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"恶魔城之父"五十岚孝司:"血污"是为粉丝制作的

2019-08-15 11:49:39 来源: 网易游戏频道 举报
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无论时间过去多久,死忠粉都会一直在等待

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《血污:夜之仪式》

在今年6月份,玩家终于如愿以偿地进入到《血污:夜之仪式》的游戏世界之中。的确,《血污》让玩家等的太久了,要不是因为其制作人是五十岚孝司,相信许多玩家都会失去耐心支持下去。

提到五十岚孝司的时候,许多玩家都会将他与《恶魔城》绑在一起,“《恶魔城》之父”(而非生父)成为了他的标签之一。《恶魔城X血之轮回》是他首次以主创的身份参与制作的作品,而《恶魔城X:月下夜想曲》则成为他成名的作品之一,《月下夜想曲》也是《恶魔城》系列玩家公认的最成功的作品。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《恶魔城X:月下夜想曲

当五十岚孝司从KONAMI离职的消息传遍游戏界的时候,许多《恶魔城》的粉丝都表示无法接受,因为这很有可能意味着以后再难玩到哥特风格的恶魔城游戏了。

不过后来五十岚孝司创立了公司ArtPlay,并且表示要开发新作的那天,粉丝们又开始沸腾了。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的五十岚孝司

其实在2014年的一整年中,五十岚孝司就一直在寻找做主机游戏的机会,但是当时并没有明确的新项目,在空闲了一段时间之后,他恰巧遇到了之前合作过的中国伙伴冯刚,也正是这次见面,两人决定创立一家公司。

在采访五十岚孝司的时候,他说道:“我与冯刚创立公司,是想开发一些自己喜欢的游戏,同时也想做出玩家希望玩到的作品”。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的冯刚

由于是新创立的公司,资金周转成为了第一大难题。2015年的5月份,五十岚孝司发起了《血污》的众筹,令人惊讶的是,仅仅一天时间,《血污:夜之仪式》就众筹到了130多万美元,后来直接创下了电子游戏项目众筹的新纪录。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的众筹纪录

随后《血污》在经历了多次跳票之后,2019年6月18日,《血污:夜之仪式》终于上线了,当天晚上有粉丝在网上留言道:“没白等待,IGA大叔(五十岚孝司)果然是吾等恶魔城老粉的希望”。

这是一款我想制作的游戏

因为五十岚孝司是这个公司的创始人之一,所以在谈及之前在别的公司工作相比有何区别的时候,五十岚孝司笑了一下。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的ArtPlay

“虽然之前在大公司自己也会有可选择的权限,但是在成立公司之后,最大的感觉还是可以按照自己的喜好来创作游戏了,并且自己是有决定权的”。

“另外与中国伙伴一起共事的时候,会发现在考虑问题的时候存在很多的差异。”五十岚孝司补充到:“我喜欢这种差异,因为会让我看待问题的时候考虑的更加全面。”

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的

对于游戏制作人来说,能够完全按照自己的意愿去创作一部游戏作品,也无需考虑各种制约,一门心思把自己想表达的内容和思想融入到游戏中,传递给玩家,这应该是每个制作人最喜欢的创作环境了。

五十岚孝司说:“还有一点很不一样,之前在别的公司的时候,有些事情会有专门的人去处理,而且现在有许多事情都要亲力亲为了。”

这也是一款我想送给粉丝的游戏

对于《恶魔城》的老玩家来说,当《血污:夜之仪式》发布之后,部分玩家表示在玩过《血污》表示很容易想到《恶魔城:月下夜想曲》这款游戏,即便这两款游戏有一定差别。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《血污:夜之仪式》

五十岚孝司表示其实这种情况其实挺正常的,因为当时《血污》还在众筹的时候,玩家就希望玩到类似《恶魔城》这样题材的游戏,所以在玩法上肯定不会出现太大的改动,并且核心玩法就是按照“老味道”做的。

“当然了,在细节上肯定是进行优化的,利用虚幻引擎使得一些画面可以渲染的更富有表现力,让更多的玩家会回想起当年的感觉。”

在当年2D游戏的时代,《恶魔城》的玩法以及设定成为了当时的经典,即便是现在,也会发现大大小小的游戏开发团队仍会用到《恶魔城》中的游戏元素,也正是为了让玩家玩到原汁原味的作品,五十岚孝司在如今3D视角玩法的大环境下,仍然决定为玩家推出一款横向过关模式的3D游戏。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《血污:夜之仪式》场景

而在谈论将来会不会推出《血污:夜之仪式》的3D视角玩法游戏的时候,五十岚孝司表示暂时没有这样的打算:

“《血污:夜之仪式》其实本身更适合2D视角的玩法,未来还是会很可能地按照2D视角来开发此系列的游戏。”

“不过对于公司本身而言,一部作品肯定是不够的,我们会在别的作品中为大家带来3D视角体验的游戏。”而且在《血污:夜之仪式》开发的过程中,也正是因为如何在2D视角中更好的展示3D模型和效果时候,五十岚孝司表示这是令其感到头痛的问题。

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《血污:夜之仪式》场景

“因为角色模型是3D的,如果按照正常的视角来说表现技能效果是很容易的事情,但是在2D视角的时候,部分技能或者动作在释放的过程中就会有位置遮挡的情况发生,在2D视角下看起来与整体不协调,所以我们在制作的时候耗费了大量的时间,通过调整模型,灯光等因素来反复测试。”

“不过玩家喜欢的话,我们还是很开心的。”

着眼现在,我会尽力满足玩家的需求。

作为“恶魔城之父”的五十岚孝司,虽然并不是创立出这个IP的制作人,但却是将《恶魔城》系列推到巅峰的制作人,五十岚孝司在针对“精神续作“这个看法上也表示其实《血污:夜之仪式》是一款全新的作品,因为它本身就采用了全新的世界观,技术也是全新的,只是说风格接近,只要玩家喜欢去体验这款游戏,这就足够了。”

恶魔城之父五十岚孝司:血污是为粉丝制作的《血污:夜之仪式》

在后续的作品计划当中,五十岚孝司目前希望还是先把作品做好放在第一位。

“对于《恶魔城》这个系列来说,我和团队是肯定不会拒绝的玩家的呼声,但是我们也是需要等待机会。”

“无论是后面的作品系列化也好,还是新作品启动也好,我希望首先还是先把自己的作品做的更好。”

尾声

喜欢《恶魔城》游戏的大部分玩家都早已成家立业了,但是也有着年轻的新玩家被这种类型游戏所折服。

或许玩家关于德古拉家族的爱恨情仇的记忆早已模糊,但在这个夏天里,五十岚孝司让粉丝们体验到了熟悉的味道,找回了当初接触到老恶魔城的欣喜若狂。

(由于语言沟通上的问题,最后也由衷地感谢冯刚先生提供的帮助)

解腾轶 本文来源:网易游戏频道 责任编辑:解腾轶_NBJ10775
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