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开发者答疑:《赛博朋克2077》为何采用第一人称视角

开发者答疑:《赛博朋克2077》为何采用第一人称视角

Sun Jul 15 10:10:05 CST 2018
说起游戏界的“大饼游戏”,CDPR的《赛博朋克2077》自然是榜上有名,这款游戏最初公布于2013年,然而直至前段时间的E3游戏展上才放出了一段闭门的实机演示。本作与以往的CDPR的作品十分不同,不仅题材从《巫师》系列的魔幻风格转变为了科幻风格,还采用了“第一人称视角”作为游戏的展现方式。 [继续阅读]
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尽管《赛博朋克2077》没有在E3上公开展示实机演示,但是闭门展示的一个小时的实机演示让每个观看的媒体都赞不绝口。最近桌面RPG《赛博朋克2020》(《赛博朋克2077》的蓝本)的创造者迈克庞德史密斯在接受IGN的采访时表示,“我们有许多想要做的事情,这需要时间来做。 [继续阅读]
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《巫师》游戏还会有,但不会以《巫师4》命名

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Thu Jul 12 14:33:24 CST 2018
总而言之,杰洛特的故事结束了。 [继续阅读]
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开枪请三思 《赛博朋克2077》将会有因果系统

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Mon Jul 09 11:00:27 CST 2018
在E3 2018终于再次亮相之后,《赛博朋克2077》也在随后泄露出更多的情报。最近,赛博朋克2020桌面RPG的创造者(《赛博朋克2077》所依据的桌面游戏)Mike Pondsmith在接受采访时透露游戏会存在一个选择和因果系统。 [继续阅读]
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耗资1亿、画饼五年:《赛博朋克2077》深陷《巫师3》成功阴影

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Tue Jun 26 11:13:18 CST 2018
对于游戏开发商来说,有时候成功往往是一把双刃剑,前作的表现越好,你的续作研发压力也就越大,《巫师3》开发商CD Projekt Red对此可以说是有很深切的感受。在2018年E3展会期间,《巫师3》开发商CD Projekt Red放出的《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》宣传片首日官方YouTube播放量超过了1100万次,成为E3期间最受关注的游戏,但在此背后,玩家们已经等了五年多。 [继续阅读]
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爱玩游戏早报:野村哲也称不是做得太慢,而是公布得太早

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Mon Jun 25 06:31:44 CST 2018
各位玩家早上好,爱玩游戏早报固定在工作日晨间发布,为您梳理昨天或今天凌晨发生的一些游戏业界消息,以短平快的信息播报为主,针对这些信息在白天可能还会有更详细的报道,所以请有兴趣的玩家持续关注我们网易爱玩的网站以及爱玩APP。 [继续阅读]
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