弹弹弹!弹走烦恼,引领养崽新风尚!

砂砾

0 发布时间:2019-07-09 17:33:57
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时隔一个多月,在520网易游戏盛典上惊艳亮相的《阴阳师》IP衍生手游《阴阳师:妖怪屋》(下文简称《妖怪屋》)终于在本月初迎来了iOS和Android双平台的小规模测试。

哎~你可别看到“小规模测试”就以为这不过是制作组拿出早期草根版本来寻求免费的前期测试,事实上在笔者一顿旷日持久的(xia)操作之后发现,整个游戏的过程体验和玩法内容上已经趋于完善,《妖怪屋》基本上达到了一款足以搬上货架明码标价兜售的正作水准。尤其是原作《阴阳师》玩家们所熟悉的各种式神透过本作独特的剪纸风格重新演绎之后,更加击中玩家心坎,游戏过程怎一个乐趣横生。


在《阴阳师》从单纯的手游成长为一个重量级IP,并以此衍生出涉足多个领域的子品牌后,网易游戏又将目光聚焦在了休闲手游领域,势必要把这一和风潮流席卷向更多玩家。《阴阳师:妖怪屋》无论从玩法和画面呈现力上来看,相比“同门”作品都显得更加轻盈,门槛不高却富有乐趣,二游戏中多种不同玩法的功能组合与叠加,也能让有所追求的玩家又不断挖掘和探索的动力,下面就一起来详细看看吧~

弹出一个新世界

作为《阴阳师》IP的衍生手游,《妖怪屋》的核心卖点当然还是玩家们熟悉的各种式神啦~不过与以往作品精美靓丽的动画渲染所不同的是,本作是通过和风剪纸风的艺术手法来重新演绎《阴阳师》中各式各样的式神,有棱有角、质地细腻的画面质感相当讨喜,看看上图那萌萌的卡姿兰大眼剪纸妖刀姬,我只想说“我可以!”

这一观感上的改变对新老玩家都有及其强烈的杀伤力,当你甫一进入游戏主界面的第一秒,就已经对本作留下了深刻印象。


萌出血的Q版三头身不论啥时候都让人欲罢不能啊~

也正是因为基于《阴阳师》这个大IP的世界观和故事所衍生而来,《妖怪屋》得以通过和风剪纸+日式卷轴场景这一简单又明快的舞台化美术风格快速拉进与玩家之间的距离。游戏的故事也延续了这一简洁明了的风格,玩家们初来乍到就得知晴明突然离去,随即引出了式神们与玩家共同一探究竟的故事线。可以说单纯从讲故事的角度来看,《妖怪屋》在《阴阳师》IP原有的内容之上,也为玩家们带来了耳目一新的体验。


除了可以体验全新的故事情节之外,《妖怪屋》还搭载了诸多令人眼前一亮的游戏玩法,例如我个人相当中意的——弹珠大作战。在主线任务中,玩家将要操控四个式神在竖版场景中进行战斗,竖屏操作界面把握的弹射玩法一改原版RPG你拍一我拍一的温吞风格,不论创意还是新鲜感都更甚以往。


当玩家们按住式神,并通过拖拽的方式为式神蓄力后,这些劲弹Q爽的式神们就会按照玩家提前设定好的方向弹射出去,当碰撞到敌人后便会造成一定伤害。由于式神们的碰撞和移动规律受到一定的物理规律限定,所以玩家想要简单的通过手指的挪动就想要击打到目标,并没有那么容易,很多时候都要反复比对尝试不同的弹射力量与角度,才能更好的在限定时间内解决战斗,从而获得高价值的奖励物品。


既然是基于《阴阳师》所衍生而来的作品,又在游戏中大量使用了各类玩家们所熟悉的式神,《阴阳师:妖怪屋》的弹珠战斗系统又怎么能少得了各位式神独有的华美必杀呢?随着每局战斗的深入,不同的式神也会在弹射过程中释放技能,这时玩家不仅能感受到释放技能时的高昂伤害溢出,还能享受到原画师们特别设计的特效动画,在轻松惬意的过程中就体验到无与伦比的打击感。

剪纸的乐趣,养成的核心

即便抛开主线任务中的【式神弹珠台】玩法,《妖怪屋》依然也有着十分丰富的可玩要素供玩家挖掘,最当仁不让的自是原版中就备受玩家青睐的养成系统。而且有别于《阴阳师》玩家们所习惯的养崽方式,《妖怪屋》对这一核心系统做出了不少微调,尤其是老玩家在实际游玩中更能感受到开发者所想表达的情感化养崽、护肝又乐趣横生的设计思路。


既然主打的画面风格是日式剪纸,那么每一位式神的诞生也就来自于剪纸的过程。当玩家通过购买或者任务获得了剪刀这一道具后,就可以在剪纸界面中随意剪裁出纸人的形状,然后等待它幻化成独有的式神。由于游戏依旧保留了R、SR、SSR这一经典的式神标准等级,让玩家们可以更为直观和熟悉的了解到自己获得的式神定位与功能,而”剪纸抽卡“的表现形式更像对当年《阴阳师》上线后所激发起的全民画符祈求SSR降临那等盛况的致敬与复刻。相信等玩家们一旦爱上剪纸手工艺品带来的丝滑享受,搜(ke)集(jin)起来定能潇洒如风。


在获得了一个个Q萌搞怪的式神后,玩家们就可以把他们放在庭院当中“自由活动”了。除了带领他们完成闯关任务之外,养成就成为《妖怪屋》中最有趣的互动内容了。玩家在通过关卡奖励的金钱、事物素材、道具的帮助下,可以将庭院布置成为你所想要的样子,并且通过烹饪系统所打造的一个个诱人的美食,强化玩家们与式神之间的互动,可玩性上丝毫不逊色于市面上的同类养成作品。


也就是说在式神们在庭院中休息时,玩家们可以耐心观察每个式神的好恶,通过摆放喜欢的玩具、制作美食投喂爱崽,甚至是点击他们进行互动,都可以强化玩家们与每位式神之间的好感度。这一点相比很多养成类游戏最大的不同,就在于让玩家们与养成对象之间的互动变的更加轻松,在惬意的庭院生活中,让养成系统变得渗透到玩家们的每一个玩法和操作中,让养成模块显得更加润物细无声。


于是,在弹珠大作战和庭院养成两大模块的驱动下,玩家们自得其乐的磨砺、培养手中式神,看着他们不断的一点点成长与强大起来,也就共同构筑出了《阴阳师:妖怪屋》的最大卖点。这一特点既表达在游戏外在的和风剪纸和舞台化美术风格上,也呈现和融入到了日本著名音乐监督增田俊郎打造的主题音乐当中。但更为重要的是,《阴阳师》老玩家能在熟悉的IP和熟悉的角色、故事引导之下,能够很快的掌握游戏的玩法精髓,从而更好的融入到游戏当中,并以自己的理解与习惯去探索和挖掘游戏更多的乐趣。新玩家也能直截了当的体验到游戏亲民、轻松、轻快的游戏体验,并通过一系列简单愉悦的流程迅速Get这一IP的魅力。

即刻开启全民“弹小妖”时代


尽管单单从体量与游戏玩法内容上看,《阴阳师:妖怪屋》的厚度还远远比不上《阴阳师》或者《决战!平安京》这两位带头大哥,不过本作的定位也仅仅是一款填充玩家休闲时光的甜点作。游戏巧妙地将经典的弹珠弹射与系列赖以成名的式神养成两种截然不同的玩法、透过轻松写意的氛围揉搓到一起,玩家们不仅可以享受到Q版式神绕你转的养崽体验,也能从钻研攻关奥义的过程中深入挖掘可玩内容,真可谓是一款兼顾全面、老少咸宜的养生甜点。

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