作者:欧阳花花

古惑狼三部曲
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy

情怀狼来了,羊儿们别跑!

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去年意料之中爆火的《神秘海域4》,唤起的不仅仅是玩家对德雷克冒险生涯终结的伤感,其中内特两夫妻比赛《古惑狼》的小桥段更是觉醒了国内外多少玩家的童年情怀。对新生代玩家而言,起源于 PS 平台的《古惑狼》可能是个陌生的游戏,但对于玩龄稍大一点的玩家来说这个系列一定不陌生,特别是对于从PlayStation初代入坑玩家而言,这只袋狼的形象在心中的地位是绝不亚于水管工马里奥的。

当年的古惑狼可以如此嚣张:

在长达20年的历史中,《古惑狼》系列早已成为了游戏界的一个情怀符号,它曾在男女老少中疯狂流行,留下了不可磨灭的回忆。不过这些美好的回忆里,称得上经典的也许只有顽皮狗制作的《古惑狼》头三部作品以及声名在外《古惑狼赛车》。版权易主之后的正传与旁支作品,都曾在这些经典的基础上做着各种各样的全新尝试,却都有着各自的不足。慢慢地,一代经典便也逐渐淡出了玩家的视线。

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狼真的来了!

作为不少童心未泯玩家心心念念的情怀,这么多年来《古惑狼》系列的招牌始终在动视手中,等待着重现光明的一天。年年坊间的小道消息总是在撩拨玩家躁动的心,以至于一次又一次地不断上演 “狼来了”的戏码。不过这一次动视终于亲自出手,由旗下Vicarious Visions工作室将《古惑狼》最经典的三部曲用现代技术完美重生,这才有了今天评测的这部《古惑狼三部曲》。

回归本源的重制

相信系列老玩家都明白,《古惑狼》最初的三部曲之所以成功,与顽皮狗强大制作和设计能力密不可分。早在20年前,顽皮狗精湛的关卡设计功力就已在这只蹦蹦跳跳的袋狼身上展现得淋漓尽致。尽管在《神秘海域4》中短暂乱入了一会,然而《古惑狼三部曲》的开发却并不是由它的“生父”所接手,而是由版权方动视操刀。

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版权几经周折到了动视手里

那么问题就来了,“后爸”动视能认真对待这件事么?纵然这部“重制版三部曲”并非一款全新全异的作品,但它已经让玩家期待了太久,不免让人忐忑,担心狗尾续貂毁经典。对于动视而言,重现经典也不是轻松的事,因为当年顽皮狗的原代码和素材几乎无法再用,简单的复刻升级已不再可行,只有全面的加强重制,完全地重头再来。所以,如今《古惑狼三部曲》带着相识的味道,以焕然之姿重现在我们面前。

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别担心,除了高清,一切都是原汁原味

不管是蠢萌逗趣的袋狼Crash还是大反派柯蒂斯博士,重制后形象都得到了大幅度的升级。看着当年棱角分明的角色变得圆润可爱,建模粗糙的场景变得清新自然,恍若隔世一般。当然,限于游戏古朴的美式卡通风格,《古惑狼三部曲》的画面升级并没有达到《瑞奇与叮当》重制版的高度,不过也已经足够让人满意。游戏画面一改以前4:3的显示比例,升级为16:9后整个世界顿时变得广阔,同时辅以流畅的30帧,人物的动作也更加灵动自然。

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这重制水准,远算不上惊艳

新老相望二十年(By Candylands):

不忘初心的硬核

就像《神海4》里德雷克嘲讽这游戏闭着眼也能玩一样,《古惑狼》确实看起来像是个人畜无害的小游戏,但实际上玩过的老玩家都明白——小看它的结果就是被疯狂打脸。本质上,《古惑狼》初代开创的玩法与当年的《马里奥64》颇为相似,都是平台动作跳跃再加点跑酷元素。游戏的核心机制看似很简单,在一本道的关卡中到达终点,操作无非就是旋转、跳跃、滑铲。然而实际玩起来却并不简单。

因为游戏中所有伤害都是一触即死,同时系统对玩家每一次的跳跃都有着严格的落点与距离判定。特别是3D化后的人物与场景,更在视觉上扰乱玩家对落点的判断,导致“差之分毫,失之千里”。面对如此严苛的设计,玩家经常会因为差那么一点点的距离而摔落悬崖或是被敌人磕到而死,难度对于新手而言相当的不友好。游戏鼓励玩家在反复的死亡中感受手感、提升技巧,在关卡的险象环生中,用行云流水般的操作冲破一切阻碍;或者干脆就用堆命、背版来完成挑战…

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严苛的判定导致经常一失足成千古恨

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这些收集挑战绝对考验技巧与背版

重制的《古惑狼三部曲》原汁原味地保留了当初的玩法,丝毫没有对当年严苛的判定进行加强或补正。初上手可能尚且感受不到,一旦进入后期场景元素更加复杂的关卡后,这些不近人情的设计就足够把玩家虐得怒摔手柄。不过动视也不是那么绝情,为了减少新人的挫折感,《古惑狼三部曲》贴心地在游戏里增加了固定的存档点。然而即便如此,过高的门槛依然能让慕名而来的新玩家打退堂鼓。

水准依旧的关卡

《古惑狼三部曲》容纳了系列最初的三部作品,共计数十个关卡,原汁原味继承了原作关卡的所有特性。动作跳跃、木箱破坏、收集苹果加命、寻找隐藏奖励关卡、限时竞速等等特性玩法一应俱全,对玩过原作三部的玩家来说,你绝不会对本作的内容感到陌生。

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看似简单,背后却需要付出多少练习

众所周知,顽皮狗在关卡设计上有着独到的经验与才华,从《古惑狼》初代奠定的主基调开始,后续的两部作品的关卡与玩法均有着长足的进步。从一代单纯旋转、跳跃的动作过关,进化出限时竞速、载具乘骑,甚至是空中战斗等等乐趣满满的玩法,而这个系列的进化史些也将在《古惑狼三部曲》中循序渐进地展现给我们。

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3代的玩法是最多的

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包括竞速飞行等等

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当然还有这熟悉隐藏关卡

同样的,原作中那些个性十足的BOSS战也得到了重现。比起考验操作,和一路狂奔的关卡流程,游戏里的BOSS战反而更加强调观察与等待——玩家需要仔细观察BOSS的特性与攻击规律,找出攻击的空档进行反击。看着那些童年时斗智斗勇的老角色们重登舞台,绝对能够让系列粉丝开心得热泪盈眶。

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这些逗趣的家伙们足以勾起不少回忆

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其实相对于凶险的关卡,BOSS战反倒更简单

当然,除了继承那些经典的元素外,《古惑狼三部曲》也为老玩家们带来了一点点的新鲜感。新版为三款作品都引进了“时间试炼”(Time Trials)模式。此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反击》中首次以支援角色身份登场、并在《古惑狼3:扭曲》中成为主角之一的“可可”(Coco Bandicoot),此次也出现在三部作品中。作为古惑狼聪明而又活泼的妹妹,玩家将首次可在三款系列作品中使用她,并可与古惑狼进行自由切换。这一点点变化加上全收集、三座白金奖杯和奖励目标带来的挑战,为游戏流程增加了更多的深度和广度。

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当年还以为是Crash女朋友

固步不前的品牌

就如前面所说,本作算是系列粉丝翘首企盼多年的甘霖,尽管只是三部作品的高清重制,却也足以让粉丝们欢天喜地跪谢动视爸爸。然而开心的同时我们都明白一件事,那就是比起将经典的要素糅合精制,其实我们更乐于看到一些好玩有趣的新玩意。很明显《古惑狼三部曲》约等于0的创新完全无法满足这一要求。严苛的判定与不够友好的难度在一定程度上影响了新生代玩家接触这个系列的意愿,纵然老玩家情怀大过天,但仍然难以掩盖本作与这个时代格格不入的事实。

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其实,玩家更期待这一幕…但是IP牢牢被动视抓在手中

尽管《古惑狼》乃至它所代表的游戏类型早已不是如今市场的主流,但作为这个知名系列最新的作品,《古惑狼三部曲》承载的东西明显应该更多。它所承载了多少玩家恭候多年的期盼(首发销量说明了一切),理应用顺应时代的姿态出现在我们的面前,而不是用单纯的高清重制来掏空粉丝的钱包。毫无无疑问,本作只是用来回应老玩家的情怀与热情,但一款游戏除了拥有渊远流长的血脉以外,本身也要有符合当下需求的元素。本次翻新重制那原地踏步的态度,终究还是给我们带来了失望感,但愿这次尝到甜头后,动视能够开足马力为玩家带来系列真正意义上“好玩”的续作。

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对比基本重做的《瑞奇与叮当》,本作还是有差距

总评:情怀固然美味,急需更多新意

《古惑狼》系列一直以来都是游戏界的一个文化符号,因此《古惑狼三部曲》所承载的情怀,在老玩家心里完全值一个满分。然而当今的游戏设计,无论画面、玩法、类型还是网络对战等等方面,早已取得了飞速的发展,清扫一下《古惑狼》石碑上的灰尘,把过时的画面重修整下就能让这部作品重回主流了吗?大家都知道,这是不存在的。

所以若抛开情怀加成,单纯以现在的眼光去看这部作品,也不过是个还算不错的休闲小制作罢了。正因为这样的两面性,使得外界对《古惑狼三部曲》的评价也变得两极分化。但不管怎么去评价它,我们渴望正统续作的那份情感,才是动视不能忽视的事物。但愿通过这次重制版的成功,动视能明白玩家真正的需求,让我们有生之年还能再次一睹古惑狼真正的风采。

感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,该作由国行PS4 Pro主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。

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