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  从4月8日(美国时间4月7日)开始,暴雪将陆续公布魔兽世界资料片“大灾变”职业修改预览,其中包含80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励。
官方职业修改时间表:
4月14日发布(美国时间4月13日)
· 圣骑士修改:新增群体致盲技 【最新发布】
4月10日发布(美国时间4月9日)
· 法师修改:新技能类似萨满嗜血
· 德鲁伊:新技能狂野蘑菇可埋地雷
· 猎人修改:新增集中制取代魔法值
4月9日发布(美国时间4月8日)
· 潜行者修改:增加“烟雾弹”
· 战士修改:增加“跳跃斩”
· 死骑修改:可复制对方法术
4月8日发布(美国时间4月7日)
· 牧师修改:增加单体传送法术
· 术士修改:增加新DOT“灾祸”
· 萨满修改:增加瞬发“宁静之雨”
4月7日发布(美国时间4月6日)
· 死骑修改:鲜血天赋改为坦克天赋
4月6日发布(美国时间4月5日)
· 坦克修正:怒气值由武器速度决定
· 驱散修正:惩戒骑驱散技能被取消

魔兽世界资料片大灾变全面介绍视频

魔兽世界资料片大灾变全面介绍视频
专题导读:为了迎接《魔兽世界》第三个资料片《大灾变》的测试,暴雪将从北京时间4月8日(美国当地时间4月7日)开始,陆续公布所有十大职业的修改预览,这其中将包含80到85级的新法术和所有天赋树的被动专精奖励以及目前已经计划的天赋改动。

[最新改动]制作人微博问答 狼人巨魔可用小德

[最新改动]骑士祝福 王者力量将变全团

新骑术等级所有坐骑310% | 圣契不再限职业 | 界面大调整
祝福无需选目标 | 防骑能力将提升 | 新技能或有10分钟CD

[官方解释]英勇跳跃不是雷霆和冲锋替代品

新技能英勇跳跃 | 效果与说明不同 | 跳跃CD时间更长
新技能英勇跳跃 | 效果与说明不同 | 跳跃CD时间更长

[玩家声音]死骑符文系统未来的使用变化猜想

未来骑士与死骑的较量预言 | 死骑和法师的PK猜想
未来骑士与死骑的较量预言 | 死骑和法师的PK猜想

[专业评论]资深玩家谈圣骑修改:打不过也得跑

新技能帮助防骑拉怪 | 无敌缩短很郁闷 | 精神回蓝不可思议
新技能帮助防骑拉怪 | 无敌缩短很郁闷 | 精神回蓝不可思议

暴雪职业改动投票

萨满:你如何看待萨满的改动
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术士:你如何看待术士的改动
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牧师:你如何看待牧师的改动
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死亡骑士:如何看待死亡骑士改动
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战士:你如何看待战士的改动
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潜行者:你如何看待潜行者的改动
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猎人:你如何看待猎人的改动
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德鲁伊:如何看待德鲁伊的改动
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法师:你如何看待法师的改动
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圣骑士:如何看待圣骑士改动
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大灾变简介

  《大灾变》是《魔兽世界》的第三部资料片,该资料片讲述了受神器恶魔之魂影响的黑龙死亡之翼趁着英雄远征诺森德时唤醒了被泰坦封印的上古元素领主,巨大的灾难降临到艾泽拉斯大陆上,整块大陆都改变了外貌。
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各大职业改动  
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大灾变圣骑士职业改动
  在今天公布的圣骑士职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:耀目圣盾(等级81),治疗之手(等级83) 远古诸王守护者(等级85)。其中远古诸王守护这个技能类似暗黑2的女武神技能,允许圣骑士召唤一个神使为他战斗,天赋不同守护的功能也不相同。[详细]
大灾变圣骑士职业改动
耀目圣盾(等级81)
  制造伤害并且致盲附近所有目标。这个效果可能只伤害面对圣骑盾牌的目标,神圣天赋可以提升伤害与致命机率,防御天赋可以瞬发。施法时间2秒钟。[详细]
 
大灾变圣骑士改动
治疗之手(等级83)
  这是一个全新法术。圣骑士散发出治疗效果,就像一根治疗之泉图腾。当其还在作用时,圣骑士有足够的时间施放其他治疗法术。15秒CD,持续6秒。[详细]
大灾变圣骑士职业改动
远古诸王守护者(等级85)
  暂时召唤一名披着羽翼手持长剑的光炽生物。不同天赋的圣骑士会召唤出不同效果的守护者。冷却时间3分钟。持续时间30分钟。可能守护不同时间不同。[详细]
 
大灾变圣骑士职业改动
技能与机制的改动
  惩戒骑和神圣骑的防御能力将被降低,圣盾术持续时间降低;惩戒骑天赋更具PVP功能;神圣骑的精神将作为其回蓝属性;神圣之盾的作用次数将会被取消。[详细]
大灾变法师职业修改
  在今天公布的法师职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:烈焰之球(等级81),时间扭曲(等级83) 迷雾之墙(等级85)。在这次修改中法师尤其是火法的伤害能力被大幅增强,爆发力也有了进一步提高。另一方面,造食术被改为40级才能学习。[详细]
大灾变法师职业修改
烈焰之球(等级81)
  法师召唤出一个烈焰之球朝前方直线前进对经过的目标造成火焰伤害。无需引导而同时烈焰之球在持续移动。火法有天赋可以强化它,让烈焰之球在抵达终点时爆炸。[详细]
 
大灾变法师职业修改
时间扭曲(等级83)
  提供队伍或团队成员被动的加速效果,如同嗜血术。它同时会提高法师本身的移动速度。无法与嗜血术同时存在,不过移动速度的加值就算在精疲力竭之下还是有效。[详细]
大灾变法师职业修改
迷雾之墙(等级85)
  在法师面前造出一道30码的冰霜。跨过这道冰霜的敌人会受到伤害并且缓速。这个法术是让法师有能力来协助战场的控制。迷雾之墙持续10秒并有30秒的冷却时间。[详细]
 
大灾变法师职业修改
技能与机制变更
  奥术飞弹将会重新设计,变为一个触发为主的法术;一些法术将被移除。造水、造食术将会在较高等级才能使用,譬如说40级;灼烧将成为法师输出循环的一部份。[详细]
大灾变小德职业改动
  在今天公布的德鲁伊职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:痛击(等级81),群奔咆哮(等级83) 狂野蘑菇(等级85)。狂野蘑菇这个技能就像是“埋地雷”,德鲁伊可以埋设爆炸蘑菇对敌人造成伤害,其中对单体目标造成的伤害将非常巨大。[详细]
大灾变小德职业改动
痛击(等级81)
  痛击可以对10码内所有目标每两秒造成流血伤害,持续6秒。天赋可以影响流血效果,例如挥击可以对流血的目标制造更多伤害。冷却时间5秒。25怒气。[详细]
 
大灾变小德职业改动
群奔咆哮(等级83)
  狂吼一声让10码范围内的所有队友在8秒内提升移动速度40%。可以在豹型态与熊型态使用,不过熊可能会得到降低冷却时间的天赋。冷却3分钟。无任何消耗。[详细]
大灾变小德职业改动
狂野蘑菇(等级85)
  种植一个魔法磨菇。经过的敌人会引爆它造成范围性伤害,其伤害对单一目标非常有效。德鲁伊也可以提前引爆磨菇。无冷却时间。瞬间施法。施法范围 40码。[详细]
 
大灾变小德职业改动
生命之树大幅改动
  生命之树改成类似恶魔化身的天赋。可能将提高治疗量或是增加治疗手段。德鲁伊不会在生命之树型态被放逐。除此之外,声命之树将提供不同种族的专属模型。[详细]
大灾变猎人职业改动
  在今天公布的猎人职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:眼镜蛇射击(等级81),陷阱触发器(等级83) 迷彩(等级85)。迷彩是盗贼烟雾弹技能的变体,它同样可以免疫远程单体伤害但受到近战伤害或AOE即刻解除,同时它也将提供猎人攻击奖励。[详细]
大灾变猎人职业改动
眼镜蛇射击(等级81)
  新的射击技能,对目标造成自然伤害,与稳固射击共同冷却。在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。[详细]
 
大灾变猎人职业改动
陷阱发射器(等级83)
  启动后,下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。1分钟的冷却时间,没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与目前冰冻相等的能力,冰冻箭被移除。[详细]
大灾变猎人职业改动
迷彩(等级85)
  猎人不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除此效果。在此状态下可以移动或设置陷阱,同时攻击会得到伤害加成。[详细]
 
大灾变猎人职业改动
新属性集中值
  猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,而加速将会提高产生集中值的速度。[详细]
大灾变盗贼职业修改
  在今天公布的盗贼职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:目标转移(等级81),备战就绪(等级83) 烟雾弹(等级85)。其中最引人瞩目的当属烟雾弹这个技能,在使用后它可以使得盗贼无法成为远程攻击或法术的目标,除非对手进入到烟雾弹的影响区域之内。[详细]
大灾变盗贼职业修改
目标转移(等级81)
  盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。这个技能1分钟的冷却。[详细]
 
大灾变盗贼职业修改
备战就绪(等级83)
  备战就绪启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。战斗洞察最多可以迭加5次,而迭加会刷新持续时间。2分钟冷却。[详细]
大灾变盗贼职业修改
烟雾弹(等级85)
  烟雾弹造出一团云雾干扰目标。云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。只要对手还在云雾中,就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。持续10秒并有3分钟的冷却时间。[详细]
 
大灾变盗贼职业修改
技能与机制更动
  盗贼对冷却时间和控制的依赖降低,并获得更多被动求生技能。其中主要更动是把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。同时获得一个新技能,能将连击点数转为小型的持续治疗。[详细]
  在今天公布的牧师职业改动中,暴雪将为其增加4个新技能,分别是:治疗术 (等级16开始可学),心灵尖刺 (等级81),心灵意志(等级83),虔信之跃(等级85)。除了加入新法术以外, 我们也计划要改变许多旧有的技能与设定。现在公布的也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。[详细]
治疗术 (等级16开始可学)
  牧师们在低等级就可以学会的“新版” 治疗术会像过去的“降级”强效治疗一样。治疗术将会成为牧师的直接治疗首选,除非他们需要更大的(用强效治疗)或更快的补血手段。[详细]
 
心灵尖刺 (等级81学习)
  造成暗影和冰霜伤害,并对目标附加一个debuff,提高后续心灵尖刺所造成的伤害。心灵尖刺提供了一道快速的直接伤害类法术,让牧师在没空建立完整输出循环时使用。[详细]
心灵意志(等级83学习)
  提高移动速度12%,并降低瞬发法术的法力消耗10%。这个buff无法与心灵之火共存,因此你一次只能拥有一个效果。心灵之火提供法术能量与护甲加值,而心灵意志则适用在特殊场合。[详细]
 
虔信之跃(等级85学习)
  将一名队伍成员或团队成员拉到你的所在位置。虔信之跃让牧师能够拯救引到怪、在PvP中被集火、或是来不及逃出龙焰的队友。瞬发、30码射程、45秒冷却时间。[详细]
  在今天公布的术士职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:邪火术(81级可学),恶意(83级可学) ,恶魔之魂(85级可学)。除了加入新法术以外, 术士的灵魂碎片运作方式也发生了重大的改变,现在公布的也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。[详细]
邪火术(81级可学)
  快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。[详细]
 
恶意(等级83学习)
  使用此技能可以让目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。[详细]
恶魔之魂(等级85学习)
  术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒,需要术士携带恶魔,2分钟冷却。[详细]
 
灵魂碎片改动:
  灵魂碎片改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中不可恢复。在战斗之外术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果[详细]
  在今天公布的萨满职业改动中,暴雪将为其增加5个新技能,分别是:原始打击(角色等级3级可学),治疗波(角色等级4级可学) ,武器释放(角色等级81级可学),治疗雨(角色等级83级可学),灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学)。现在公布的也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。[详细]
原始打击(3级可学)
  原始打击是很早就能学习的攻击技能。推出此新技能是为了让增强天赋在升级的选用率接近元素天赋,目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。[详细]
 
治疗波(等级4学习)
  旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。[详细]
武器释放(等级81学习)
  施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。[详细]
 
治疗雨(角色等级83级可学)
  在选定区域中召唤降雨的持续治疗法术,治疗该区域内的所有玩家。此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。[详细]
  在今天公布的战士职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:心灵愤怒(角色等级81级可学),迸裂创伤(角色等级83级可学) 英勇飞跃(角色等级85级可学)。以及技能与机制的改动,暴雪表示现在公布的也许不是百分之百精确,但能够提供大家每系天赋的方向概念。[详细]
心灵愤怒(角色等级81级可学)
  当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。[详细]
 
迸裂创伤(角色等级83级可学)
  这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。[详细]
英勇飞跃(角色等级85级可学)
  此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用。[详细]
 
技能与机制的改动
  包括英勇打击、战斗怒吼、命令怒吼、旋风斩等技能的施放都将受到不同程度的修改,致死打击将不再变得那么重要,破甲将由叠加5层变为叠加3层。[详细]
  在今天公布的死亡骑士职业改动中,暴雪将为其增加3个新技能,分别是:疾病爆发(等级81),亡域打击(等级83) 黑暗拟态(等级85)。其中最引人瞩目的当属黑暗拟态,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来,与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。[详细]
疾病爆发(等级81)
  死亡骑士的新技能疾病爆发不需消耗任何符文能量就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。[详细]
 
亡域打击(等级83)
  亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。[详细]
黑暗拟态(等级85)
  死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。这可以说是死亡骑士的“法术反射”技能。[详细]
 
符文与天赋的改动
  更动最大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,血魄系看起来是最适合坦克的天赋。[详细]
内容制作:网易魔兽世界专区   专题制作:赖凯