《第五人格》电竞赛事的体系构建 将会又更多衍生产品

作者: PX_H 0 发布时间:2019-05-21 15:09:40

昨日主题为“为热爱赋新”的网易互动文娱产品发布会将在广州举办。网易旗下超过50款互动文娱产品将先后发布重要更新和重要计划,我们网易爱玩也在现场采访到了《第五人格》手游主营销,提出了大家想要知道的几个问题。

Q:距离《第五人格》开展首个电竞赛事已经经过了9个月的时间,也举办过像COAⅡ这样的全球性赛事,最近也即将举办第五人格夏季精英赛,那么对于今后《第五人格》电竞赛事的体系构建以及合作推广都有什么样的计划呢?

A:从今年开始,我们已经在着手打造《第五人格》非对称电竞赛事生态。从COA到精英赛再到城市赛,通过电竞赛事推动游戏一层一层地在各线城市进行覆盖;我们欢迎所有对《第五人格》非对称电竞赛事有兴趣的合作方一起讨论如何通过赛事传播IP,同时也希望能够与更多出众风格化的合作方进行跨界合作。

Q:《第五人格》此前也制作过各种同人MV和动态漫画,那么《第五人格》是否会尝试走出游戏圈,去产出更多的衍生产品呢?

A:我们在一周年庆典上也尝试了舞台剧、交响乐等内容,在现场受到全场玩家的掌声与夸赞。不排除我们在未来会以《第五人格》IP创造番剧、舞台剧、交响乐等系列衍生文化内容,让不同年龄不同爱好的玩家也能在第五人格游戏外找到共鸣。

Q:直播和自媒体是现今有效推广产品的最有效的两种方式,那么《第五人格》在扶持更多的头部主播以及搭建自己的自媒体矩阵上都有怎样的计划呢

A:《第五人格》从公测初期的推广发力点就是在直播及自媒体两方面,有所不同的是我们一直在努力培育《第五人格》自己的主播与KOL,让他们能沟通与游戏共同成长。除了头部主播外,我们更会加大投入和资源去挖掘及扶持中小型有潜力的主播、KOL。官方自媒体方面会继续我们特有的人格化设定,逐步渗透“00”后及女性玩家的常用社交平台。

Q:对于像《第五人格》这样的非对称竞技向手游来说,游戏平衡是最重要也是最难做的一部分,那么项目组对于游戏平衡更新都会参考哪方面的数据?游戏更新是否会有具体的时间表呢?

A:我们会以阵营胜率、角色胜率、角色使用等数据为参考进行版本平衡、角色调整、新角色研发等工作。我们游戏更新保持着周版本的频率,更多的更新内容可以关注我们的双微,等待皮博的一手资讯!

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