《命运连动》评测:让小学生来拯救世界

6.5

命运连动 / Destiny Connect

PlayStation 4

日本小厂的新尝试,仍是特定目标群体的小品甜点

日本一”是日本一家有些小众和另类的游戏制作公司,着重于卡通角色风格和奇趣的创意,不喜欢围绕一个IP推续作而更喜欢尝试原创的新作品。今天这款《DESTINY CONNECT》(命运连动)正是由“日本一”公司所制作的一款全新IP卡通风格回合制RPG游戏。


对于这款游戏的评分似乎有些困难,正如游戏宣传语“献给曾经是个孩子的你”所说的那样——天马行空的童真幻想、详尽具体的操作引导、可爱有趣的角色设定,让这部作品的目标群体更偏重于刚刚接触RPG游戏的孩子,还保持着童心的休闲玩家,以及大部分女性玩家。而对于很多身经百战的游戏老鸟来说,这款游戏的剧情就显得有些低幼了,游戏性的部分中规中矩,稍显平庸,具有一定的创新但力度不足。不过真的坚持玩下去的话,游戏中后期好像也有些意思。


童话系故事:小学生拯救世界

对于RPG游戏来说,剧情自然是十分重要的一环。而本作的剧本可以说非常直接,大致讲述了这么一个故事:美丽的小镇突然遭遇了时间停止的变故,除了主角和一些关键角色,其他人全都陷入静止状态,只有不听控制的家电机器们在四处肆虐。为了解决这一危机,主角们踏上了对抗机器拯救世界的冒险旅途……


这个可爱的小姑娘就是要拯救世界的团队核心……

游戏以3D卡通风格的画风,构建出了一个梦幻般的童话世界。

我们可操控的几位主角,除了一个大块头机器人艾萨克,其他均是些十岁左右还在上小学的小孩子,一个个表情丰富,萌度惊人:性格各异,爱冒险爱撒娇的女主角,胆小很怂的爱哭鬼,喜欢耍酷的吉他手都让人印象深刻。玩家们需要对抗的怪物,也都是些常见的家电比如电视机、电冰柜、老式电话机之类的,一副人畜无害的样子,即使是BOSS级别的敌人也丝毫不会吓到小朋友。游戏的各个场景当然更不可能有阴森可怖之感,大部分情况下都是星光明媚、风景宜人。


烟花、城堡,一个美丽的童话世界

整个故事加入了大量孩子们喜闻乐见的元素,时间静止,时空穿梭,能够发明出各种奇怪东西的奇异博士,跟随和保护自己的萌系机器人,水枪背包都成为了可以对抗敌人的武器……,这种种奇趣元素被融入到几位小伙伴结伴一起冒险拯救世界的旅途之中,绝对是大部分人孩童时期最梦寐以求的冒险幻想!


时光机——永远用不烂的元素

当然,对于成人来说,游戏剧情还是显得有些低幼,情节也多少是经不起推敲。比如主角们的父母可以行动,却大胆地让孩子们去冒险;回到过去之后,人们对电视台四处行走的机器视而不见;主角们采取的一些行动过于随意等等。不过,我们本来也不能对童话故事过于苛求,游戏本身就是要打造出一个童真幻想中的冒险,以一个孩子的视角或者保持一颗童心来看待剧情,故事的脉络发展既十分清晰,也是足够合情合理的。

不过游戏的主线流程有些短,也没有加入任何配音,正常情况下大约十几个小时就能通关,而除了主线之外,游戏也没有其他可玩的部分。因为游戏的地图虽然以自身的体量来说不算太小,但没有设置任何支线任务和收集品,除了要开开宝箱外,几乎没有什么可探索的区域,在中后期玩家们基本就是依靠随时可用的传送来快速到达目的地。


游戏地图简单而清晰,基本无探索元素

中规中矩的回合制玩法:稍有创新但丰富度不足

游戏的主要玩法是回合制RPG游戏的常见套路,角色培养机制和遇敌战斗系统都相当完备。可能是为了照顾目标群体的缘故,游戏对于每一项玩法操作都进行了非常详尽细致的引导说明,包括角色的移动、战斗中的攻击逃跑等等事无巨细全部囊括,还可以在说明中进行回看。


任何操作指令都有详细的说明

不过,整体的玩法内容相对来说还是不够丰富。在角色培养方面,各角色的等级上限为50级,可使用的技能为固定式的,数量并不多。装备也是按部就班在商店中购买更换,可由玩家选择的仅仅是武器的强化器与饰品。

在战斗方面,虽然也加入了属性克制的玩法机制,但是仅仅有三种属性攻击,可产生的变化太小。同时敌方属性弱点和抗性也是一目了然,在对战信息获取上并没有多做文章。在攻击到敌方弱点后,也没有像《女神异闻录5》中那样可以进行华丽的换手、连击和合击,只是单纯的伤害加成。


对战时可以直观地看到属性弱点及抗性

此外,各场景迷宫的设计也极其简单,照着地图一路小跑就可顺利到达,基本没有什么需要玩家开动脑筋攻略的难点要素。

当然,游戏对于技能的一些设定还是可圈可点的。首先所有角色施放技能所要消耗的SP上限均为300,施放不同技能需要的SP为固定三阶式的,分别为100、200与300,而SP自然增长速度很慢,只能主动普攻和遭受攻击来快速增长。因此这个看似简单的技能机制,其实还是需要更多规划和思考的,一旦施放了高SP的技能,下回合就只能面对空蓝的境地,与一般有蓝条的回合制游戏可更随意地释放技能相比差异明显。其次部分技能的设计也十分有趣,比如不直接造成伤害而是让敌方在释放技能时遭受伤害的能源陷阱,可消耗自己SP为队友蓄满SP等等。最后是技能升级机制,玩家们能够使用所得到的一些素材来升级技能,正常进行流程不刻意刷怪的话,玩家所得到的升级素材是有限的,对于各个角色的众多技能,选择对何种技能进行升级也是需要仔细考虑的。


SP只剩35%,最低阶的技能也放不出来

特立独行的机器人伙伴:为何你如此不同?

游戏最大的创新和亮点,几乎都集中在机器人角色艾萨克的身上,这位“铁憨憨”在很多方面都与其他正常人类角色完全不同,可玩性非常更高。

首先,和人类角色穿戴各式装备武器,打扮得花里胡哨不同,机器人嘛,肯定不需要穿戴衣物,所以在养成方面,艾萨克主要是通过安装不同的齿轮来改进内部构造。玩家们能够利用在战斗过程中所取得的零件来在工坊中制造齿轮,可安装的齿轮分为属性齿轮和技能齿轮两种,分别可提高机器人的属性和增加可用的技能。


齿轮共分为两大类四种类型

其次,我们的机器人伙伴还能够通过改变内部核心来更换形态,不同的内部核心对应着不同的齿轮结构,不仅机器人的外形会随之发生变化,同时自身的属性和技能都截然不同,可以说完全改头换面变为了一个新的伙伴。游戏通过加入较多的内部核心种类,大大丰富了机器人的形态数量,有的机器人善于输出,有的则是一个治疗量强劲的奶妈。所以培养不同形态的机器人是一个大工程,尤其是技能的升级原本素材就紧缺,而每个形态的机器人都拥有全新的技能。作为回报,在对抗不同BOSS时,玩家们可以依据实际情况进行形态的切换。


机器人艾萨克通过安装齿轮来加强自身能力

机器人在队伍整编时必须留在队伍之中,在战斗过程中一旦死亡就会直接游戏结束,即使其他队友还活着也没有拉起它的机会。此外,在战斗中除了正常的攻击、防守、技能几个指令外,机器人还独有切换形态的选项,可任意转换为其他形态来应对敌人同时不浪费回合数。看到这里玩过《女神异闻录5》的玩家应该都有些似曾相识了吧,其实机器人就相当于P5里Joker的定位,是队伍基石,只要死亡就团灭,战斗中切换形态就如同Joker更换人格面具。


新的形态就需要搭配新的齿轮

可以说,围绕着这一机器人的玩法设计,让游戏的可玩性大大提高,其重要性不言而喻。不过在剧情上,游戏还是以小女孩雪莉为主导,或者可以说是小女孩与机器人的双核心主角地位。

结语:是特定目标还是老少咸宜?


不管是童话般的剧情,还是简易的玩法系统,《命运连动》都像是一个献给特定目标人群的RPG游戏。不过,其实我们每个人都是、或者曾经都是一个孩子,在童年时期都曾有过天马行空的冒险幻想。对于还有一颗童真之心的玩家们来说,这款既轻松又可爱的游戏,还是十分适合用来休闲游玩的。而当游戏进入后期,战斗系统的完备,出色的技能和机器人形态设计,加上对敌难度的大幅提高,游戏整体也开始显露出一丝硬核回合制游戏的味道,可玩性也算过得去。

就像前文所说的那样,即便你对低幼的剧情接受不能,但如果坚持玩下去的话,也能感受到游戏玩法与世界构筑上的魅力。