《往日不再》PS4版发售前,你想知道的都在这里了

Kenblock

0 发布时间:2019-03-06 16:03:20
# 新游前瞻 #

二月中旬寒冬依旧,我们有幸受SIE香港的邀请参加了索尼PlayStation第一方游戏《Days Gone》(暂译:往日不再)的宣发活动,同时也采访到了开发商Bend工作室的社群经理David Lee,深入探讨了关于这部选择在PS4生命周期末期发售的开放世界丧尸大作。

在《往日不再》PS4版发售前,你所应该知道的事
Bend工作室的社群经理

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活动现场的小舞台

其实关于游戏的大致形态,相信关注《往日不再》的玩家心里多多少少都有点底。这次我们在现场的2小时试玩内容也并非首次披露,这段游戏的开篇流程早在一年前就有外媒已经爆出过。然而,当你真正实际操作和体验过之后,又会对这部作品有新的认识和期待,那么今天我们就来聊一聊《往日不再》——一个叫迪肯的男人和他的爱车的故事。

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游戏的主菜单页面便是主角的摩托车

当今的游戏界对于丧尸题材的热衷从未削减,其类型之广泛,数量之繁多,足以和“战争类(War)”、“幻想类(Fantasy)”、“科幻类(Sci-Fi)”等大类别题材相提并论。在游戏中射杀僵尸,似乎是一种更为惊险刺激,更能激发肾上腺素,且不违背道德的娱乐方式。《往日不再》便是其中的一份子,而与其同类型的《消逝的光芒》《丧尸围城》《腐烂国度》等,虽然谈不上是真正的开放世界(甚至只是一个伪沙盒),但某种程度上他们仍是老前辈。

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现场展示的实体珍藏版内容

然而真的要深究的话,它其实并不是一部根正苗红的僵尸游戏,原因很简单:游戏中那些被病毒感染的人类并不是“传统意义”上的僵尸,他们被称为“异变者”,而异变者又分为好几种,比如暴走者、尖啸者、诱变者等等。变异者与僵尸最大的不同在于他们是有思想、智商的变异人类,甚至还有着群居的习性。

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另一方面,把“开放世界”的自由体验作为宣传卖点的背后,Bend工作室这部《往日不再》仍旧是一部以剧情为主导的游戏。游戏中的三条故事线是本作的主要流程,分别为——和妻子过去的回忆、和好友布泽的友情和关系,以及每部丧尸片必定出场的神秘组织,本作中因研究病毒导致灾难的Nero组织。这三条故事线在整个流程中相互穿插,并且进行剧情背景和人物形象上的互补。

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当然,末世还是那个末世。我们的主角迪肯·圣约翰不仅要在灾难和怪物潮中生存下来,这种故事里最艰难的往往是和“人”做斗争。游戏地图中散布着很多营地,里面的人也许不是你可以信赖伙伴,但我们依旧可以尝试着通过一些收集和任务来提升迪肯在营地中的声望,并且解锁更多的武器装备,和摩托车的升级。营地之外则是地狱,即便是有人类生活的据点,多半也对外来人以枪口问候,是选择潜行刺杀还是大闹一场,如何在300人的丧尸暴走潮中活下来,这都将是艰难的考验。

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纯正的TPS,但不是掩体射击那种

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潜行作战之前记得先标记敌人,蛇叔既视感

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这种破案追踪模式自然少不了

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这样的世界下,对敌人不能有丝毫仁慈

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我去,不小心干了不得了的事,果然还是丧尸更可怕些

哦对了,迪肯在灾难爆发前是一名飞车党,所以摩托车便是他除了妻子以外最重要的东西,就好比《荒野大镖客2》中的马一般——既是坐骑、挚友,也是末世下最忠实的战友。

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加油、升级、修理,一个都不能少

此外,本作的地图以现实美国俄勒岡州为地理背景开发,搭配完整的天气变化和昼夜交替系统,影响着整个地区的生态和环境。光是有一块版图还不够,支线和随机任务的设定,组成了沙盒元素设计上的重要拼图;据点解放和地图探索,则是所有开放世界鼓励玩家“四处逛逛”的一大杀招。

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现实和游戏世界的对比

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