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专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。

暴雪杂谈

Blizzard Reviews

  • 暴雪杂谈:从新版屠夫谈风暴英雄的成长性

    魔法时代 -19

    屠夫的改动是冲着后期去的,但是,我们似乎都需要让英雄拥有更多的成长性。这正是《风暴英雄》缺乏的地方。

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  • 暴雪杂谈:新的暗黑破坏神不会再只是刷怪

    魔法时代 -18

    在现有《暗黑3》架构下,导致暴雪开发团队的很多新设想无法实现、或者无法很好的与现有内容整合,因此他们决定开发一个新游戏。

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  • 暴雪杂谈:《魔兽》电影唤起的卡拉赞回忆

    魔法时代 -17

    洛萨和卡德加抵达卡拉赞,迎接他们的是莫罗斯,而我们熟悉的莫罗斯则是“羊星星闷大饼打骷髅”。是否还记得卡拉赞的门钥匙?“我要让你们知道,老狗也有几颗牙!”

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  • 暴雪杂谈:《守望先锋》新手疑难问题解答

    魔法时代 -16

    自守望先锋公布后,大家由于无法上手体验,容易综合之前的游戏经验得出较片面的结论,因此本文力求为萌新解答最易被误解的几个问题,让大家更好地体验到游戏乐趣。

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  • 暴雪杂谈:为什么猎空没能阻止黑百合的刺杀

    魔法时代 -15

    猎空作为追击者,同时还有一众安保力量助阵,不仅没有占到什么便宜还显得十分被动。黑白合的形象塑造很成功,一个冷血、高效、优秀的杀手形象活灵活现。

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  • 暴雪杂谈:不要怕!有AlphaStarcraft会更好

    魔法时代 -14

    当我们担心被AI击败时,是不是过分解读了人类的尊严?不妨有一个AlphaStarcraft,它能成为你最好的副官,你最好的陪练,你最好的队友。至于它能不能抵御来自东方的神秘力量,那就不得而知啦。

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  • 暴雪杂谈:星际争霸及RTS对暴雪的重要意义

    魔法时代 -13

    无论是电子竞技还是《星际争霸》,已经成为暴雪20多年历史中最核心的一部分,而暴雪会坚持RTS,不仅仅是因为早年的情怀,更在于暴雪相信RTS核心的对抗精神能够在电子竞技领域屹立不倒。

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  • 暴雪杂谈:《星际争霸2》3部曲剧情战役对比

    魔法时代 -12

    《虚空之遗》整体给你带来的感受就是“艰难”,相比之下《自由之翼》里你带着部队四处骚扰联邦,《虫群之心》里使用女王秒天秒地秒空气……真是感觉很轻松有没有?

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  • 暴雪杂谈:从瓦里安之死谈暴雪游戏故事套路

    魔法时代 -11

    为什么暴雪游戏中的英雄总会是悲剧结尾呢?瓦里安之死的背后是怎样的故事逻辑?萨尔、玛法里奥和安度因看起来最安全,为什么?实际上,暴雪也讲政治正确。

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  • 暴雪杂谈:传奇的RocketBoy与《守望先锋》

    魔法时代 -10

    RocketBoy,一个本来没有和暴雪扯上关系的名字,但因为《守望先锋》,曾经的中国FPS传奇回来了。就在本周,RocketBoy在熊猫TV两次直播《守望先锋》。在他看来,《守望先锋》的细节做得很好。

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  • 暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

    魔法时代 -09

    我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样。总之你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。

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  • 暴雪杂谈特辑:暴雪嘉年华展前探营及预测

    魔法时代 -08

    在十几个小时的飞行之后,我们终于降落在天使之城洛杉矶,紧接着就前往安纳海姆——暴雪嘉年华就在这个小镇上举办,距离洛衫矶国际机场约55公里。安纳海姆是一个规模不大的小镇,人口大概33万,暴雪嘉年华的举办场馆就在安纳海姆会议中心,该场馆是美国许多会议的举办地点。

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