作者:欧阳花花

地球防卫军5 / Earth Defense Force 5

脱离时代,但又不乏纯粹乐趣的"昆虫无双" 。

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一般来说,如果一个游戏系列能在行业里存活十数年之久,发行作品数达到十部以上,其成就不说达到《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这般高度,便也足以传为业界一段佳话。然而却也有例外,日厂D3 Publisher推出的《地球防卫军》系列至今就已发售了十数部作品,横跨ps2、psp、psv、ps3、xbox360、pc、ps4等多个平台,生命周期也到了令人咋舌的14年之久。只不过在这些“伟业”背后的《地球防卫军》至今却仍是一款彻头彻尾的小众游戏。

自2003年作为D3P“Simple 2000”系列第31号游戏登陆PS2后,《地球防卫军》这款名不见经传的小游戏便收获了意想不到的好评与热捧:以肉身对抗海量巨型敌人的玩法虽然看起来无厘头,却又充满着日式特摄的浪漫,不论是在日本本土还是中国,亦或是欧美都吸收到大批量的死忠粉。因此,系列才能在“名不见经传”的情况下用自己的独特风格走过十来个年头。而伴随本月《地球防卫军5》的发售,如今系列也来到了正统的第五世代。

脱离时代的昆虫无双 《地球防卫军5》评测

尽管在日本地区《地球防卫军5》首周11万的销量直逼《如龙极2》,然而这么多年过去也能看出粉丝的热情已经逐步下滑。新玩家是否还接受这种过了气的游戏类型,老玩家是否还能买情怀的账,系列最新的《地球防卫军5》能否给出一个答案?

十年如一日的KUSO

受国土狭小、资源匮乏的影响,近代的日本文化中一直存在着一种叫做“毁灭情结”的艺术元素。从奥特曼暴打小怪兽到哥斯拉踏平东京,日本人一直在通过各类艺术形式向世人宣示自己的“毁灭情结”。《地球防卫军》系列游戏同样是这种文化情结的产物,十多年来保持着固定的步调缓慢前行:玩家扮演血肉之躯的人类挺身对抗漫山遍野的巨型外星生命体,用双手保卫地球。

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清新脱俗的PS2式画面,没有任何炫技的成分

《地球防卫军5》同样保持着这一主基调,依然是四大兵种操作数百款武器对抗山一般大的敌人,至于玩法、系统、画面的升级几乎不存在。是的,毫无升级——PS2等级的画面堂而皇之地登陆PS4,犹如活化石展一般的演绎,这也导致了游戏第一观感非常欠佳。可能很多人光是看到这游戏的画面就尿了,毕竟这都2018年了,看起来不太精细的建模加上没什么特色的场景贴图,实在很难让人把《地球防卫军5》与高清主机平台联系起来。

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这样糟糕的画面还是很符合D3P这家公司定位的

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其实海量的敌人限制了游戏在画面上的发挥

不过这不打紧,虽然画质和建模都是那么不尽人意,但《地球防卫军》系列游戏本身就不是依靠精美画面来取悦玩家的,而是通过远超无双类游戏的海量敌人来形成一种视觉上的压迫感:各种房子一样大的昆虫如潮水一般涌来、巨型敌人轻松将大楼踏成漫天碎片、遮蔽视野的飞船遍布天空...这才是《地球防卫军》系列画面的重点所在。

脱离时代的昆虫无双 《地球防卫军5》评测

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其他游戏体验不到的昆虫无双

想象一下,当你与十来个陆战队员一起站在夕阳下,端着长枪短炮随时准备作战时,突然对面山头上黑压压一整片的巨型昆虫像潮水一样扑来;友军的导弹不断从头顶飞过,炸得虫子们满天飞却也阻止不了它们前进的脚步;当你艰苦奋战,身旁队友一个一个高喊着“EDF长存”口号壮烈牺牲时,头顶敌人的宇宙飞船正慢慢把整个天空填满...最后当你孤军一人站在铺天盖地的敌人之间却还要对付百米高的boss时,那种热血、绝望、悲壮的特殊情感是其他任何游戏都无法给予的。

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以肉身之躯对战巨兽的绝望

在游戏界,能十年如一日的保持同一种风格的游戏并不多,能十年如一日的广受粉丝热捧的游戏更加少,别提什么内不内涵,《地球防卫军》系列还是可以算作是典范之一吧。

从小步枪到巨型机甲

相比其它拥有悠久传统的游戏系列,《地球防卫军5》中的游戏元素仍然显得较为浅显,更多地是为粉丝服务,几乎从未考虑过其他的新人玩家。就如前面所说,《地球防卫军5》继承了系列简单粗暴的游戏性,那就是选定职业干爆外星人,刷出更好的装备,继续干爆更野的怪兽。本作四种职业一共几百种武器,基础关卡多达110关,堪称系列巅峰。

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本作关卡多达110关

职业上《地球防卫军5》依然提供了游骑兵、飞空女兵、空爆支援兵与重装兵这四大职业。尽管一个空军带三个陆军的配置看起来并没有足够的差异化,但实际上职业间的差别异常巨大,不仅武器手感完全不同,连打法与操作都完全不同。譬如游骑兵作为基础职业拥有最均衡的性能,移动射击的能力非常适合TPS玩家入门,同时新增的冲刺奔跑也让其作战更加灵活。至于加入冲刺的飞空女兵依旧人见人爱,重装兵独有的二刀流提供了其他职业所不具有的重火力,各种格林机枪、打桩机、斩铁剑、导弹齐射等重武器绝对是男人的浪漫,而空爆兵自身战斗力底下,但是以召唤大规模空袭和操作机甲、载具为主要特色。

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不同的职业不同的作战装备

尽管四大职业的基础设定相比前作并未发生变化,但在细节上还是有着诸多的升级。就好比游骑兵与飞空女兵的全新冲刺动作为灵活作战提供了更多可能性;而本作中空爆兵发动支援请求需要使用打倒敌人后获得的“功绩点”,如若不积极杀敌积累“功绩点”就会导致重火力跟不上而陷入胶着等等。

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游骑兵蹩脚的冲刺

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重装兵二刀流

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空爆支援兵驾驶机甲

不变的除了职业与贫弱的游戏性外,还有那数量多达数百款的武器库。《地球防卫军5》保留了前作的海量武器,并未从性能上对它们做出变动,反倒用“升级”这个概念来扩展了玩家刷刷刷的动力。本作中,玩家刷出同一件武器后,可以在原有的基础上对其能力进行升级,这种肉眼可见的数值升级简单粗暴地推动着玩家重复枯燥的刷刷刷行为。

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本作武器的升级提供了更多刷刷刷的动力

四个差异化的职业和相对应的差异化武器,给予了玩家在周而复始的刷刷刷过程略显不同的游戏体验。此外,游戏中装甲和武器都是在击杀敌人后,直接掉落在地图上的,玩家能够得到的收获是直观而又可期的,从而进一步刺激了玩家继续刷刷刷的欲望。

单纯直接,痛快无双

《地球防卫军5》在玩法上沿用了第三人称TPS玩法。无限的弹药、超大规模的范围武器、狂轰乱炸的爆炸特效、以及漫山遍野的敌人,充分地把握住了玩家的破坏心理。而与之相匹配的自然就是系列以巨型昆虫为首的外星生物,贴面而来的海量巨型蚂蚁、蜘蛛、黄蜂一如既往能让人打心底感到不适。当然,除了昆虫外,《地球防卫军5》在系列原本的怪物系谱上增加了青蛙、ET外星人等新种类敌人供玩家虐杀。

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依旧三流脑洞设计出来的敌人

坦白地说,即便敌人种类有所新增,但二十来种妖孽完全无法满足本作长达110关的关卡需求。这直接导致了游戏关卡设计相当的简单粗暴——数种敌人轮番袭来,不讲求配合只要玩家痛快无双杀得过瘾,一如过去的街机游戏一样,二话不说就是干,干到场面上只剩玩家一方便是过关。

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没有剧情没有内容,掏出枪就是干

这样单纯直白的关卡设计,放在当下高速发展的游戏界实在是让人贻笑大方,即便隔壁的无双系列也不至于如此“耿直”。但你可别说,这也是《地球防卫军5》的优点所在。瞧瞧现在的游戏行业,每年的3A大作都不断在追求逼真、追求养成、追求故事性,说实话越是复杂玩起来越是容易让玩家心累;反观为硬核玩家所鄙视的手游,就用简单粗暴的碎片化玩法牢牢抓住了人们的生活节奏,这也是为何手游逐渐压过大型游戏的原因所在。而《地球防卫军5》从本质上可以说与手游并无二致,没有多余的剧情、没有复杂的操作、没有让人沉迷的画面,就是端枪上阵射个痛快,就连刷体力、刷武器、刷护甲的刷刷刷体验都别无二致,唯一差距就在于不那么便携。

娱乐性极强的多人合作模式

《地球防卫军5》与系列同样一致的还有经典的联机玩法。游戏提供最多四人联机游戏,甚至允许本地二人分屏游戏,这在如今越玩越孤单的单机游戏里可谓一股清流。秉承任何游戏越多人玩越快乐的真理,《地球防卫军5》的联机内容一如既往的有趣。想想看,四个天南海北的朋友聚在同一个无厘头的世界里,掏出各种毁天灭地的大杀器一起抵御巨型昆虫与青蛙的进击,一起召唤巨型机器人痛殴小怪兽,间或因为队友伤害而闹出各种笑话,一如当年街机厅一般的淳朴快乐。

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日区粉丝相当多,四人组队几乎秒排

即便没有能够一起并肩作战的朋友也没关系,尽管看起来是个小游戏,受众面不广的样子,但实际上《地球防卫军5》的联机环境要比动视育碧之流还好。且不说本月推出的《地球防卫军5》,就连以前的PS3版现在依然是搜人秒连,所以无需担心没有伙伴陪你刷个天荒地老,拿出真心去体验乐趣就好。

此外,原本的110关卡在联机模式中去除了关卡限制,谁都可以抱上大佬的粗壮大腿提前感受后期关卡的凶残程度,同时刷到更加强力的武器提升单人的作战能力。

总评:好玩却又几无寸进

作为D3P廉价系列仅存的硕果,《地球防卫军》系列的质量实在难登大雅之堂,不管是落后于时代的画面还是简单粗暴的游戏性,都像是一场小众的自嗨。尽管游戏的各个组成部分还远远谈不上优秀,但它们结合起来却意外地让人无法抗拒。毕竟有时候越简单的游戏乐趣越垂直,长年累月的游戏销量已经证明了这种简单纯粹的快乐存在一定的市场,所以《地球防卫军》系列能够十年如一日的受到粉丝追捧也并不奇怪。

但无可否认的是,《地球防卫军5》相比前作可以说几无寸进,游戏的方方面面都像是上一代游戏的加强版。虽然这或许是这个系列最为稳当的发展途径,但粉丝的热情终究是有限的,这从不断下滑的销量与口碑上均可以窥见,或许D3P应该慎重考虑一下《地球防卫军》系列的未来,毕竟,粉丝这碗饭终有一天会吃尽。

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