作者:熊猫命

1-2-Switch

它不是Wii Sports,只是一次性的休闲神作。

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任天堂Switch(以下简称NS)刚刚发售不到半个月,尽管在世界各地都相继爆出缺货的消息,各大游戏媒体、社交网站上也充满了有关这台主机的各种趣闻,特别是首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》大有横扫全球游戏评分榜的趋势,一时间冒出了各种“塞尔达吹”,但因此判断这台主机的成功显然为时尚早。

一次性的休闲神作 NS首发作《1-2-Switch》评测

从基本架构上讲,“荒野之息”虽然毫无疑问是现阶段最优秀的开放世界ARPG之一,但我想谁也不会否认其实它并没有发挥NS主机真正的特性——便携性方面因为耗能过大,导致主机续航仅约3个小时;通过底座外接到显示设备上仅有900P的画面,而且帧数还不甚稳定;NS的体感功能、Joy-Con的HD振动功能在操作上更是可有可无,相信不少玩家和笔者一样进游戏不久就把通过6轴控制弓箭的设定给关掉了,从表象到内容这都是一款明显更偏传统模式的游戏。

而另一款与NS同步上市的首发游戏《1-2-Switch》则与之正好相反。从NS最初的介绍影片开始,《1-2-Switch》就在其中占据了极为重要的位置,无论是出场顺序还是在整个视频中的长度都十分醒目,包括在最终的发布会上NS的主要研发人员小泉欢晃更是亲自上阵,通过1-2-Switch的几个小游戏饶有趣味地演示了NS手柄Joy-Con相对于以往的体感设备有什么进步和特点,明眼人都能看出任天堂对这款作品的重视程度相当高。

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而精心制作的宣传视频也确实能起到为NS聚人气的作用,特别是那些对“塞尔达”等传统游戏并不了解,也没有什么兴趣的休闲玩家。同样的套路Wii曾经也用过,一款《Wii Sports》帮助主机横扫全球,如今NS版的“Wii Sports”也来了,那么它能否重现当日的辉煌呢?

《1-2-Switch》2017官方演示预告:

简单易上手的结构

在包括视频、广告、发布会在内的强大宣传攻势推动下,《1-2-Switch》在发售前就已经深入人心。简单来讲这是一个包含28个体感小游戏的合集,最少需要两名玩家分别持握Joy-Con的左、右手柄进行对战。

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当然也可以左右手互搏

玩家进入游戏后只需通过左右拨动摇杆就可以在主页面切换游戏,每一个都有着极简的规则与场景,只需停在游戏标题画面不进行任何操作约5秒钟,系统就会自动播放该游戏的规则介绍视频,也就是此前官方通过其各个渠道放出来的那些真人模特演示,模特们不仅演技浮夸而且还有相应的文字说明,基本上只要看过一次之后就能对游戏的玩法和获胜方式了然于胸。

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心虚抢电话系列

游戏无论是主界面还是小游戏都有着十分明艳的配色,字体和图标尺寸都故意做得很大,方便NS主机单独作为显示设备架设在桌面上时两位玩家观察屏幕提示。有部分游戏还需要玩家仔细倾听音效提示做出反应,可以很明显感觉到这些提示音效也都是经过特殊处理的,不仅音量较大,而且具备一定的穿透性,让游戏在相对嘈杂的户外或是室内聚会中也可以比较正常的运行,官方在制作过程中显然考虑到了这些应用场景。当然,如果是迪厅、音乐吧那种连地面都能被音乐震得发抖的地方,哪怕开到最大音量也无济于事。

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友情提示:玩就玩,别嘚瑟大发

第一次进入游戏后玩家会看到只有快速拔枪、瑜伽、海滩抢旗等7个游戏,需要将它们全部玩一遍才能解锁剩下的全部21款小游戏以及随机模式、团体对战模式。这7款游戏其实并没有包含Joy-Con手柄的全部机能,例如宣传阶段大力推广的“HD振动”就几乎没有出场的机会,反而涉及手柄自身姿态、位移判断的游戏占了绝大多数,这不得不说是一个小小的设计失误。

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奶牛关往往是需要解锁的

充满趣味性的初次体验

通过几分钟的试玩解锁剩下的全部游戏之后,《1-2-Switch》真正的体验之旅就可以开始了。所有28款游戏全都短小精干,任何一种完成一局的游戏时间通常都不超过1分钟,熟练之后甚至可以在十几秒之内结束对战,所以这些游戏基本上没有什么深度可言,也几乎没有反复挑战的价值,但第一次体验往往让人印象深刻。

这一篇虽然是游戏评测,但28款小游戏并不是每个都值得一提,所以在这里仅介绍其中比较有代表性的几款。

首先是在宣传阶段排头出场的“快速拔枪”,它充分用到了左右两支Joy-Con手柄上做成扳机外观的ZR和ZL键(虽说这两个键的手感实在不敢恭维),两位玩家必须让手柄保持与地面垂直的姿态游戏才会正式开始,画面上会提示玩家看着对方的眼睛,然后经过十秒钟左右(提示时间随机)会有一声“Fire(开火)”的音效提示,这时要立刻抬起手并按下扳机键,反应快者为胜,失败的一方手柄会有振动提示。

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牛仔们的对决比的当然是反应速度

需要注意的是手柄抬起后需要在一个大约45度的范围里开枪才算有效射击,太高或是太低都不会被计入成绩,显示出Joy-Con手柄在位移控制方面非凡的精确性。

在实际体验中由于两位玩家在开枪前往往需要相互对视几秒甚至十几秒钟,所以如果是同性的话难免会感到有那么一点点尴尬,异性则会产生一种微妙的气氛,对于活跃聚会气氛能够起到立竿见影的作用。

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必须举到指定范围内按键开枪

而要说兼具趣味性以及充分展示HD振动功能的小游戏,非“开保险箱”莫属。在进行游戏时玩家手中的Joy-Con手柄会变身传统保险箱上的转盘,一旦转起来就会发出轻微的振动,玩家要做的就是在转动过程中仔细感受其中一处与其他位置不一样的特殊振动,并且尽快将手柄停在这个角度,反复三次之后就算打开了保险箱,谁先完成就算是胜者。

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Joy-Con手柄在该游戏运行过程中不仅振动特别细腻,而且对手腕转动的反馈也非常准确,基本没有延迟,在进行微调时甚至感觉手柄仿佛变成了一个活物,再加上与能够在画面上直观地看到对手解开了几道锁,心里一着急手上的动作难免就会走形,对振动的判断也会受情绪影响,所以整体投入感在全部28个游戏中名列前茅,自然而然成为笔者与好友玩的次数最多的小游戏。

除了上述两个轻运动量的游戏以外,《1-2-Switch》里还有一些需要玩家快速摆动双臂又或是全身都得动起来的游戏,比如“沙滩夺旗”、“自由舞蹈”、“拳击训练”、“模特步”、“弹吉他”等等,游戏所需要的运动量以辣椒状图标在标题画面的左下角标明,数量越多代表的运动量就越大。不过与技巧类的静态游戏相比,这些大运动量的类型往往只需要闷着头用力甩手甚至“乱舞”就行,根本不需要像解说视频里那样抢旗就必须手脚并用模仿快跑的姿势、弹吉他就得假装手里真的有把吉他,游戏的设计目的以及Joy-Con手柄的体感精准度都无法支持在剧烈运动中对玩家的姿态进行判断,归根结底还是只能追踪一定范围内的轨迹罢了。

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这类都只追踪手柄位置罢了

不过通过观察编辑部的其他同事以及家人第一次接触游戏的感受,总的来讲还是对新主机的好奇、对体感玩法的兴趣远大于我们从专业游戏评测角度审视时看到的种种缺陷。无论NS主机精巧的外观,还是游戏本身可爱的界面都能在第一时间吸引很多轻度玩家的注意,特别是女性和孩童。除此之外,所有游戏极低的上手门槛至少能保证大家在初次参与时能够很快进入状态并感受到游戏带给他们的乐趣。对于如何制造和传播这种简单、直接又极具亲和力的游戏体验,不得不承认任天堂的确是这方面的大师,能够通过各种手段瞬间抓住这些轻度玩家的兴趣点所在,让《1-2-Switch》和NS成为朋友聚会的绝佳之选。

一次性的神作

可惜的是,也正是因为这些游戏的内容实在太过简单,根本没有任何探索性和变化可言,让《1-2-Switch》尴尬地成为一款“一次性神作”,基本上所有游戏只要尝试过一两次之后,都不会再有兴趣重复体验。

当年的《Wii Sports》好歹收录的都是一些经典的运动项目,比如网球、高尔夫、保龄球等等,本身规则简单但可玩性强。而本作中大多是一些自定义规则的极简小游戏,其中很多甚至给人一种意义不明的感觉,例如单纯比拼反应速度的接电话,比谁更中二的“魔法师”、比谁捣乱厉害的转盘子、还有让人几乎没法好好游戏的“模特步”和“大猩猩”等等,除了自身可玩性差以外,还很容易让人陷入一种比较尴尬的游戏状态,当然这也可能跟中国玩家普遍不太放得开有关。

一次性的休闲神作 NS首发作《1-2-Switch》评测
摆这么骚的姿势你尴尬不?

除了游戏本身的问题,《1-2-Switch》在设计上也有一些不成熟的地方。

首当其冲的是腕带频繁装卸这个设计失误。比如“开保险箱”、“Joy-Con回转”等游戏就明确提示玩家需要将腕带拆除才能更好地进行操作,而“旗语”、“沙滩抢旗”等动作幅度较大的又会提示玩家插上腕带并牢牢固定在手腕上,在频繁切换游戏时难免会对这样的混乱逻辑感到不满,更何况Joy-Con的腕带因为模具设计问题新手很容易搞错方向,一旦装反很容易拔不下来,只能冒着弄坏手柄的风险强行硬拽,这对游戏情绪无疑会造成一定的影响。

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腕带的初衷是好的,但也影响了某些游戏的操作

其次这款游戏目前没有中文版本,而诸如“旗语”这样的游戏玩家必须根据男女声的语音提示不停地做出相应动作,“虚假拔枪”要求玩家在好几个字母“F”开头的单词中判断出哪个是代表开火的“Fire”并迅速反应,听不懂的话就只能盯着画面看图像提示,从而丧失了原本的与人对视的乐趣。如果外语零基础的,这样的游戏对购买者来说相当于没有。尽管类似的情况在28个小游戏里所占的比例很小,任天堂也用声光手段尽可能地做到了老少咸宜,甚至有报道称连残疾人都能在《1-2-Switch》里找到乐趣,但终究还是没能考虑地更全面一些。

300 人民币到底值不值

目前这款游戏在日服eShop的售价为5378日元(约合320人民币),在美服卖49.99美元(约合340人民币),某宝上一般按320人民币左右的价钱出货,经过快两周的体验,可以负责任地说这个价钱明显不太合适。

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性价比真的很低

笔者大胆地猜测一下,这款《1-2-Switch》最开始甚至可能并没有被当做一款独立发售的游戏来看待,而仅仅是用作给开发商或玩家展示NS主机,特别是Joy-Con手柄全新体感功能的小程序合集而已。只不过后来不知道是看首发阵容太过寒酸还是其他什么原因,最终添油加醋地将其扩充成了现如今的样子。

小结:

诚然,无论是对于有着几十年经验的老玩家还是从未接触过游戏机的新手,第一次面对《1-2-Switch》的时候都有种强烈的新鲜感,其新颖的主机结构和清新的画面轻易就能让人产生跃跃欲试的冲动。而在最开始的大约半个小时里,它也的确能带给人体感游戏特有的乐趣,特别是抛开屏幕靠声音、动作游戏的理念也十分新颖,如果将其带到满是陌生人的聚会中,保证主机周围很快就会成全场焦点。

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Wii Sports的成功不仅仅是因为捆绑销售,其可玩性有目共睹

但过于贫乏的内容由于缺乏深度和变化性,让其中任何一款游戏只要尝试过一两次就很难再提起兴趣,一部分甚至本身的设计就有很大问题,让游戏的过程显得有些尴尬。如果不是NS发售初期缺乏话题大作,这样的游戏既扮演不了WII SPORTS在WII上面的角色,也入不了玩家们的法眼。

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