《侍魂:晓》媒体体验会:绝对爽快的武器格斗之战

作者: PX_H 0 发布时间:2019-06-21 10:49:42

6月20日,我们网易爱玩受前往上海本部参与了SNK格斗大作《侍魂:晓》的媒体体验会。这款已经违睽大众玩家10年之久的经典IP,《侍魂:晓》在本世代主机上的表现又是如何呢?我们也趁着这次机会体验了一把。

由于间隔上一代太过久远的关系,或许有年轻的玩家对于这系列游戏不甚了解。《侍魂》是由知名格斗游戏厂商SNK打造的一款武器格斗游戏,首作在1993发售,登场于SNK的Neo-Geo街机。作为首创的武器格斗游戏,就算是在“万物皆可格斗”的九十年代也吸引了不少玩家。历经二十几年一共诞生了十几款后续作品,遍布了各个游戏平台。


尽管当天上海下着大雨,但是大家对于这款经典格斗游戏都十分热情。当我们赶到现场的时候,门口的宣传海报让人一眼就看到了经典角色「霸王丸」,这位贯穿了历代作品的主角在新作当中依然是C位担当。



除了主角以外,其他人气角色例如娜可露露、色等都制作成了小型宣传牌被放置在场地当中。


同行的两家媒体在门口就开始打上了


本次试玩的版本是接近于正式版的DEMO,在游玩的时候无法体验剧情模式,只能进行全角色的对战。


进入对战模式之后,玩家可以选择自己的喜爱的角色,如果你有选择困难综合症,也可以交由CPU随机选择。人物选择完毕之后玩家可以选择四种不同的配色,不过本作仅有颜色区别,并没有其他数值或者能力的区别。


双方确定人物之后会有一个特写。


随后是地图选择,本作一共有12个普通地图以及1个隐藏地图,在这个版本的DEMO默认为鸟居背景的伊豆「骸流岛」海岸,如果玩家想要随机地图则需要调整到“筛子”图案的随机选项。

进入战斗之后,可以按住Option呼出相关菜单,可以对游戏相应按键以及各个角色之间的出招表进行查阅。每个人物都相似的按键操作,也有自己独立的连招技能。


每个角色都各自的特性,攻击范围又自己的武器决定,而攻击速度又跟武器的大小有一定关系。例如娜可露露使用的匕首,攻击范围比较小,不过攻击速度非常快,属于贴身近战的类型;新角色鞍马夜叉丸则使用了大太刀「遮那王」,武器范围广,攻击速度相较于娜可露露则稍逊一筹,但又比新角色妲丽的锯齿刀快。


本次新追加的角色之一「吴瑞香」,属于释放陷阱类型的技能流角色,武器招龙罗盘的攻击范围小速度也偏慢,但是可以释放各种距离的陷阱进行攻击。

每个角色的玩法与连招技能各不相同,但是也延续了系列的搓招与手感,老玩家可以马上上手,新玩家也可以在研究每个角色上获得不同的乐趣。

游戏的重要系统「怒气值」与释放技「超杀一闪」依然保存,在怒气值全满的情况下玩家的攻击可以获得加成,不过注意的是全满的怒气值在不被攻击状态下只可以持续10秒,玩家也可以一口气释放特殊技能清空怒气值。在拥有怒气值的情况下可以发动「一闪」,一闪会根据自身的攻击力相应变化,血量越少攻击越高。


同时游戏的必杀招式「秘奥义」也有保留,秘奥义的发动不需要任何前提条件,只需要玩家进行相应的搓招就可以释放,一次完整的比赛只能使用一次。每个角色的秘奥义也不一样,攻击范围、攻击伤害值也不同。难点在于搓招相对比较复杂,需要一定的时间去练习适应。

掌握好一闪与秘奥义的释放时机,释放得当可以扭转不利的战场局面。


战斗的时候还会有各种各样的语音,主要集中在人物释放招数时候,听起来非常有魄力。


《侍魂:晓》作为SNK时隔11年才推出的最新作,公布初期就引起了大量老玩家的关注。本次作品采用了虚幻4引擎打造,与前作《侍魂:闪》的3D造型不同,整体更具备浓厚的水墨风格,也是近几年来日本厂商比较熟练运用的动漫风格。


整体游戏上手难度比较适中,没有过多的连续技Combo,主要还是追求角色之间的拆招。同时又有可以逆转局势的必杀技与一闪存在。玩家不仅要在快速的战斗当中进行格挡反击,还要计算自己的技能释放时机,可以说是非常有意思的“回合制”游戏。

由于体验的时间比较短暂,我们也没有办法进一步深入体验。现在距离游戏的发售时间比较接近,我们期望正式发售之后给大家带来更详细的游戏评测,敬请期待。