作者:Kenblock

雄鹰飞翔 / Eagle Flight

化身雄鹰,探索后人类时代的巴黎。

爱玩网独家撰稿,转载请注明出处。

PSVR自发售以来,虽然游戏阵容不断扩充,种类不断增加,体验的差异性也有着很好的布局。但至今为止,我们还是没能看到一款真正独立的、完整形态的VR作品,目前平台上不是原版大作移植,就是那堆各式各样的或脑洞或世俗的小游戏——PSVR虽然卖得火热,但平台仍需一款旗舰型的现象级大作来引爆市场,就好比当年索尼靠MGS4拉动PS3销量,Xbox360靠光环那样。

后人类时代的巴黎 育碧《雄鹰飞翔》PSVR评测
当年MGS4对于PS3的销售贡献巨大

另一方面,与EA动视等一线欧美大厂不同的是,育碧对VR游戏和产业的发展是持开放和积极的态度,对比之前国产和国外那些独立VR开发商,财大气粗的育碧的作品必然是要往3A方向走,而打头阵的两款大作——《Eagle Flight》和《星际迷航》也已经或准备开赴市场接受检验。今天的评测主角是Eagle Flight,其官方中文名叫《雄鹰飞翔》(这命名简直够土),游戏之前已经登陆了Oculus平台,本月正式登陆PSVR平台。

后人类时代的巴黎 育碧《雄鹰飞翔》PSVR评测

相比目前PSVR上这堆动辄半小时就能通关且没有反复可玩性的“小游戏”,《雄鹰飞翔》的单人+多人模式能提供良好并且长久的游戏体验,俨然是杂牌军和正规军的对比。那么今天我们就来看看PSVR上正规军的表现。

出色的多人对战理念—— 内容体验  ★★★

本作的故事背景设在人类由于不明原因从地球上消失的50年后,伴随人类活动的绝迹,大自然重新占据了从前的大都市,将巴黎转化为了名符其实的动物乐园。玩家需要在游戏中将化身为一头雄鹰,在知名景点和小巷街道间穿梭探索,并且完成游戏内的一个个任务关卡。

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从雏鸟到雄鹰的成长过程

《雄鹰飞翔》的游戏模式主要分为剧情关卡、自由探索和联网对战三部分。手游式评星的剧情战役会教你从一开始的基本操作,到中后期的捕猎和护送,关卡的难度也随着进度而逐渐提升,会考验到玩家的飞行技巧、反应和空中狗斗能力。

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本作的三大模式

如果说在天空翱翔、在各种复杂环境下穿越靠的是快速的反应和灵活的头部活动能力的话,那么对抗外敌的方式则是育碧最擅长的手段之一:射击模式。游戏中,雄鹰具有尖啸攻击的能力,即放出一个判定很大的冲击波,瞄个大概就能很容易击中敌人。但在高速运动中这并非易事,在控制方向和速度的前提下,我们还需要有准确的预判和提前量,这一点在PVP中尤为突出。

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吼死旁边那只秃鹫,保护小鹰

由于本作的地图是以半开放的沙盒形态呈现,所以所有的战役任务分布在巴黎的各个角落,而游戏也有着区域解锁的设定,比如完成巴黎圣母院区域的任务后,才能开启万圣廊等更高级区域的关卡。故事战役的关卡被分为若干个区域,一般情况下大概4小时能通关,比起VR市场上目前动不动15分钟结束的一堆小制作,育碧这次已经是非常良心了。

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区域关卡是逐步解锁的

另一方面,即便是VR游戏,育碧的开放世界游戏终究逃脱不出“收集”这个环节。比起刚刚发售的《看门狗2》,《雄鹰飞翔》的收集要素显然直白简单的多,配合飞翔的玩法,体验起来还算流畅,只不过时间长了会感觉到明显的乏味,以及缺少内涵和故事性。(不明白为什么非要让人收集呢,仅仅是为了让强迫症达成100%完成度吗?)

搜索塞纳河关卡演示:

《雄鹰飞翔》支持6人在线的联网对战(3V3),其实此前的战役模式也是为了让玩家训练技术和掌握要领。PVP下玩家将被分为两组人马,对战的主旨类似于战场的“抢旗”模式,依然以逃脱和追捕作为主旋律。对战时我们既可以用团体策略,也可以凭借自己高能的操作和预判将对手逐一击破/甩开,为了防止被敌人的声波击中,玩家可以主动进入环境复杂的区域来摆脱对手——如果对方在高速追击你时技不如人没能躲过障碍物,那么这样的胜利无疑跟众多大片中的追逐戏份一样,极具成就感。

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兔子争夺战

毫无疑问,Eagle Flight这套多人对战模式是非常有意思的,且在VR领域是很新鲜的概念。整个体验过程中,除了场面太激烈导致的晕眩和体力不支外,还有就是育碧的服务器了——真的很难匹配上!(本作最大的优点就惨遭服务器扼杀)

要说不晕真的不容易—— 呕吐指数  ★★★

《雄鹰飞翔》对操作的要求不高,而且它是PS VR上难得几个操控比较精准的游戏之一——其中主要是因为本作抛弃了PS Move这个PS3年代的老古董,直接定位捕捉头盔。由于最近玩多了各式各样的VR游戏,想到这是个飞行类的游戏,笔者心里一开始心里的阴影面积是很大的。然而到真正进入游戏的那一刻,Eagle Flight其实也没有想象中那么“可怕”。

游戏中有两个很重要的抗晕元素——屏幕中间的准心和鹰。这两个设定大大地减少了对大脑的负载,但也并不意味着玩起来就一点压力都没。操控老鹰进行大回环转弯时,我们需要侧着倾头(姿势就是你不用手,夹着手机那样打电话),由于此时画面的XY轴并不同步,就会体验者造成明显的眩晕感。

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这就是游戏中的第一视角

好在育碧在每个关卡长度的设计上处理地非常合理,晕眩抗性较低的玩家可以每关之后摘下来休息片刻,普通玩家则可以一口玩几关,根据自己的身体情况来选择继续或是休息。过去我们都在谈论VR平台的内容如何如何重要,其实这么一大堆玩下来,笔者觉得不晕才是真理,再好的内容起码能让人玩得下去才有意义(与“活着才有DPS”同理)

治好了多年的颈椎病—— 肢体疲劳  ★★★

前面说了,《雄鹰飞翔》摄像头捕捉的是头盔位置,所以手柄操作这块只需按R2/L2来进行加速和减速,其他所有的飞行都需要通过头部的移动和转动来完成。虽然PSVR的重量比起VIVE已经算轻了,但顶着一个610克的塑料壳一直在那晃头,多多少少还是有压力的,特别是颈部。

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爱玩编辑部的妹子都是说抽就抽的

在激烈的关卡和PVP对战中,头部的运动轨迹往往需要从一个极端方向,突然转向另一个方向,这种大幅度掉头或者频繁微调操作,长时间玩下来可不是开玩笑的,传说真的能治好多年的颈椎病哦。但除了头以外,全身闲的要死,有时都怀疑自己是长颈鹿,或是感觉自己脖子以下都是瘫的。

基本没有门槛—— 空间需求 ★

《雄鹰飞翔》是一款对空间要求极低的VR游戏,甚至可以说几乎不需要活动空间——跟我们在电脑或电视前玩游戏一样,站着坐着都行,只要让摄像头感应到头盔的位置就可以。整个体验过程中,除了操控Dualshock 4手柄外,只有你的头在动,所以几乎不用担心碰到什么花花草草、瓶瓶罐罐。

这里还有一个诀窍,配备一把灵活的转椅可以帮助你减少头部的运动量,这样不仅仅能治好颈椎病,还能练出水蛇腰(笑),摆脱腐宅气质就从现在开始。

低分辨率下的唯美巴黎—— 画面  ★★★★

当前来说,Eagle Flight这样的画面在VR游戏中可以说是上乘的,虽然还是会有贴图分辨率上的困扰,但庞大的开放式巴黎地图,被野生动物和植物占领后的样貌改造,加上之前人类生存过的痕迹,在卡通的画风下显得既生动又美感十足。

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巴黎圣母院曾经是人类的庇护所,现在它仍然尽着自己的职责

当你在游戏中化身为鹰,飞越艾菲尔铁塔顶端,俯冲入窄小的街弄而后直达巴黎圣母大教堂时,才会领略到VR游戏的真正魅力——虚拟现实的沉浸感。虽然游戏中大部分时间都是在天上飞,但也有很多内景穿越的戏份,不光光是天上那片领域,水面、室内、森林、山洞都属于雄鹰活动的范围。

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森林中穿越象群

另一方面,游戏中开放的地图也是一大特色,某种程度上来说,《雄鹰飞翔》也算的上是一个沙盒飞行游戏,而这方面确实是育碧蒙特利尔的强项,这种级别的开放世界和建模贴图,在经过刺客信条、孤岛惊魂等系列的开发和历练后,制作起来驾轻就熟。

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这就是游戏的“大地图”,满屏的任务

虽然本作用的是Unity引擎开发,但广阔区域内的细节,育碧作为一线欧美大厂即便转移到了VR领域,在PS4机能有限的情况下,还是很好地做到了画质和流畅度上的取舍。游戏中特效和材质绝对属于能省则省的级别,细节并不很丑陋,只是一切为简。

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水流瀑布什么的,意思下就好了

当然,如果你要想在育碧的开放世界中找BUG,那么本作或许有些不合适;当然也不是不可以,只不过起飞后根本停不下来,考验大家氪金狗眼的时刻到了。

结语:

总体来说,《雄鹰飞翔》是一款拥有很好的概念,且完整度很高VR飞行游戏,其竞速的理念不同于《驾驶俱乐部VR》那种传统的操作和互交方式,而是根据故事背景和角色创造了全新的玩法,以及颇具魅力的PVP玩法。开放世界的形式一直是育碧所擅长的,游戏的任务是按区域分布在大地图各处,玩家可以自由探索这个后人类时代被大自然“掌控”的巴黎。

然而,要成为VR游戏中的第一个“爆款”显然不是那么容易,游戏还是没能完全解决晕眩的问题。除此之外,后期内容上的单一,毫无意义的收集元素,以及国内直连质量等等问题,使得《雄鹰飞翔》还没有足够的实力扛起VR大旗。尽管如此,笔者还是觉得本作在VR领域中值得一试。

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