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在盗版横行的年代,想让一款经典老游戏复活有多难?

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Wed Sep 19 11:44:41 CST 2018
10年前差不多也是这个季节,也就是2008年的秋天,几个来自波兰的游戏开发者们坐在一起,商量决定自己公司的未来。尽管在前一年,他们刚刚推出了自己的第一部游戏《巫师》,尽管当时反响还算比较积极,但是巨额的开发成本,再加上持续一年的全球性金融危机,和一些决策上的失误,公司仍旧没有完全走出困境。据初创团队的几个负责人后来回忆,这是他们最困难的一段时间,“每个人都做好了准备,随时要收拾东西回家”。 [继续阅读]
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