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猜到结局算我输:评选那些最烧脑的剧情游戏

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Sat Jul 28 10:00:41 CST 2018
这个世界需要更多的英雄……个鬼啊! [继续阅读]
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Bioware经理:想尝试小制作游戏 就像《地狱之刃》那样

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Fri Jul 06 14:46:55 CST 2018
对于Bioware来说,在经历了《质量效应:仙女座》的失败后,而目前整个工作室的重心明显是在《圣歌》上面。但是Bioware的经理Casey Hudson在接受访谈时提到,Bioware注意到了现在行业内部的一些发展趋势,尤其是像《地狱之刃》和《逃出生天》这样游戏的出现——有着接近3A作品体验却不必投入3A规模预算。 [继续阅读]
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英国学院游戏奖《艾迪芬奇的回忆》力压塞尔达 OW获最佳发展游戏

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Fri Apr 13 11:07:46 CST 2018
今天英国BAFTA(英国电影和电视艺术学院)游戏奖公布了评选结果,《艾迪芬奇的回忆》力压《塞尔达:荒野之息》夺得最佳游戏,《守望先锋》夺得最佳发展中游戏,击败了包括《绝地求生》,《彩虹六号:围攻》在内的诸多对手,《地狱之刃》则夺得五项奖项。 [继续阅读]
来源:网易游戏频道 | 0人参与
我是主角,但却是丢失了光环的那种

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Sat Dec 30 19:21:00 CST 2017
成为一款游戏中的主角很容易,但如果丢失了主角光环,这趟冒险也许就会变得异常艰难。 [继续阅读]
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《地狱之刃》:分裂而肤浅的死之国度

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Tue Dec 05 15:23:56 CST 2017
UP鉴游组成员投稿,作者Emcer。《地狱之刃》已经发售了三个月,远超独立游戏标准的音画质量,潜藏于阴影中的宏大场景、行云流水般的人物动作、富有张力的音乐与配音、能让一些玩家写出万字分析评测的背景与剧情、著名游戏工作室忍者理论五年磨一剑,展示给玩家的一切信息都给了我们强烈的暗示:这是一部制作精良的游戏作品。 [继续阅读]
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《地狱之刃》三个月销量超50万套 盈利1300万美元

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Thu Nov 23 16:12:11 CST 2017
开发过《鬼泣DMC》的独立游戏开发商Ninja Theory在开发《地狱之刃》的时候一直是抱着试一试的态度,毕竟在动作游戏整体不卖座的大环境下,一款小众的动作游戏成功的可能性并不大。不过让人没想到的是《地狱之刃》在发售3个月后目前已经取得了50万的销量,并且已经开始盈利了,这对于工作室来说无疑是一件非常好的事情。 [继续阅读]
来源:电玩巴士 | 0人参与
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