谷歌曾在游戏开发者大会以及E3游戏大会上表示,让云游戏流媒体技术进入玩家的视野是未来的趋势,并推出Google Stadia游戏流媒体服务。此观点一出,各大媒体都用“颠覆游戏产业”来形容,虽然受到了微软与索尼等公司联合抵制,但谷歌仍然认为,流媒体将是未来的趋势,强大的移动流媒体平台将给用户带来更方便高质量的游戏体验。因此,在技术支持上,谷歌有意与任天堂公司合作,来实现最终目的。
流媒体目前看来是很难卖的,如果云游戏想要取得成功,那么就需要做出一些大的改变。新款“迷你”Nintendo Switch将利用其Nvidia Tegra处理器的两代缩小版,向更广泛的用户提供1080p的手机游戏。通过将joycons加入到Switch的主机,并创建一个移动优先的Switch平台。英伟达Tegra处理器的芯片缩小将提供更好的电池寿命,并在移动模式下升级到1080p的显示和图形。新款迷你交换机和升级版标准交换机利用其不断增长的软件和用户基础,未来可以应对更广泛的市场,不过还有另一个转变的机会尚未出现。
谷歌官方表示,谷歌正在为Stadia的原创和合作伙伴内容进行大规模的幕后投资,但需要一个平台来启动用户对移动设备的使用。在新的Switch上,Nvidia将能够部署谷歌的VP9视频编解码器和Stadia的低延迟协议,以提供1080p移动流媒体。并且,较低的价格点更迎合年轻的使用者,他们可能对订阅模式的抵抗力较弱。
谷歌与任天堂的合作关系是有道理的,谷歌需要一种能够将Stadia推向大众的工具,任天堂需要一条通向流媒体的道路。索尼最近与微软Azure的合作以及微软对Xbox各地的进一步承诺凸显了从商业模式创新的内容到游戏交付的竞争转变。
未来的技术威胁着仍处于萌芽状态的视频流媒体模式。由微软和DACS实验室宣布的快速启动和数据流是在现有基础设施上运行的替代方案,不需要花费游戏服务器后端和带宽。而谷歌只有一个有限的窗口,可以获得牵引力并证明流媒体模式,它可能会令合作伙伴望而却步,但新的Switch是他们未来的希望。