2019 ChinaJoy:《赛博朋克2077》主创访谈 要带给中国玩家极致的沉浸式体验

林克君

0 发布时间:2019-08-03 23:32:42
# 爱玩专访 #

2019年8月2日这一天,全世界玩家都很喜欢的“波兰蠢驴” CD PROJEKT RED来到上海与中国玩家们见面。

由联合创始人兼联席CEO Marcin Iwiński亲自带队,CD PROJEKT RED团队成员和中国媒体及玩家欢聚一堂。在这次见面会上,CDPR还首度披露了《赛博朋克2077》中文配音版演示,由国内顶级声优阵容为这款作品保驾护航,此外还有官方邀请的专业Coser化身自夜之城的V,让我们和游戏来了个零距离的接触。


同时,CDPR还来了包括全中文UI界面和中文配音独家闭门展示,由CD PROJEKT RED 中国区总经理 Tony Chen 亲自解说,足足45分钟的演示份量十足高潮频起、猛料迭出。这段试玩展现了《赛博朋克2077》强大的定制功能,丰富多样的玩法和不拘一格的战斗风格。在场的媒体和玩家都是首次在家门口体验《赛博朋克2077》。


我们网易大神与网易爱玩也收到了参加本次闭门演示的邀请,成为国内第一批见证完全中文本土化的《赛博朋克2077》见证者,深感荣幸之余也按捺不住心中激动之情。于是就为各位翘首以盼早日前往夜之城登门拜访的玩家朋友带来了这份闭门演示之后的媒体采访,有关你想知道的《赛博朋克2077》的一切,都在这里了。

赛博朋克2077 (来源:网易)

劲爽无极限的小黑屋演示:

在正式开始采访前,我们在小黑屋中观看了45分钟的演示,下面是我们的前线记者整理出来的情报,先让你们一睹为快。

1. 本次演示的内容与E3的闭门演示一致,不过演示的里里外外都完全中文化,包括中文UI界面和中文配音,非常攒劲。

2. 《赛博朋克2077》的中文本土化相当成熟,对话什么的自不必多说,中文配音也如之前发布的视频一样绘声绘色,还有一些很接地气的口语从角色嘴里脱口而出,听起来十分舒爽。据说这次配音团队有超过150名业内顶级成员加盟,最终效果一定会十分出彩。而游戏本地化的处理还布局不局限于此,演示中可以看到就连一些图标、游戏内的文字都做了中文化处理,诚意十足。

3. 角色配音还加入了嘴型自动修正系统,当NPC说中文的时候嘴型也能够对上,带入感极强。

4. 主角可以选择出身并对角色进行深度定制,不同的出身会影响NPC对你的态度,对白什么的都会改变,也会影响游戏玩法以及整个剧情走向。


5. 游戏有着和其他游戏类似的捏脸系统,还有技能属性的设定,不同的属性加点会影响你的技能以及进行游戏的方式。

6. 闭门演示揭晓了不夜城中一块法外之地,叫做太平州(Pacifica),这里曾经被计划成旅游度假村,结果修到一半财团就撤资了,结果就留下一大堆烂尾楼。这次演示中我们要对付的“动物帮”就盘踞在其中的一个体育场中,他们的死对头“巫毒帮”也扎根于此。

7. 载具系统和之前曝光的一样,有许多种,这次演示的是摩托车,可以第一人称与第三人称切换,但是操控人物时只有第一人称。


小黑屋里都是猛料

8. 夜之城非常“庞大”,自由度很高。玩家可以随意选择攻关方式,能不杀一人过关也可以一身装备硬着脑门刚,在执行暗杀时也可以选择致命或非致命攻击。

9. 游戏的画面和光影效果几可乱真,这是因为游戏使用了动态日夜循环系统,动态的光照系统让夜之城惟妙惟肖。

10. 黑客系统是游戏中十分重要的要素,例如男性黑客V就能远程黑掉敌人或机械,能把敌人的力量化为己用,或者也可以变成武器攻击敌人,如同E3公开发布的那段演示视频一样。这个功能再解密环节也十分有用,譬如黑入摄像头时会玩一个数字小游戏,需要玩家去匹配,得分越高获取的资源也越多,另外场景中类似可以互动的设备还有不少,内容十分丰富。


打卡入场

激动人心的访谈:

在45分钟演示过后,接下来就是我们和《赛博朋克2077》主创团队面对面的深入交流,我们一起讨论了许多关于游戏的方方面面,并把这些内容整理了出来:

(为保证各位夜之城中国观光客的体验,下文将以“Q/A”的形式展开。)


帅气的主视觉图和从游戏中穿越出来的女主角“V”

Q:看了演示我觉得夜之城真的相当具有开放性,并且骇客玩法也是一个重点要素,我们是可以用这项技术和城市中的任何NPC或车辆等设备互动吗?

A:我们的游戏给了玩家很大程度的自由来让玩家消遣娱乐,游戏中有相当多的物体给玩家们交互。而对于游戏中的骇客功能,则并非和现实中一样是所有设备都集中在一个网上,游戏中不同的区域会有不同子网,不同的子网有不同设备,我们可以通过黑掉不同的子网以达到我们想黑掉不同设备的目的,比如炮台、摄像头等等。这是一个我们仍在制作中的玩法,之后我们还会玩家添加更多相关的互动。

同时,我们的整个世界是以叙事来驱动的,所以保持玩家沉浸感是非常重要的一环。如果我们把所有东西都变得可以去黑,就会令游戏体验变得很重复。虽然你有权限去做,但不一定会挨个去黑。我们想尽量保持玩家的沉浸感,给予玩家一个一以贯之的新鲜感,并让游戏的故事进行下去。


接受采访的主创

Q:黑客玩法是否只是一个给敌人制造麻烦,为自己行方便的手段?还是说会在游戏中后期给玩家更加深刻的互动与思考?

A:黑客是游戏重要环节,所以我们也尽量将它融入进游戏的互动中。不光是在战斗能用到,游玩时我们也能用黑客技能解锁很多之前接触不到的路径,在正常游戏中,也会有通过黑客才能到达的一些区域。我们希望在做选择时会有极为丰富的备选项,让玩家在探索每个区域时候都有截然不同的新鲜体验。


Q:之前介绍时提到一个航天航空公司,那么本作作为一个未来科技感十足的游戏,未来有没有可能离开夜之城,甚至前往太空?

A:有意思的是,我们给你们做了一个这么大的,不管是横向还是纵向都研发的非常多层立体的城市,而你们最后就只想上太空是吧(笑)?在你们如果把这个城市探索的一干二净之后,我们再来讨论这个问题吧。

Q:这款游戏目前有没有续作的计划,或者是类似《巫师3》中血与酒那样的大型DLC的计划?

A:好像玩家们都很好奇,似乎总是吃着碗里的想着锅里的(笑)对吧?我们不排除这个可能,但是目前我们还专注于眼下的开发当中,《赛博朋克2077》是现在最优先的目标。

Q:在演示中时我们一直去黑别人,那么在正式剧情中会不会有我们被别人黑了,然后导致我们出现幻觉,接着被控制桥段?

A:其实我们今天的Demo里面有两次被骇客到了。第一次是当你黑摄像头的时候,对这时候敌人的网络特工正在对你进行攻击,然后被同伴NPC拦下了;第二次是在和野人王战斗的时候,主角头顶出现了一个条,这个条满了那么就说明已经被黑掉了,你玩完了。我们未来还打算给敌人增加更多网络黑客技术跟你进行对抗。


Q:这款游戏里会有大量大尺度的镜头,可能会对直播造成影响,游戏发售后是否会添加开关或者遮挡的选项?

A:我们在每个国家发行游戏的时候,都会去尊重,并且严格遵守当地的法律和法规。对于CDPR来说,我们的研发团队也会非常努力的给全世界所有玩家提供同等高质量的游戏。确实这对我们来说是一个大挑战,但是我们有信心可以达到这个目标。至于具体效果是什么样子,等游戏出来的时候咱就知道了。

Q:我们在游戏里可以随意切换音乐,那么可以导入自己喜欢的音乐吗?E3上也公布了一首跟知名乐队合作的chip in,那么关于游戏原声碟这块后续有什么计划?

A:正如《巫师3》里的音乐对于故事氛围和推进有不可磨灭的作用,所以我们尽量打算在音乐这方面自己把控,如果玩家真的想听自己的音乐的话,也可以在游戏时用其他设备播放,对不对?

同时,像《巫师3》因为主题和年代限制有一些局限,但是对于《赛博朋克2077》这一题材我们未来可以尝试所有的风格。具体有关音乐的情报会在年底公开。


Q:关于国行版本,现在有两个版本,一个是和谐版,一个是未和谐版。就未和谐版有玩家说听起来有些奇怪,针对这个问题会在今后改善吗?

A:我们一直非常关注游戏的官中文语言,也在逐渐地做一些修改。从Demo中也能看到我们对有些话还是做了相当口语化的调整,那么我相信这一定是我们后续工作中的一个重中之重。

不过这也有一个限度恐怕要和大家说清楚,毕竟《赛博朋克2077》是发生在欧美背景的故事,我们恐怕难以实现让玩家听到中国方言的愿望。否则的话如果一个外国人讲一口流利的上海话,也许听上去很亲切但我觉得这其实就显得很违和。


但我觉得游戏角色穿越到上海是一点问题都没有(笑)

Q:像前面提到的本地化,其实不光是中国,在世界范围内它都是一个很敏感的话题。游戏中包括很多暴力元素、脏话,还有一些敏感元素。这么多年过来这类以暴力元素为核心的游戏,很容易成为社会舆论的中心,比如谈到一些社会问题,总会把它归咎于这类游戏导致的。所以当我们在开发这么一款比较想表现写实性暴力元素的游戏时,是怎么去平衡这些要素的?该做到一个什么样的程度?

A:首先我们的游戏分级是成人级,就是说我们的受众主要面向成年用户。而且其实我们的游戏是一个故事驱动型作品,我们志在是在讲好一个故事,所以才可能在其中加入一些暴力元素,这是描绘一个尽可能真实的世界所不可或缺的组成部分,我们的核心目标是让这个故事带给玩家一个以假乱真的真实体验。

就像刚才在演示中一样,我们给了玩家很多种多样的选择来通过任务,包括全程不杀一人通关。而且在我们在打败Boss战以后,Boss是躺地上并没有死死,只是痛苦的挣扎。最后要不要实行这一个暴力行为是取决于玩家自己的,我们并没有鼓励玩家进行任何暴力行为!


Q:玩家是否在游戏中拥有私人的飞机?我们可以驾驶任何一个载具,包括从NPC手中的载具吗?

A:游戏中有很多载具选项给玩家,包括有机场车和摩托车。并且还有一定的改造性。空中载具会有剧情相关互动环节,但没有办法让玩家自由的去驾驶。

Q:刚刚演示中的野人王Boss应该是一个阶段性的Boss,他有明显的弱点,其他类Boss也有吗?他的实力在游戏中算是一个什么级别,未来有比它难度更高的存在吗?

A:我们有很多很多其它Boss,但是现在说出来乐趣就没有了,这里先不过多的透露。我们目前也正在调试各个Boss的难度,刚刚展示的这个Boss战就很精彩,我想大家可以以这个为标准。


演示中的Boss

在这个问题结束后,怀揣着激动和不舍的心情,本次ChinaJoy与CDPR主创的访谈也结束了。接下来就是继续长达9个月的等待,让我们期待CDPR为我们带来的后续爆料吧。

《赛博朋克2077》将于2020年4月16日正式发售,登录PC、PS4和Xbox One平台,包括这段演示的视频和更多内容会在未来几个月内陆续公开,敬请期待!



暂时和赛博世界说再见吧~