作者:欧阳花花

笔下之死 / Drawn to Death

圆珠笔下的哥特式金属私生子

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随着微软的“天蝎座”正式曝光性能配置,又一轮的次世代主机战争拉开了大幕。面对活力十足的主机产业,不禁让人感叹这个时代的美好,层出不穷的硬/软件总能满足玩家对游戏的渴望;可要换了是以前,别说人手一台PS4,就连FC也不过是某些土豪小伙伴独有的身份象征,像我等这样的穷苦孩子只能在作业本上用铅笔涂鸦脑海里的游戏幻想。虽然看起来幼稚可笑,但在那个社会集体目标还处于奔小康的时代里,通过这样简便的方式,即便没能亲自摸上红白机的孩子们,也能体会到仅靠想象力就满足的游戏世界。

圆珠笔下的哥特式金属私生子 《笔下之死》评测
PS4 Pro/天蝎座/NS,新一轮主机大战

彼时孩子们笔下诞生的除了魂斗罗大战雅典娜外,也有诸多关于游戏的奇思妙想,然而随着长大成人,这些笔记本都会成为没有脸给别人看、见光死的“黑历史”——最好直接带进坟墓埋起来。不过,也有个别老中二不忘童年初心,把这一充满童趣的主题给做成一出cult味十足的射击游戏。

圆珠笔下的哥特式金属私生子 《笔下之死》评测

“战神之父”,相信这样的标签足以让我们明白David Jaffe这个特立独行的老中二在业界的地位了吧!打造过《战神》、《烈火战车》的他因为桀骜不羁、口无遮拦,在游戏圈内可以说是无人不知无人不晓的刺头儿。经由他之手诞生的游戏都有着鲜明的个人特色,本月初发售的PS4独占多人射击游戏《笔下之死》就是这位鬼才制作人最新的独具风格的作品,那么就来看看他的新作有啥值得一书的地方。

Drawnto Death

画风特异的形式,是时下不少游戏开发者热衷的玩法,新一代开发者们用自己的表现方式把想要表达的自我意识玩出了花儿。很显然,《笔下之死》的表达亮点就是它白纸蓝字的圆珠笔手绘风格。熟悉的笔记本背景上,粗野的画风与圆珠笔的淡蓝色辉映成趣,恰如我们儿时在作业本上涂鸦的那些玩意儿,只不过专业美工绘制的总归要比儿时的鬼画符美观不少。

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涂鸦是所有孩子都体会过的YY游戏

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特立独行的美术风格

看似是单调的圆珠笔作画,不过实际游戏的色彩基调是鲜艳且明亮的,画面在圆珠笔的色调里穿插着各种各样五彩斑斓的颜色。特异的画风搭配恰当的色彩使用,让本作充满了一定的“艺术感”。

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暗蓝与白色的主基调里,穿插着缤纷的色彩

当然,引人瞩目的不仅仅是涂鸦画风。游戏中,个个都打扮得像“哥特式金属私生子”的朋克角色更加让人印象深刻。抛锚的爆乳鲨鱼头忍者、头上有犄角身后有尾巴的女魔头、脑洞里能够射出蝙蝠飞弹的仿生吸血鬼等无厘头角色,无不让人佩服制作人的脑洞。

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瞧瞧这些奇葩角色,活生生的哥特式金属私生子

除此之外,圆珠笔的色调在喧哗的表面之下也凸显了人物性格:朋克强尼的基佬紫、女魔头的魔力红、忍着鲨妮妮的海蓝色,这些颜色的运用既彰显了个性,又增强了游戏的视觉效果。

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头上有犄角身后有尾巴的魔力红

有一句妈卖批必须讲

除了独特的手绘风画面,《笔下之死》另一大特色莫过于游戏中近似于meta式的漫骂与调侃。本作中负责引导玩家的是个张嘴就脏话连篇,没事儿就对你冷嘲热讽的半解剖青蛙,整个过程中你恐怕很难接受这个聒噪的蛤蟆。因为无法关闭的教程引导里满嘴的污言秽语,恶意程度绝非我们天天挂在嘴边的“卧槽”“草泥马”之流的垃圾话能比。时不时问候家人的粗鄙与其说是制作人的个性展现,更像是对《南方公园》的拙劣模仿。

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可能因为这个剥皮蛤,很多谩骂调侃在国内玩家看来也没那么刺眼了

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说真的,玩过这个游戏,我的不雅词库也优雅升级了

或许是David Jaffe觉得光让一个蛤蟆来骂你并不够,于是还为玩家“贴心”准备了各种嘲讽图片与文字对白,让我们可以在对战准备状态就开始相互挑衅,甚至可以在战斗中通过触摸板来快捷地羞辱对手。于是在面对生死抉择时,我们还要忍受来自对手的各种精神冲击,仿佛就像所有的励志片似的,咸鱼翻身之前势必要直面反派们的羞辱。

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谁说触摸板没用了?瞬间搓出四张嘲讽图贴你脸!

也许这种狂傲不羁的设计意在于展现与主流大众背道而驰的叛逆文化,不过似乎并非所有人都愿为此买账,IGN 4分评价也是源自本作过份且拙劣的漫骂与调侃。在游戏中加入流行垃圾文化并不是什么稀罕事,但这是一个敏感的技巧活,像《无主之地》、《南方公园》那般玩得幽默有味自然能成为经典,但用力过猛就像本作一样会伤到玩家的感情。

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David Jaffe大概不懂污言秽语并不是黑色幽默

微缩版“雷神之锤”

本作的美术风格固然有艺术价值,但电子游戏不仅仅是打发时间的美术画,其特定的互动规则,是由玩家的行动来决定屏幕上的事件,这也是我们继续游戏的动力所在。而《笔下之死》作为一款多人射击游戏,评判其好坏最重要标准的还是其核心玩法。

可惜相较于个性十足的外在层面,《笔下之死》的内在相对显得比较简单。最大四人的微型战场,六位相生相克的英雄,以及各自拥有的两项技能,这些就是本作战斗的基础元素。在此之上,角色间通过性能各异的无厘头武器与巧妙的规则设计,组合了出不一样的战斗体验。

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三种武器二种技能,附带三个场景刷新武器

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喷射鲨鱼!

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当然,还有跨次元大招“魔手”

不可否认,游戏的内核是简单了点,但正所谓大道至简,越是简单的游戏乐趣越垂直。《笔下之死》巧妙的规避了许多传统多人射击游戏的固化设计思路,回归到《雷神之锤》满地武器、辅助品的高速战斗时代。遍布场地的弹射跳台与传送门,流畅而高速的战斗,无比爽快的技能释放,加之酷炫十足的位移动作与额外武器,完全继承了《雷神之锤》的“Old School”韵味。

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每个角色都有专属的快速位移技能

本作拥有高水准的战斗演出,快速的节奏拿捏得当,哪怕是一场四人生存大乱斗,也没有拖泥带水之感,对于享受高速射击战斗的玩家来说,《笔下之死》的玩法足够扎实稳健。

视频:三人必杀死亡竞赛

而本作的另一大亮点便是各种造型奇特、样式古怪甚至是让人感觉无厘头的武器——抛射躲避球的半具运动员尸体、发射乔叔尸体的棺材、喷射像素卡带的某日式游戏机等等…大量外型奇葩的枪械能足以满足你的新鲜感。不过不同武器的性能优劣差距太大,可供玩家选择不多也是个不小的缺点。

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日式RPG,真的是RPG哦

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用16位像素射爆!

作为一款射击游戏,《笔下之死》的体验不过不失,不过模仿《雷神之锤》的做法总体还是偏保守,上手不久就能发现内在无甚惊喜。而且源自《雷神之锤》的老手碾压新人在本作中也得到了还原,记住辅助物资刷新地点并围绕其位置作战的思路,一如雷锤老炮们屠幼的套路。

其他一些杂七杂八的玩意

《笔下之死》为最大四人的微型战场设计了多样化的战场规则,从基础的大乱斗到进阶的团队战都是常见的玩法,比较有特色的当属器官捐献模式。此模式下击杀敌人会掉落心脏,拾取心脏并将其带到特定的回收区域就能计分,个别较难到达的特殊区域还能加更多的分。因此,主动出击或是守株待兔都是可行的玩法。然而,本作惨死敌手的后果便是扣分,这意味着在技巧对等的战斗中往往会出现僵局,甚至出现最后谁也拿不下关键分数而相互嘲讽的情况。

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打通五局才能解锁排名与特色玩法

除此之外游戏还拥有任务与爬塔系统,前者在满足特定条件后能够给予玩家一定量的血钥匙,积满一枚钥匙即可解锁众多武器中的任意一员;而后者则是变相的挑战排行,赢得战斗既可以提升玩家在塔内的位置,登顶更是有大量的奖励。

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姨夫爬塔

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随便打打就有免费的皮肤

最后就是氪金元素啦,游戏允许玩家花点小钱来加速解锁武器以及各种奇葩的服装与新的挑衅图片。不愿意花钱的朋友也无需担心,完成任务以及击杀敌人均能获得新奇的皮肤与更多的血钥匙。

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送钱给David Jaffe?谁会被一只剥皮蛤骂完后还给这老中二送钱呢?

总评:上架即会免说明了一切

游戏行业经过数十年的洗礼,除了人畜无害的宝可梦与马里奥等游戏之外,也少不了那些制作人内心的恶趣味。“战神之父”David Jaffe将大家儿时上课都玩过的涂鸦游戏,生生炖成一锅夹杂着圆珠笔画风、重金属朋克的毒鸡汤。尽管卖相博人眼球,但无时不刻流露出来的“毒劲”着实“赶人”。

在模仿《雷神之锤》玩法的背后,David Jaffe的中二病狂想终究突破不了对战射击的内核层面。抛开外在层面的创意,《笔下之死》仍不过是一款循规蹈矩的房间对战游戏,并没有在体验上带来任何革新和突破。媒体的一片低分恶评,验证的大概就是David Jaffe创意燃尽的败相了。或许,作为一款会员免费游戏就是《笔下之死》最好的归宿,毕竟谁会花20刀去买这样一个高不成低不就的作品呢?

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