里面没有不应该有的任何泄露内容

特别庆幸当《圣歌》官方宣布进行封闭性Alpha测试时,笔者果断地进行了一发测试申请。或许是本人橘子里那些便宜的老游戏大礼包,让审核人员认为我是一个“有大量游戏的忠实EA用户”。我居然成功通过了申请,成为了为数不多的封闭测试用户——当然事后证明了这次A测玩家并不算少。


爽到了

但好说歹说,我也算是提前了好几个月体验到了这块Bioware的3A级大作,而关于这个游戏,笔者也确实有不少欲望去聊聊——尤其是《圣歌》现在在各大网络平台不受待见的情况下。毕竟臭名昭著的EA+上一次彻底搞砸《质量效应》的Bioware。他们的合成品实在有点让人不能放心。

包括笔者在内,在玩这个游戏时难免也是想法:但《圣歌》这么个EA雄心壮志要打入“射击RPG”市场的超级3A,真的会这么简单么?


注:由于本次封闭测试,EA明确表示了禁止一切游戏内截图与视频外流。所以本文所有配图皆出自官方已公布的内容。特此说明。

一、握在手里的“钢铁侠”引擎

在说《圣歌》这个游戏的一切内容前,笔者必须要给EA放一句狠话:你若正式上线时还是这个鬼网络环境,那你这游戏真的彻底不用玩儿了。

这次封闭测试共有两天,分别是上周六&周日的北京时间晚上11点-凌晨2点/凌晨4点-早上7点。然而无论国内国外,在测试开始大部分人都被“搜索不到服务器”这种奇怪的BUG而无法进入游戏。甚至连A测的反馈论坛都被无法进入游戏的玩家们差点挤爆。

哪怕是之后三场测试里,官方修复了这个BUG。游戏依然会时不时地突然掉线,更致命的是,无论你在剧情或关卡的任何地方,只要掉线就立马回到主城——抱歉请大侠重新开始。


美服的《圣歌》A测论坛,这个登录BUG的相关贴子是回帖最多的

这直接劝退了不少玩家:笔者认识的某位“肉身翻墙”的温哥华网友,用着加拿大的网络居然也可以连续掉线5次,最终在第五次重打失败后直接删掉游戏。也幸亏这是“压力测试”的Alpha早期版本。不然“土豆服务器”这个美名就彻底盖在EA头上了。

说回游戏本身,进入游戏后上来就是一个非常单机化的序章剧情关卡。从《圣歌》给我的第一印象上,它确实没有辜负3A级的预算。序章的关卡设计说实话,充其量只能算是一般,但主角的javelin机甲的机械细节实在是太性感了…也不知道是不是真的把钱都砸到这儿了,那关节运动…那喷口火焰…机械宅绝对要流鼻血的级别。


而游戏玩起来也确实是一个《钢铁侠》版本的《质量效应 仙女座》——之所以要提到后者,是因为只要玩过“丑女座”的玩家,对《圣歌》这一套操作感受是极为熟悉的:Q/E两个按键分别对应两个技能,V对应炫酷的近战攻击。可以说,除了机甲特有的喷射机制以外。基本上就是《质量效应 仙女座》的翻版。


与官方演示对比,A测只有一把枪械,而且并没有如此多的技能

这自然是一个聪明的选择,毕竟“丑女座”的战斗手感也算是这货为数不多的可取之处了。但我得说:强烈建议任何一个体验本作的玩家使用手柄游玩,无他,这次A测键鼠的体验完全跟手柄不是一个水平——无论是过飘的鼠标,还是会让主角“鬼畜”的键盘移动操作,都让你很怀疑Bioware偌大的工作室是否真的没人去做键鼠操作的优化;相反,配合上震动的手柄操作的顺滑感,简直让你手握这台“人形高达”的喷射引擎一般。啥时候日本的高达游戏能做到这种冲击手感,笔者真的死而无憾。


这喷口简直能让机械宅高潮

可以说,哪怕冲着这个尚未有同类型游戏的“人形高达”手感,都足以让笔者忽略A测这设计乏善可陈的剧情序章。对这个游戏保有足够的期待:毕竟一个良好的手感绝对就是能决定一个“刷刷刷”RPG能让玩家们“忍受”多久的头号基础。在这方面上,圣歌确实有着自己的两把刷子——前提是你们得把键鼠好好弄弄。

二、在一小时体验里评论系统是否搞错了什么?

能看出上面小编把《圣歌》的画面与手感翻来覆去地说,却不把重点的游戏内容好好阐述下。——但除了避免剧透以外,也实在是没啥可说的。这次《圣歌》封闭测试成体系的剧情内容,也就是一个游戏序章关卡+一个小型副本。一套下来甚至都不到1小时的游戏内容。

所以还能说些什么呢?比如过场动画的人脸做的比“丑女座”强上10条街左右?还是那《命运》超级地图加大版的小型副本?要知道这次封测不要说换除了“游侠”以外的机甲,连打到的装备也完全不能更换。所以虽然很显然副本里的掉落,诸如重型自动炮、冲锋手枪、射手三连发步枪等武器都已经完全实装。但玩家们也只能对着副本结算画面的Loot画面流口水。


本次A测完全没有官方演示的装备自定义 本次A测完全没有官方演示的装备自定义

可以说,这次封测Bioware就只打算给玩家体验《圣歌》最基本的玩法而已,其几乎最大程度地压制其RPG要素。当然,笔者还是能从掉落与简单的升级树里看到一些端砚:比如游戏显然是将“角色”与“机甲”分开的,角色升级后会获得技能点,而其技能树都是加一些诸如“增加子弹容量”与“增加掉落血瓶回复程度”这种非常基础的能力。

所以基本上,你能大致感受到这是一个类似《全境封锁》的,以机甲部件为核心的装备导向游戏。事实上也确实如此,从副本的掉落里看,你甚至能够直接将机甲的基础技能直接替换。变成别的…更夸张的东西,这就很有潜力可挖了。而且更重要的是,你确实能一个角色解决所有问题,而不需要再去练个5、6个小号什么的。


官方测试的这两个角色,显然是有过一定装备基础:行头完全不一样

至于敌人方面,这算是这次封测最能看出“半成品”感觉的部分了:一方面,包括野外的外星生物与成建制的敌军,都有很明显的受创建模判定,非常细致;但另一方面,有相当部分敌人是明显地没有做完攻击等动作,看上去非常僵硬。甚至还会有原地消失然后在出生点重新刷新这样搞笑的行为。

但是依然挺有挑战性的:哪怕是默认普通的“FreeLancer”难度,黄色血条的精英也足以让人花上一番功夫。再结合这次A测中能看到《圣歌》有整整6个的难度分级。基本从刷刷刷的挑战性来看,还是很值得我们期待。


这么看来,这个游戏虽然将它自己的核心内容遮遮掩掩,但是笔者个人还是觉得他依然有一个优秀刷刷刷的潜力——起码,我希望他是。

三、有点不一样的开放世界

而当这次所有封测的关卡内容全部玩完后,就剩下一个简单的“FreePlay”的开放地图玩法。一个漫无目的,只是体验地图跟打打里面小怪的模式——但却是这次《圣歌》给我最好体验的环节。

原因很简单:这个FreePlay的地图,就是当初E3《圣歌》初亮相的演示世界,是的!你也可以能像在那个演示里一样,上天入海,从高空直插水面观看海底的风光。可以说Bioware的地图美术在《圣歌》里表现得淋漓尽致,这样层次感极强的梦幻般的外星风光,我只在当年的《异度神剑X》里体验过——而这次是次时代高清增强版。


就是这个

哪怕这次A测只开放了一小部分区域,去其他地方都会被强制送回。也足够让我在这里疯狂截图。笔者甚至悲观的认为,这个大区域联通里面能看到的8个地下城,是否就是《圣歌》初版的所有内容了?不过,现在这个开放区域的内容实在对不起他那碉堡的美工,除了一些原材料与少量野怪以外基本就是一片片的空地。虽然地图里有随机出现的世界事件。但是由于没有任何图标提示,玩家只能盲头苍蝇般地无目的寻找,尤其是明明事件在附近,你的NPC讲着相关台词,但你却一脸懵逼地找不到事件触发点时,体验绝对算不上好。


世界事件与《命运2》差不多,算是地图里为数不多的调剂

但哪怕你只让笔者在这样的世界里自由飞翔,在我看来已经足够有趣了。从这个角度上,《圣歌》确实做出了一些其他RPG游戏都给不了的体验。

后记:

说实话,由于对于EA与Bioware的严重不信任,笔者本来是打算观望一阵,再去考虑是否购买《圣歌》的。不过这次Alpha测试,确实给了我一些不一样的体验。

上文也说过一次了,《圣歌》在我看来确实是一个很有潜力的射击RPG。但对笔者而言,它真正让我印象深刻的,是那种现在市面上尚未能带来的游戏体验。Bioware很好地抓住了各位“钢铁侠”控的痛点。对于这种人,《圣歌》这种体验,是独一份的。

所以在玩了这次测试后,对我最大的好奇就是:在离这个游戏发售的2个半月里,EA最终能将怎样的《圣歌》,献给所有的玩家呢?