见证新一代显卡的未来,RTX IT′S ON媒体品鉴会报道

作者: PX_H 0 发布时间:2019-01-25 11:29:27


天高海阔水无垠,浮玉明珠满目陈,在这个严冬之中,厦门的天气让人感受到了倍加温暖。前些日子在CES上英伟达为我们带来了最新的GeForce RTX 2060显卡,为了让更多玩家了解到这款显卡以及RTX系列的详情,我们网易爱玩也受邀参加了本次位于厦门的RTX IT′S ON媒体品鉴会


在本次的媒体品鉴会上,NVIDIA英伟达全球副总裁张建中先生表示,以前GPU是独立的专业的显卡,今天GPU是一个强大的AI计算机处理器,不仅仅只是做一些专业的事情,更能应用到更广泛的地方。这也是NVIDIA显卡带来巨大变化的所在,GPU不光可以做百分之百的编程,如果十年前英伟达不推广CUDA的话更不可能有今天的成果也不可能发明出实时光线追踪的效果。技术并非是一撮而就,而是慢慢累积经验所形成的。


席间技术总监Jeff Yen给我们带来了更多RTX显卡的详细内容。从战地1942(02年的游戏)到现在,不论是渲染技术还是光影的技术,英伟达为了让玩家获得更真实的场景效果,不断在显卡上推陈出新。去年发布的Tuning架构也不例外,它的真正用意就是推动着下一代的图形,下一代的游戏。


这次Tuning架构上的光线追踪是什么意思呢?虽然好多人都接触到“光追”这个词,但是具体实现的时候却不甚了解。光线追踪第一个应用就是反射,利用反射在物体更真实。在游戏画面当中,开启这个效果之后,透过光线追踪都可以看得到游戏物体上光的反射,让整个画面更真实,因为这就是光的原理。另外全新的RTX显卡中,还有更智能的AI技术,不仅增加了光线追踪单元,还有新的人工智能。这些都是未来游戏的基础,未来的游戏引擎都是建立在这个基础之上。


光线追踪技术,都是依赖在全新的Tuning架构之上。Tuning架构是全世界最复杂的处理器,它有全新的SM单元,可以通过变形让显示的效率更好。专门针对人工智能来添加的Tensor Core新核心,也让游戏有更好的应用效果。

不过目前光线追踪技术还有一个最大的缺点,那就是应用在现有的TAA渲染技术上,游戏帧数就会骤降。为此NVIDIA也开发出了全新的DLSS渲染技术。以《战地V》为例,在常规渲染技术下,一旦开启了运算需求很高的光线追踪,就会导致帧数效能下降。开启DLSS以后,几乎可以回到没有开光线追踪的效能。


近几年来,玩家对于游戏画面的要求不再止于1080P 60FPS的境界,更多的人追求2K、4K。同样的在过去三代GPU里面,玩家对于960、1060这样的中高端显卡需求也变大,想要玩更新的游戏,更好的游戏,大家需要一直推陈出新。这一次GeForce RTX 2060是为了下一代的游戏而生。