从昨天凌晨暴雪财报看,《星际争霸》可能被暂时搁置。虽然在全球范围内有众多忠实玩家,但与暴雪其他的游戏IP相比(如《暗黑破坏神》、《守望先锋》、和《魔兽世界》),《星际》显得落寞很多。
《星际2》第三部《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》在2015年11月发售。虽然《星际》在RTS玩家中有很大号召力,但上面三大游戏的用户量更加稳定。
今年6月,曾有新闻报道一款制作中的《星际》FPS游戏被取消。这应该是《星际》首次尝试新的游戏品类。至于取消的原因,一是暴雪要集中资源开发《暗黑4》和《守望先锋2》。二是也许暴雪不希望自家2个FPS游戏互相竞争,所以让每个IP都专注于自己的游戏品类,除了《魔兽》系列。
Kotaku的Jason Schreier从财报发现,暴雪将以更快的速度持续为如下的成功游戏制作新内容,包括《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《魔兽世界》和《炉石》,但并没有提到《星际》。
动视争议不断。年初《命运》研发商Bungie与动视分手,并将《命运》IP拿走。原因是Bungie并没有按约定每两年制作新DLC。动视以持续发售最热门游戏、大量裁员、管理层重组、砍游戏而闻名,所以《星际》FPS的取消也不算意外。
目前可以确定《星际》被暂时搁置,玩家们可能要等待比较长的时间才能玩到新内容。《星际》和《星际2》之间隔了12年,所以《星际3》或是新版本上线时间晚一点也不是不能接受。
现在游戏发行成本越来越高,《命运》和《命运2》的研发加推广总成本达到10亿美金;2009年上市的《使命召唤:现代战争2》虽然研发成本只有5000万美金左右,但推广费用达到2亿美金以上。大如暴雪,这成本也遭不住啊。
所以《星际》的玩家朋友们还是耐心等待,从《星际》卡通版和重制版看,暴雪并未完全放弃《星际》。好饭不怕晚,以暴雪的产品哲学,《星际》的新内容值得期待和等待。