《往日不再》PS4版发售前,你想知道的都在这里了(二)

Kenblock

0 发布时间:2019-03-06 16:03:20
# 新游前瞻 #

了解完了基础部分后,我们再来听听社群经理David Lee是怎么解答我们所关心的细节的。


提问:《Days Gone》地图中的主线和支线有什么区别?支线和开放世界地图有什么样的联系?

David Lee:简单来说,随着地图开放越多,支线也会越多。主线中,我们可以认识迪肯这个角色,以及故事的背景和地理环境。主线的推动会解锁更多的支线,如果只是玩主线的话,你可能30小时就能通关,但要是探索所有支线,那么可能得花上100小时+。

提问:游戏在2018年初放出过1小时的流程demo,现在我们玩到的是同一段内容,那么在这一年里,游戏有没有什么变动呢?

David Lee:主要还是在视觉效果上的优化。我们现在玩到的版本已经和最终发售版本很接近了,相比去年的,在异变者的AI和图像效果有了进步。

提问:游戏的地图分为6大区域,那么开放世界中玩家可以随意去逛任何地图吗?还是说有限制?

David Lee:玩家想去哪都行。只不过游戏还是有故事线的,会随着剧情的推进来展示地图开放的顺序。如果你只玩支线的话,可以随意探索地图,不按照主线的顺序来。

提问:您说了支线有100+小时的内容,能不能介绍下本作的支线。怎么才能让玩家能在玩了很多支线后,还有推进主线的动力和兴趣?

David Lee:游戏的支线有很多选择,比如营地方面、摩托车坐骑方面,适合多样化地区体验。之前在TGS上的演示,甚至有一人对抗300人的暴走潮任务,非常刺激。主线最大的吸引力还是故事和人物。

提问:在游戏正式版中,尸潮(暴走潮)模式是必须完成的任务吗?是需要把所有丧尸杀光还是说也可以逃走?

David Lee:游戏后期有个任务,是要你去消灭300的尸潮,我们需要利用地形、油桶等爆炸物来克服。开放世界中也有很多尸潮,从50人-350人不等,是随机变化和出现的。这种时候你就不需要全灭怪物,也可以直接跑掉。

提问:关于的游戏的难易度,高难度是调整怪物的血量和攻击力,还是说限制主角的能力?

David Lee:游戏中无论是人类还是异变者,或是野生动物,他们的伤害是差不多的。AI不会因为选择难度的不同而变化。游戏的三档难度还是直接体现在怪物的伤害上。

提问:地图中的道具和物资会刷新吗?

David Lee:道具的刷新和昼夜周期有关。你睡一觉醒来会发现物资就刷新了。

提问:开放世界中有没有隐藏的敌人,比如比一般怪物更厉害的人形或异变者?

David Lee:现在游戏中的异变者分好几种,比如说最常见的暴走者,一般都是群居,最多会出现300+的队伍;还有就是幼变者,他们会在你比较弱势的时候出现,非常狡猾;尖啸者会引来周围的暴走者;残暴者是体型比较大的敌人,通常更为难对付。另外还有变异的熊、狼之类的野外动物等等。暂时就是这些公开过的信息。

提问:为什么选择摩托车作为游戏中的主要代步工具,是不是从《行尸走肉》美剧中找的灵感?

David Lee:确实有,还有一个原因就是我们工作室一般以上的员工都会骑摩托车。这个世界中的异变者虽然已经不是人类,但还是有着自己的行为意识和生活规律的。而我们的主角原本也是飞车党的一员,跟摩托车有深厚的感情。

提问:Bend工作室曾开发过《神秘海域 宝藏争夺》的PSV卡牌游戏,你们是怎么从掌机的开发跳跃到主机3A大制作的开发?

David Lee:一开始,我们工作室只有5、60个人的规模,开发这部游戏是比较困难的,但现在我们有140人左右的团队,而且大家对异变者的形态都有很清楚的认识。我们希望当人们谈到Bend工作室时,都能想起他们有开发过一部大制作游戏,并且认可它。对于这个新IP,我们感到很兴奋。

提问:游戏的菜单中我们留意到有个还剩736天的日期,这个时间会影响到游戏中的主线和其他任务吗?

David Lee:这其实就是用来显示游戏的进程,不会影响故事情节。大概让你知道,你完成一个任务花了多少天,只是起到一个计时的作用。其实这个700多天的含义,就是两年前大灾难发生后的计时。

提问:营地的信任值有什么作用和影响?

David Lee:游戏中每个营地都有不同的用途和功能,比如科普兰营地好感度高的话,可以得到更好的摩托车部件,别的营地可能能买到更好的武器。这需要玩家好好规划,看看自己需要什么,再去提升某个营地的信任度。

提问:当我在野外被伏击,摩托车又离我很远,那么游戏中有临时的代步工具吗?

David Lee:可以用别人的摩托车,也可以把摩托车存在某些营地,然后再去取回。骑车的敌人你在杀了他们后,就可以用他们的车了。此外如果你好感度够高,还可以让修车师傅去找回你的摩托车。

提问:开放世界地图,除了摩托车外还有其他快速移动方式吗?

David Lee:当然,可以地图传送。有些地方显示的是红色,待你把区域的巢穴或敌人扫荡完毕,就可以打通快速移动通道。这也是给了玩家更多的动力去探索地图。

提问:《Days Gone》完成之后,下一部作品有可能是什么?会重启《虹吸战士》(Syphon Filter)系列吗?

David Lee:我们花了很长时间打造这部作品,完成后需要休息下再作打算。

提问:高难度设置下,会影响收集和补给品的数量吗?

David Lee:不会,只是敌人的伤害增加。

提问:摩托车改装上能安置一些武器吗?

David Lee:不能,摩托车的本意还是用来做交通工具。不过玩家可以在上面存一些道具和补给。摩托车的主要攻击方式就是…撞人。

提问:通关后是否有更难的挑战在等待我们,有没有什么隐藏要素?

David Lee:我们现在也正在开发一些有意思的东西,只不过还不能公布,现在不能跟大家说。

提问:游戏中人类敌人和异变者的攻击手段有什么不同,可以引诱这两类敌人互相攻击吗?

David Lee:不同的敌人都有各自的形态。你可以藏起来看量两方自相残杀。游戏里敌人间也是有互动的,比如感染的熊和人类对抗。

提问:游戏是否有和其他IP联动,比如说让生化危机里的里昂和克里斯的服装出现在本作中?

David Lee:我觉得挺酷的,但暂时没有这个计划,没办法回答。但真的挺酷的。

提问:有营救某一方的戏份吗?还是说这个游戏遇到的人类基本都是对人?

David Lee:嗯,游戏中你总是在杀人,为了生存,没有信任和盟友可言。这也体现了这个世界的残酷。

最后,《往日不再》将于4月26日登陆PS4,看完之后你会选择入手吗?



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