随着奥丹姆奇兵的发布,暗影崛起版本正渐渐步入尾声。在这一个特殊的版本期间,我们经历了前所未有的两次平衡性补丁,天梯环境为之震荡。最后一期版本盘点就让我们来回顾这一版本专属的特殊印记——一次看似常规的削弱补丁与一次史无前例的增强补丁。
1. 暗影崛起4.10-5.22
本文依据两次平衡性补丁作为时间节点将整个暗影崛起版本切割为3个阶段,并分别选取各个阶段中最后一周的环境数据作为当前阶段的环境缩影,原因在于环境在受到冲击后经过数周的调整更易达到稳定状态,从而提供一个更加统一可靠的量化标准。接下来就来看看两次平衡性补丁究竟为环境带来了或好或坏的哪些影响吧!
首先回顾暗影崛起版本初期的环境,可以看到环境处在一个显而易见的极端状态。由于当前版本的特殊性,德鲁伊只存在超生德一种形态,而该卡组的快攻属性以及平庸的上下限使得其在全分段存在不合理的胜率溢价,本次讨论中将暂不涉及德鲁伊的相关内容,下同。
在撇开德鲁伊之后,当时环境中仅存在节奏贼、机械猎、中速猎三套卡组两种职业胜率超过50%,且出场率分列1、2位,紧随其后的防战、炸弹战和手牌龙法则均属于对局极端度颇高的卡组,防战在对战慢速卡组时候毫无还手之力,而手牌龙法则尤其惧怕快攻卡组。
至于剩下的4个职业,除了出场率和胜率的极差表现之外,各自的形态单一同样加剧了环境的变态化,骑、牧、术均只存在一套勉强可行的卡组,即元气骑、诺米牧和动物园。
而在相应的比赛中,节奏贼的一家独大则表现的更为夸张,甚至一度挤压掉了猎人的生存空间,并使战士在比赛中反而坐稳了第一把交椅。
2. 削弱补丁5.23-6.3
削弱补丁的出现集中体现在了对于盗贼的打击,怪盗恶霸、伺机待发和团伙劫掠的削弱对于盗贼来说可以是刀刀致命,这使得盗贼的出场率和胜率均出现了显著的均值回归。同时档案员的削弱则主要出于战士内战再平衡的考虑。
但不幸的是,猎人在失去节奏贼这一天敌之后反而重新体现出了拉斯塔哈大乱斗版本的统治力,其出场率和胜率均出现了更为明显的上升。尤其是机械猎这一本身对抗节奏贼巨大劣势的卡组,如今在对阵战士和法师的对局中均占据着明显的优势。
而对于第二梯队的战士和法师内部而言,档案员的削弱使得炸弹战渐渐开始取代防战,而玩家对于奇迹法构筑的不断完善使得这一真正意义上的新兴卡组开始崭露头角并逐步挤压着手牌龙法的生存空间。
3. 增强补丁6.4-
暗影崛起版本的最终定型来自于首次的增强补丁。尽管玩家们在初期对于兔兔贼报予厚望,但露娜的口袋银河最终被证明是最强大的增强卡牌。本身就已经达到构筑完全体的奇迹法在叠加上露娜的口袋银河之后呈现出了显著的增长,这一变化在高分段和比赛中表现的更为明显。
节奏贼则通过自身的良好战绩证明了玩家对于削弱补丁的影响有点过度担忧了,这使得他的数量出现了快速回暖。盗贼对抗奇迹法的节奏优势也是其强势回归的一大原因。节奏贼仍然是最具操作感且强力的卡组之一。
大铡蟹作为一张强力且泛用的机械卡,尽管进一步拉高了机械猎的卡组强度,也同时缩小了其他卡组与猎人之间的差距,在炸弹战、节奏贼、奇迹法均获得前期强力站场生物之后机械猎的前期场面能力反而受到了限制。
4. 综述
这是一个前期失败的版本,也是一个后天补足的版本,至少暴雪以频繁改动为代价在数据上将其限制在了可接受的范围之内。
但对于游戏体验来说,暗影崛起版本依然缺乏足够的新鲜感。4大强势职业中节奏贼和中速猎均延续了他们在拉斯塔哈大乱斗版本中的强势和玩法,炸弹战尽管是钦定的新体系卡组但仍然套着一个防战的内核。真正意义上的全新卡组也仅仅限于奇迹法而已,甚至其中包含了更高比例的玩家智慧成分,相较于设计师的预期想法而言。炉石传说有4个职业,6种卡组,这非常平衡。
这可能也是暴雪在奥丹姆奇兵的卡组预览早期便放出大量超模单卡和新体系的原因所在,炉石正迫切需要改变过往一年中新拓展包对环境冲击力越来越弱的事实。玩家所希望的不再仅仅只是一个大数据上平衡且漂亮的卡牌游戏,更是一个不再延续上版本体系而赋予全新内核的炉石传说。