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我不是佛系玩家,但我挺在乎NPC的生死

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Fri Jan 26 09:33:40 CST 2018
人们或许会觉得《黑暗之魂》中的死亡是廉价的。可正是通过自己不断的死亡轮回,令我们对自身以外的生命抱以热诚和敬畏。令我们如履薄冰地达成各种条件,想尽办法让NPC们免于噩运。 [继续阅读]
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电子游戏的仿真度越来越高,制造真实感的门槛越来越低。在游戏设计阶段,如何处理虚与实的平衡,成了一件既有趣又有难度的事。 [继续阅读]
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