《全境封锁2》就要来了,那么这趟华盛顿之旅看点在哪?

Kenblock

0 发布时间:2019-02-12 15:57:03
# 新游前瞻 #

今年冬天的法国巴黎似乎并不太平,而在育碧即将上市的《全境封锁2》中,这股暴乱则从前作大雪纷飞的纽约转移到了如今的华盛顿DC。年前,我们有幸受育碧的邀请,在巴黎提前深度体验了这部特工续作,也刚好借近期这波精英测试,跟大家聊聊关于《全境封锁2》的一些新特征和体验。




这次活动场地为“真·地下特工基地”

《全境封锁2》的故事背景设于初代7个月之后,虽然这时令人惶恐的疫情已经被控制,但国家的瓦解却在持续着,“猎狗”、“流亡者”等多方势力的争夺愈演愈烈,整个社会俨然成了一个无主之地。这次玩家作为国土战略局的特工,将要前往拯救美国首都华盛顿。


游戏一上来的主要据点就是满目疮痍的白宫


内部布置也和前作一个风格

除开对BUG的“执着追求”,其实育碧是一家很善于聆听民意和自我学习的游戏公司。这次也是吸收了前作经验教训,在宣传1比1还原华盛顿特区地图这事上,还是相对比较谨慎的。但其实就《刺客信条》、《看门狗》、《飙酷车神》这些现实题材的沙盒系列来看,地图和场景恰恰会是本作最稳最扎实的一环 ,我们净可以默认这点为“沙盒流水线工厂”的标配,去期待更多其他的元素。


华盛顿被分割成了5个大区域

相比初代:少了些新意,多了份老成

首先——《全境封锁2》拥有更复杂的技能搭配,更丰富的敌人种类,更广泛的区域,更多样的支线和沙盒元素。

《全境封锁》2016年作为育碧一个全新的顶级IP,无论是故事背景、画面细节还是玩法设定,在当初的宣传阶段可谓是吊足了玩家的胃口,最后也成就了当年总销量第三的辉煌战绩(仅次于COD和BF)。而到了2019年,这些光环和新鲜感似乎已经变成约定俗成的标配,可想而知,系列接下来的发展方针自然是“精雕细琢,全面升级”,也符合上面的4个“更”的趋势。

这次的活动场地布置都在努力还原游戏内场景,从风格来看还是跟初代有很大差异的,倒是有种美末的末世氛围:





在这次4个小时的试玩中,我们分别体验了《全境封锁2》最开始的序章和满级号的终极任务,总体的感觉跟1代无差,但细节上却有了不少变化。职业分工将会是游戏中期明显的趋势,这代拓展了新的技能分支,特工在组队时如果能合理搭配,那么将大大提升小队的战斗力。同时新加入的四号武器“招牌武器”也进一步强调了分工,比如突击兵可以用榴弹发射器制造大范围杀伤,狙击手的招牌枪对单个敌人能造成成吨伤害,当然这么强力的武器自然会收到子弹的限制,需要我们判断在正确的时机使用。


特工间的定位和分工依旧很重要


武器mod装备


这个新的招牌武器固然强力,但子弹永远是难题

另一方面,这代还加入了护甲的设定,自然也衍生出了护甲恢复类的技能——没有了护甲的特工嘎嘣脆,这种设定相信大家都很熟悉。


技能方面,恢复护甲无人机相当实用

《全境封锁》是典型的第三人称掩体射击,但别以为这是一个可以躲掩体后无脑输出的游戏,从四面八方刷出的敌人,在狭小的空间里是非常致命的。即使你强弩在手,如果想更轻松地解决对手,那么必然需要找敌人的弱点打,盲目地倾泻子弹观赏头上跳数字并不是什么明智的做法,特别是一些精英怪和机械类敌人,很可能会让你弹尽粮绝。

独狼,你的特工生涯也许举步维艰

到了2019年,趋于高昂的成本,传统的车枪球3A大作几乎已经清一色地注入了“网游”基因。且不说COD已经彻底抛弃了单人战役,其实育碧也很早开始重视自家游戏中的合作与对战要素,并尽力把服务型的理念带入到每个系列中。共享世界的多人在线模式也就成为了3A沙盒大作的新大陆,那么在单机体验不断被弱化的环境下,独狼玩家还有出路吗?

这次我们同时体验了单人和四人组队进行任务,很显然,小队成员的存在能使得战斗的容错率大大提升,同时相互配合也是游戏的一大乐趣。随着更多的技能解锁、枪支和装备的选择,特工们可以灵活选择自己青睐的战术,诸如“我在前面冲,你在后面奶,他在角落阴”这样的铁三角战术,怎么都比自己一个人莽莽莽有意思吧。


等待救援中,组队作战中间多了很多周旋和有趣的过程

说到这里不得不提下PVP,作为初代的一大宣传点,“暗区”的实际表现却不尽如人意。这次《全境封锁2》对PVP暗区进行了调整,将一整块大区域划分为了3个分散的小区域。虽然这次没能体验到PVP玩法,但就公布的情报来看,“消除武器和等级差异”似乎让暗区的博弈变得更加公平。但不管怎么来看,独狼的生存空间依旧很微弱,甚至可以说,“混暗区,开黑是基本前提。”


但有一点要指明的是,《全境封锁2》的叙事性仍然被重视,单人通关的传统依旧被保留了下来,在线和多人体验并不影响到游戏的主线剧情,这一点或许能让独狼们聊以慰藉。

肝吗?这种问题就别问了

育碧的沙盒游戏肝吗?这个问题可以问问最近通了《刺客信条:奥德赛》的同学。就趋势来看,如今的育碧非常善于利用他的工作室集群来填充游戏,再结合单人+多人的理念,往“更大、更多、更全”的方向而一去不复返。

从试玩任务的地图密度来看,《全境封锁2》的内容肯定要比1代多,刷等级、刷任务、刷RAID,刷装备…肝是必然的。既然连《刺客信条》这种传统单机都可以有限时任务,那么随着接下来内容运营的介入,本作必将有更多持续性的内容和挑战来留存玩家。喜欢PVP的玩家也可以挑战定期的“被占领暗区”活动,以及Skirmish和Domination两大对战模式。


相比1代的地图,这次大了大概25%,更重要的是内容变密集了(黑色为1代地图)

最后绕不开的话题:土豆服务器和祖传BUG

面对服务器状况和游戏BUG能如此坦然且不忘自黑的公司,自然能圈粉无数。这些年玩家从一开始的厌恶,到现在接受事实的转变,最后形成和谐共进的罕见场面,也算是游戏圈一段佳话。当然大家都明白,一个游戏公司在玩家群体中广受欢迎,从来靠的都是作品而非其他外在因素。


 
现场彩蛋一枚,随便把自家特产乱扔在角落这样好吗?

目前《全境封锁2》的各项工作还未完善,春节期间的精英测试中就出现了频繁的游戏掉线和崩溃现象,莫名的封号BUG也不是个案。好在beta测试就是用来发现问题的,如果育碧能吸取前作的运营经验,针对网络和外挂(PC)问题给出有效的解决方案,那么即便这部续作看起来没有《全境封锁》横空出世的惊艳,玩家也会为这一份更为成熟、友好的游戏体验,送上一句“真香”!