作者:火花

地下城3 / Dungeons 3

邪恶至尊重出江湖,但他并没有带来新科技。

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相信老玩家们都听说过《地下城守护者》这款经典游戏的大名,近期在Steam上正式发售的《地下城3》,正是号称继承了《地下城守护者》意志的《地下城》系列作品,也受到了不少玩家们的关注。那么Realmforge工作室的这部新作,是否能让地牢类游戏爱好者们满意呢?

邪恶大魔王再出江湖 《地下城3》评测
《地下城守护者》的精神续作《地下城》系列

首先让我们简单回顾一下《地下城守护者》和《地下城》系列的历史。由牛蛙工作室在二十年前所制作的《地下城守护者》无疑是一部难得的佳作,因其颠覆性的让玩家扮演邪恶魔王的设定和创新性十足的玩法,一经推出就引爆了当时的游戏界。

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不过由于牛蛙工作室的解散,正牌的《地下城守护者2》成为了该系列的最后一部作品。自此之后,模仿和致敬《地下城守护者》的游戏多不胜数,不过游戏质量大多不敢恭维,都没能重现牛蛙当年的辉煌。而手握《地下城守护者》正版IP的EA,则怀着捞一笔的心思,先是授权网龙搞出了一个运营两年就关服的《地下城守护者OL》,后来又推出了一个充满内购的所谓地下城移动版,引来骂声一片。于是乎,这让《地下城》系列有底气地喊出了自己才是《地下城守护者》的精神继承者的口号,同时也赚得了一些名气。

不过,当《地下城》初代作品最初进入大家的视野时,也仅仅是形似而非神似,尽管从媒体那里得到了还算不错的评价,但是玩家们,尤其是《地下城守护者》的粉丝们并不买账,游戏引起的反响平平。到了《地下城2 》,制作方对《地下城守护者》的各种玩法机制和内容元素,甚至包括一些细节比如魔王的大笑等都已经模仿的相当到位,还创新地增加了地上世界的即时战斗模式,总体来说算是一款还算成功的作品。不过这款游戏的地下城元素还是被批评有些简化,同时游戏的优化做的并不好,流畅度一般贴图BUG到不少,很难让人满意。

相似的玩法,更丰富的内容

回到《地下城3》,相比较2代对于第一部作品大刀阔斧的改变,Realmforge工作室这次所推出的新作倒是颇为保守,基本延续了《地下城2》的一套东西,只是在内容元素方面进行了一些扩充,来提高游戏的可玩性。

从画面来看,《地下城3》采用了与前作相同的较为鲜亮明艳、偏卡通式的画风,并没有重回《地下城守护者》那种阴暗、写实的画面风格。音乐和音效方面中规中矩,虽然不是特别出彩,但绝对也算合格。在玩法机制上面这作也基本没有什么大的创新,依旧是分为地下世界的建设养成和地上世界的即时战斗两大部分。

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RTS部分特有的UI界面

先来看看地下世界的建设养成,玩家们在此的主要玩法就是建设自己的地下城,并防卫敌人的入侵。在这里,玩家们无法选中其他单位,只能操控一支邪恶的“大手”来下达各种指令,以及将一些单位和资源抓起丢到合适的地方去。我们需要做的事主要就几件:一是挖洞收集资源;其二是建设各种设施;第三就是搞搞各种研究;最后是招募手下用以防卫地城和出兵地上世界。

听起来很简单,但实际上由于游戏中的内容元素非常丰富,即使在地下城中作为农民的鼻涕怪和能够作战的手下,都有着较高的AI,会自动干活和作战。通常情况下还是会让玩家们忙到手忙脚乱。

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地下的建筑解释

首先游戏中的资源种类繁多,除了黄金、魔力、邪恶值三种主要资源外,还有制造的部件工具箱和作为手下食物的咕咕鸡。金子基本只能靠挖矿获得,包括挖完一次就没有的普通矿和可以持续挖下去的富矿,一般需要在富矿旁边建立金库;魔力值和工具箱可以通过挖洞收集,也可以建设相应的建筑来生产;咕咕鸡只能建厂来生产,邪恶值则大部分需要靠外出作战获得。《地下城3》中,玩家们需要考虑如何有效率地收集和利用各种资源。

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和前作只有部落和恶魔两类兵种派系相比,《地下城3》又增加了亡灵这一兵种,所以游戏中的建筑设施和科技研究也由此划分为了四个方向,分别是通用类、部落类,恶魔类和亡灵类。通用类主要是为其他几个类别服务,比如增加农民数量、提高手下的人口上限、增强英雄能力等,而其他几个类别则各具特点,自成一脉,同时又相互影响。想要做到几大类别面面俱到基本是不可能的,所以如何进行发展建设、组合兵种搭配,就成为了游戏的乐趣所在。

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科技研究和发展的四大方向

另一方面,不同兵种派系都有属于自己的初/高级兵种,能力各异,所需要的资源和附属设施也各不相同。比如部落需要有窝点进行休息,喜欢喝酒,而亡灵可以通过在墓地回血和复活。有些兵种比如地精、恶魔既是生产单位,也可以外出作战,如何合理调配需要仔细考量。同时游戏中招募来的士兵们大多都是有脾气的,如果有吃不饱、睡不足,或者没领到薪水等情况的发生,都会导致手下们消极怠工不作战,这一点设定倒是力求真实。

各类兵种包括英雄的养成也是非常重要,除了通过搞研究、建设高级建筑来提高兵种和英雄属性外,还可以通过作战来让英雄和手下们升级,获得更强大的能力。因为每隔一段时间,都会有敌人来进攻你的地下城,因此训练出一支强大的部队进行守卫非常重要。陷阱倒是也有一定的防卫作用,不过和《地下城2》类似,实际所起的作用总感觉有些鸡肋。不过其中一些陷阱,尤其是手动式的陷阱用起来还是比较有乐趣的。

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恶魔的大部队里多了一些陌生脸孔

接下来就是地上世界的即时战斗部分。当玩家们有了一定的军队,就需要到地上世界来探索。因为地下城的一种重要资源——邪恶值,大部分需要玩家们到地上世界去获得,并且大部分任务目标也只能在地上世界才能完成。出了地下城,所有单位就变成可选择可操控的模式了,战斗变成了RTS指挥作战而非地下城中的自动战斗。

但说实话,《地下城3》的战斗部分虽然形似《魔兽争霸3》,实际上给人的战斗体验和操作感并不强,因为人口上限的问题,可操控的单位很少,同时英雄和手下都会自动释放技能和保持队形,因此除了要手动释放一些魔法技能之外,基本上只要操控部队来到特定位置,优先攻击有威胁的单位就好。真正决定战斗成败的,还是自己的部队构成是否合理,英雄和手下属性养成的够不够高等方面,也就是自己在地下城建设经营的成果。

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地上的战斗,其实就是检验你地下运营的成果

虽然《地下城3》具备即时战略游戏的一切要素,但其整体的节奏还是过于缓慢,因为在建设养成的部分需要做的事太多——收集各类资源,建设关键设施,提高人口上限,还有防卫敌人的进攻等等,等到真正能和对手的强力兵种作战,已经需要不少时间了。同时,地下世界和地面世界操作方式的明显不同,也会让人在开始感到很不适应。成功的RTS游戏诸如魔兽争霸、星际争霸系列,资源的种类都是较少的,战斗侦察和科技研究需要同时进行,节奏较为明快。而《地下城3》或许有做成一款RTS游戏的野心,但远远达不到优秀的标准,更多的是以传统的经营策略为主。

风趣幽默的旁白和故事

故事和旁白一向是《地下城》系列的一大亮点,《地下城3》自然也不会轻易舍弃。游戏中犹如话唠般的旁白君绝不会老老实实地讲述故事,而是几乎从头到尾都在讲着各种西式幽默的笑话,有埋梗、有自黑、有吐槽,甚至还会和游戏中的角色以及玩家们进行互动,比如你在地下城中什么都不操作,一段时间后旁白就会吐槽“慵懒的邪恶至尊”之类的,让人忍俊不禁。而游戏中各个角色的台词也充满了搞笑的意味,两者组合起来,使邪恶的一方显得蠢萌可爱,正义的一方也极不正经,正邪大战的故事变得如同爆米花喜剧一般轻松愉快。

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游戏的官方简体中文版本汉化水平相当不错,对旁白的翻译还加入了一些中国本土化的梗,所以不需要担心听不懂这些趣味点。不过,在游戏中进入到有剧情的对话时,并不会像魔兽争霸战役中的那样暂停你的操作,所以很容易导致玩家们常常因为忙于建设而忽略掉一些对话和旁白。

多样的模式和更好的优化

《地下城3》包括战役、遭遇战和多人联机三种游玩模式。战役是游戏主线故事的总流程,将通过剧情由浅及深地让玩家们逐步熟悉游戏的内容,也是上文提到的旁白君主要发挥的场所。

遭遇战适合对游戏内容有较深了解的玩家,所有的兵种和科技全部开放,让玩家可以依据自己的意愿来打造属于自己的地下城,共有遭遇战、生存、无尽三个模式。在一局游戏中,尝试多样化的建设养成方式较为有趣,不过当后期资源已空,地下城建设成型之后,就会稍显无聊。

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多人联机模式中玩家可以创建一个最多四人的房间,在此进行合作或者对决。不过双人协作模式的乐趣点并不多,经常是一个人忙成狗一个人干瞪眼的感觉。而玩家间对决,因为游戏RTS部分的薄弱,基本就是在地城发展建设搞军备竞赛再进行决战,想靠战斗时的华丽操作取胜那真是想多了。

对于《地下城2》中饱受诟病的游戏优化和BUG方面的不足,《地下城3》倒是做出了不小的改进,流畅度得到了一定的提升,各种贴图BUG也几乎不见踪影。尽管游戏的优化不会让所有玩家满意,不过相对于前作确实已经提高了许多。

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新到货的魅魔值得你一战

总评:

总体而言,《地下城3》是对前作的一次改进和完善,就像是一个任劳任怨的乙方,玩家说前作地城元素太简化,那就丰富内容;流畅度不足,那就做好优化;旁白很有趣,那就继续保留…然而游戏对于薄弱的核心RTS部分,并没有进行什么改变,玩法机制也基本没有什么创新,所以最后依旧停留在一个有趣的经营策略养成游戏层面。邪恶至尊闭关之后重出江湖,但他并没有带来新科技。(评测基于15小时Steam版《地下城3》体验撰写)

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