作者:Kenblock

王牌香蕉 / Ace Banana

中国VR市场大跃进的产物?

爱玩网独家撰稿,转载请注明出处。

要说2016年最现象级的科技潮流,那非VR产业莫属;而在虚拟现实这个崭新的市场中,又以我国的各大资本首当其冲,虽然缺乏Oculus、PSVR、SteamVR这种顶级游戏平台的存在,但在游戏开发实力相对落后的中国,12款PSVR国行首发中有4款是国产作品,这已经是一个很了不起的突破和成绩了。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测

今天我们要评测是这四款国产PSVR作品里的其中之一——射箭游戏《王牌香蕉》。

内容体验 

游戏名为《王牌香蕉》,从字面和封面截图我们就能理解到,这是一个让玩家扮演香蕉射手去击退前来抢夺香蕉宝宝的坏猴子们的游戏。这种类型的VR游戏其实SteamVR上不少,下面我会直接拿V社《The Lab》中的射箭小游戏做对比。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测
The lab中的射箭游戏让人惊艳

游戏一开始并没有什么开场动画来解释猴子和香蕉两个阵营间的关系,像《愤怒的小鸟》手游中简单几帧动画就能表明的剧情内容,或许在制作方眼中这并不需要。本作作为一个典型的VR射箭游戏,从菜单界面来看,似乎汇集了一些收集和养成的元素,但现阶段版本中我们还无法体验到。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测
大片空缺的内容,然而目前的版本只负责挖坑不负责填

玩过The Lab射箭游戏的玩家一定对VIVE手柄精准的捕捉和有趣的纸片人设计印象深,甚至不少玩家都在催G胖赶紧做一个完整版出来。这不,PSVR上的国产“完整版”不已经来了嘛~《王牌香蕉》延续了一手握弓、一手拉弓射箭的设定,游戏中我们需要守住阵地上的香蕉宝宝,用弓箭消灭前来抢夺的猴子们。

关卡中猴子的类型不少,从最普通的种类,到有防御技能和主动干扰技能的猴子,对付起来难度不一。同时,游戏还设置了道具掉落功能,消灭敌人后会随机掉落一些特殊的弓箭和道具,比如鱼干箭、抱枕箭、青蛙箭(无法判断这样的设定是萌还是雷)等等,但系统却没有对这些箭的功能和差异作出说明。

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有些猴子会主动攻击阻挡玩家视线

另外,本作还带有抛物线、爆头和力量的设定,大部分猴子并非一箭可以射死,但如果爆头或是拉满弓射箭,就能造成额外的伤害。总体来说,游戏的判定和玩法还算比较成熟,也能给初玩者提供不错的体验,然而PS Move的稳定性和精准性终究不如VIVE,所以《王牌香蕉》看似花样多,但体验起来没有THE LAB那般精致。

实际战斗视频+BOSS战:

但《王牌香蕉》有一个明显的缺点,即教学引导和设置说明很不友好。从一开始的摄像头位置调教、MOVE操作范围,到进游戏后的新手指引,再到游戏内的道具和怪物说明,基本什么都没,这些问题也使得本作看起来更像个半成品。笔者在几次体验中,MOVE手柄的追踪时而会出错,不知道是空间上的位置调教还是游戏本身的问题,而然本作并没有相关的设置步骤。相对来说,用手柄玩则比较顺畅,虽然游戏的卖点和特点无法体现,但至少体验门槛低。

两个角色、几种猴子以及一个大关卡,总的流程加起来也就10-15分钟的体验,并没有反复可玩性;关卡的最后会有一个简单的BOSS战,没有什么诀窍和策略,使劲把机器人上的猴子射下来就行——这个80元消费版真的比demo还demo。

呕吐指数  ★★

一开始我对这个游戏还是比较担心的,在玩了RIGS和驾驶俱乐部VR后,笔者多多少少有些心虚,心想:又要昏昏沉沉地度过一下午了。然而实际体验中,也许是前方固定位置有一把弓的关系,在整个射箭环节中,大脑意外地清醒和自在,也没有多余的晃动和不适,基本可以一次性玩通关卡。(也是唯一的一关)

但前面也提到了,游戏中会有三个射击点的瞬移切换,当移动时,会让人产生一种类似OW死神“幽灵形态”的既视感,伴随不同轴位移的剧烈晕眩感,感觉意识随着黑色的滤镜正在逐渐消失…好在游戏过程中大部分时间都是在拉弓射箭,瞬移时你可以选择闭上眼睛,所以玩下来还是没太大压力的。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测
射箭点转移

肢体疲劳指数  ★★ ★★

《王牌香蕉》同时支持PS4手柄和PSMOVE两种操作方式,手柄这里就不介绍了,虽然玩起来更精准、省力,但是脱离了体感的射箭游戏就像拿弓去肉搏一样,完全失去了本该有的形态。

这类游戏当然推荐用MOVE来体验,在一关10分钟左右的体验过程中,握弓的左手会有些酸,如果将来加入更多内容或更长的关卡后,说不定每一关中间你会需要停下来休息一会。另外,由于场景中出怪点比较分散,玩家身体或脖子的转动也较为频繁,不过对于久坐办公室的职业,这种适当的头部和身体运动,并不是什么坏处。

空间需求  ★★

在体感模式下,《王牌香蕉》所需要的活动空间并没有我们想象的要求那么高,基本空出正前方一米的扇形区域就能畅玩体验。虽然游戏本身缺乏设置引导,但根据摄像头的角度和头盔位置,我们可以选择坐着或是站着来体验(没有太大差别)。每次玩之前尽量长按Option来重定位,使得最大程度方便操作并且避免摄像头捕捉盲点。

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站着玩的感觉最接近真实

当你用PS4手柄玩时,除了头部外整个人几乎不需要动,所以随随便便一个座位就能满足游玩空间。

画面  ★★

其实画面对于本作来说基本可以忽略,一个运动性质的VR体感游戏,“流畅和精准”相对来说更重要。如果你是一个十足的画面党,那么PSVR等一大批其他VR设备和游戏都不适合你,在VR上,画质和帧数的取舍显然后者更重要。如果硬要评定,大家可以根据上面的视频来判断——《王牌香蕉》差不多属于Wii级别的画质。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测
不要指望小猴子们的建模和场景贴图

目前版本只有一个场景和区区几种怪物,就这样的内容笔者实在不想去评价什么视觉体验。但有一点很明显,就是游戏内的UI设计非常不友好:屏幕上除了眼前的一把蛇型弓外基本没有显示任何信息,比如弓箭种类、效果,怪物数量、各点的香蕉数量等等,这些有用的信息都没有显示,全程基本没有任何的视觉互交元素。

结语:

目前,《王牌香蕉》在国服PSN的售价为80元,就核心玩法来说,本作还是过得去并且值得体验的,但就内容量来说,它真的不值这个钱。相信开发商后期的更新能让其变成一个完完整整的游戏,毕竟在今年CJ和E3上的试玩体验也要比现在的版本内容要多,所以有PS VR的玩家可以先观望再入手。

国产VR大跃进的产物?PSVR《王牌香蕉》评测
游戏目前只有单机模式,以及一个流程很短的关卡

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