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《圣歌(Anthem)》PC端将会取消文本聊天系统

《圣歌(Anthem)》PC端将会取消文本聊天系统

Wed Jul 25 14:42:59 CST 2018
《圣歌(Anthem)》的开发工作室BioWare称,游戏中的文字聊天系统远比玩家想象的要复杂得多,成本也高得多。作为一个准mmo社交游戏,《圣歌(Anthem)》将不可避免地被玩家拿来与《命运》和《全境封锁》(The Division)这样的游戏进行比较,甚至是《魔兽世界》。 [继续阅读]
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《圣歌》确认支持简体中文 游戏将不会有二周目

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Wed Jul 11 17:19:25 CST 2018
《圣歌》和《龙腾世纪》的监制Mark Darrah最近在推特上一直在回答网友提出的各种问题,而他也确认了《圣歌》将会支持简体中文。同时Mark Darrah也透露E3上的演示使用了两块GTX 1080ti,并且是以4K/60帧运行的。 [继续阅读]
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《圣歌》更多情报透露 玩家角色将会有独立配音

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Tue Jul 10 11:17:48 CST 2018
Bioware旗下的科幻TPS游戏《圣歌(Anthem)》吸引住了绝大部分人的眼球,玩家迫不及待的想知道关于游戏的讯息。为此《圣歌》执行制作人Mark Darrah在自己的推特上也不停的回答了热心网友的提问,我们能够看到游戏的更多细节。 [继续阅读]
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《圣歌》20分钟超长演示放出 体会机甲战斗的魅力

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Fri Jul 06 17:10:20 CST 2018
BioWare在E3上展示的《圣歌(Anthem)》让玩家和媒体都惊叹不已,出色的演示与优秀的画面,以及展现的机甲内容,让《圣歌》在E3奖项里斩获了最佳PC游戏的殊荣。在今天的早些时候,BioWare就放出了《圣歌》一段长达20分钟的实机演示,使用的是E3上公开的试玩DEMO,演示中还包括了一只大型的类似蜘蛛的BOSS。 [继续阅读]
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Bioware经理:想尝试小制作游戏 就像《地狱之刃》那样

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Fri Jul 06 14:46:55 CST 2018
对于Bioware来说,在经历了《质量效应:仙女座》的失败后,而目前整个工作室的重心明显是在《圣歌》上面。但是Bioware的经理Casey Hudson在接受访谈时提到,Bioware注意到了现在行业内部的一些发展趋势,尤其是像《地狱之刃》和《逃出生天》这样游戏的出现——有着接近3A作品体验却不必投入3A规模预算。 [继续阅读]
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爱玩游戏早报:《圣歌》发布20分钟E3完整试玩片段

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Fri Jul 06 06:52:42 CST 2018
各位玩家早上好,爱玩游戏早报固定在工作日晨间发布,为您梳理昨天或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注我们网易爱玩的网站以及爱玩APP。 [继续阅读]
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