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独立之声:一个人的脑洞能有多大?《迷失的哈士奇》告诉你

独立之声:一个人的脑洞能有多大?《迷失的哈士奇》告诉你

Mon Nov 12 09:52:13 CST 2018
独立游戏圈从来不缺独自一人开发出完整作品的传说,在业界享有盛誉的“吹哥”Johnathan Blow当年正是凭借一款谜题设计让人大开眼界的《时空幻境(Braid)》一战成名,《星露谷物语(Stardew Valley)》里那些精美的像素场景同样是由制作者Eric Barone(ConcernedApe)一个人花了约4年时间一颗一颗点出来的。 [继续阅读]
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GMGC·成都·2018 独立游戏开发者大赛落幕 《彩虹坠入》杀出重围 险胜折桂

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Tue Nov 06 15:26:24 CST 2018
作为引领次世代移动游戏趋势的“独立游戏开发者大赛“(简称:IPA)是历届GMGC盛会上最闪亮的明珠。11月6日,GMGC·2018·成都IPA大赛总决赛,正式在成都首座万豪酒店完成最后的公开角逐。最终,Next Studio工作室呈送的《彩虹坠入》以2分之差,极其微弱的优势险胜折桂,Puppet depot game studio的《Wonder Blade》与黑脉游戏的《文明火种》分获亚军和季军。 [继续阅读]
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独立之声:在随机的丧尸末日里挣扎图存《迷城重生》

独立之声:在随机的丧尸末日里挣扎图存《迷城重生》

Tue Oct 30 16:05:00 CST 2018
“丧尸末日”类的ACG作品近年来虽然还没到随处可见的程度,但就出现频率来说绝对已经是最热门的题材之一,特别是最近一段时间,以《阿瑞斯病毒》为代表的高素质本土生存类游戏的迅速出现与走红,用单机、硬核的玩法吸引了不少寻求新鲜题材、全新游戏体验的玩家。 [继续阅读]
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独立之声:在刷刷刷之外开辟新的ARPG战场《基因特工》

独立之声:在刷刷刷之外开辟新的ARPG战场《基因特工》

Thu Oct 25 15:43:06 CST 2018
在本土独立游戏中,俯视视角的“割草”类动作RPG并不是一个罕见的类型,例如独立之声此前介绍过的《审判日》就采用像素画风打造了一幅丧尸危机爆发的末日图景,玩家需要控制几位主人公用各种武器杀出重围。来自重庆的独立游戏团队ORBIT GAMES虽然选择了类似的题材,但采用Low Poly画面风格打造的这款《基因特工(G2 Fighter)》却呈现出别样的画面质感,整个框架搭建更加完整,内容的丰富程度也更高,除了必须要有的刷刷刷战斗环节以外,还有建造系统、经营系统、通过加点区分的软性职业以及被很多玩家所关注的“姿势”升级系统等等,结合不错的战斗手感以及经典的关卡构造,使其在近期的本土独立游戏中树立起了自己的独特形象与风格。 [继续阅读]
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独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

独立之声:国产硬核平台冒险游戏《文嘉》新生归来

Thu Oct 18 08:53:56 CST 2018
可能是受著名独立游戏开发者Jonathan Blow那款名作《时空幻境(Braid)》的影响,很多制作者都选择平台动作游戏作为自己的启动项目。不过有现成架构、普及面广并不能跟“游戏好做”划等号,游戏产业发展到今天,越是成熟的游戏类型、常见的游戏手段,玩家就越容易对它的表现形式提出更高的要求。 [继续阅读]
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如何发掘《人渣》这样的爆款 专访Devolver Digital总裁Graeme Struthers

如何发掘《人渣》这样的爆款 专访Devolver Digital总裁Graeme Struthers

Mon Oct 15 14:15:46 CST 2018
欧美独立游戏发行界的“扛把子”只要是最近几年对欧美独立游戏有所关注的玩家,应该很难错过Devolver Digital这个名字。这家公司最早和合作发行了一系列“英雄萨姆(Serious Sam)”主题的游戏,后来逐渐将注意力转向来自独立厂商的作品。 [继续阅读]
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