二次元卡牌《黑潮之上》剧情 将有20小时以上的不重复体验

作者: PX_H 0 发布时间:2019-05-21 15:39:52

昨天主题为“为热爱赋新”的网易互动文娱产品发布会将在广州举办。网易旗下超过50款互动文娱产品将先后发布重要更新和重要计划,我们网易爱玩也在现场采访到了《非人学园》手游产品负责人郭健,提出了大家想要知道的几个问题。


Q:卡牌游戏很少有加入过多的剧情成分,而《黑潮之上》还加入了分支剧情的设置,这是否意味着《黑潮之上》将会以剧情体验为游戏核心呢?剧情体验在整个游戏体验中会占到多大的比重呢?

A:我们始终认为,游戏作为第九艺术,它最应当做的事情,就是给玩家带来独特、深刻、细腻的情感体验。虽然我们应用了最先进的开发技术、最细腻的视觉表现、最优秀的体验设计,但是我们并不希望仅仅通过单纯的感官刺激让玩家沉浸其中。 我们希望玩家在紧张刺激地游玩之后,能够受到剧情的一些触动,或者说启发,而产生一些思考和回味,产生一些属于玩家自己的、独特的情感体验。

所以,剧情体验必须是我们游戏中不可或缺的一部分,无论这个时代、这个市场如何变化,无论别人怎么做、怎么说,我们始终坚持要给玩家带来精彩的情感体验。剧情体验不在多,而在精;我们不会搞无穷无尽的长篇大论,而是将剧情叙事结合在每一个怪物、每一场战斗、每一个细节上,让玩家慢慢去发现,去体会。

至于剧情在其中的比重,很难用一个具体的数字来回答,因为除了主线等剧情玩法之外,也会在很多日常玩法当中都有剧情元素的体现,多种元素综合才构建成了完整的剧情,这些需要玩家在游戏当中自己慢慢体会。

Q:《黑潮之上》使用了二次元画风的设计风格,那么游戏的主要受众必定是二次元群体,那么游戏后续是否会有和其他动漫作品的联动计划呢?

A:联动方案目前已经在计划当中,但具体内容暂时没有办法透露,只能告诉大家目前接触的基本都是一线IP,我们一定会精心挑选合作的对象,力求为玩家带来最优秀的体验。


Q:《黑潮之上》的剧情背景可以说比较沉重的,那么在本作的世界观设定中,游戏主要想给玩家传递一个什么样的内涵呢?

A:世界是美好的。为了保护美好的东西,我们需要不停地战斗——战斗的对象可能是游戏中的怪物,可能是现实世界的艰难险阻,甚至可能是我们自己。

很多时候,我们总是感到自己浑身充满了力量,却依然对眼前的困境束手无策。在大多数小说、电影、游戏中,主角总会在这种时候突然觉醒不可思议的能力,然后一下子解决了所有问题。这种英雄拯救世界的故事我们看得太多太多了,以至于我们遇到困难的时候,总是忍不住会想“为什么我没有那样的超能力”,而不是“有什么我可以做到的方法,能够解决眼前的问题”。这会带给人一种错觉,好像因为有了超能力的存在,游戏的虚拟世界会比现实世界美好很多,这是不对的。

在我们的游戏中,主角能依靠的只有自己,面对远远强过自己的敌人,必须通过自己的能力找到解决问题的办法,而不能指望什么奇迹。我们面对的敌人,也都是基于人性本身的弱点进行设计的,如果玩家仔细观察,还能发现其中隐藏的更多真相。不过这里我们打算留给玩家自己去发现,这里就不多赘述了。


Q:多分支的剧情设计,战斗策略组合和角色设计无疑是为了最大化丰富游戏的可玩性,那么有没有一个对于游戏流程时长的一个预估呢?如果想要体验游戏的多个结局,玩家又需要花费多少时间?

A:预计在上线之初,我们能够提供给玩家20小时以上的不重复体验,如果算上不同的策略玩法组合,游戏流程还会成倍地增加。并且我们还将在游戏上线后持续进行版本更新,不断增添新的内容。在游戏的舞台之上,少女们的故事才刚刚开始,世界的真相、未来的发展、故事的结局将在更远的版本更新中逐渐揭露,请玩家们不用着急,敬请期待吧!

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