近日,第22届DICE大奖落下了帷幕。DICE奖每年由美国互动艺术与科学学会(AIAS)举办,其中包括超过30000名会员。2018年,索尼的《战神》获得了口碑销量双丰收,同时还斩获了无数奖项的“年度最佳游戏”,DICE的大奖也被其揽入怀中。第22届DICE一共有23个游戏奖项,其中《战神》就独独包揽了9项大奖。除了赢得年度最佳游戏外,《战神》还在游戏方向、游戏设计、故事和艺术指导方面获奖。
除了为游戏及其创作者颁发23个奖项外,《光环》开发商343 Industries的负责人Bonnie Ross,荣获了2019年学院名人堂奖。
2019年第22届DICE获奖游戏名单:
年度最佳游戏:《战神》
游戏方向杰出成就:《战神》
游戏设计杰出成就:《战神》
年度便携式游戏:《Florence》
年度独立游戏成就:《蔚蓝》
年度虚拟现实游戏:《Beat Saber》
沉浸式虚拟现实技术成就:《Tónandi》(音乐应用软件)
在线游戏杰出成就:《堡垒之夜》
年度战略/模拟游戏:《陷阵之志》
年度体育游戏:《马里奥网球:王牌》
年度角色扮演游戏:《怪物猎人:世界》
年度赛车游戏:《极限竞速:地平线4》
年度格斗游戏:《任天堂全明星大乱斗特别版》
年度家庭游戏:《毛线小精灵2》
年度冒险游戏:《战神》
年度动作游戏:《蔚蓝》
杰出技术成就:《荒野大镖客:救赎2》
杰出故事成就:《战神》
杰出声效设计成就:《战神》
原创音乐作品杰出成就:《战神》
游戏角色杰出成就:《战神》
艺术指导杰出成就:《战神》
动画杰出成就:《漫威蜘蛛侠》