作者:欧阳花花

银魂乱舞 / Gintama Ranbu

我心甘情愿花钱,你就只给我看PPT?

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虽然去年EA用《星球大战:前线2》的一通骚操作再次被成功民选为“最差游戏公司”,但作为一个被财团B漫改游戏长期摧残的玩家,可以负责地说,真要比烂,EA在万代南梦宫面前还不够格。自从手握大量动漫版权的万代与南梦宫合并后,知名动漫IP纷纷踏上了游戏魔改的不归路,不管原著作品如何优秀,改编之后的作品却不断挑逗玩家的下限,烂作频出惹得粉丝与玩家连年怨声载道,就连去年红透半边天的《小魔女学院》也逃不过被改编成三流游戏的命运。

写满情怀二字的PPT 《银魂乱舞》评测

漫改游戏自古就是粪作的温床?《银魂乱舞》评测

作为万代南梦宫2018年的开门红,由《银魂》改编的动作游戏——《银魂乱舞》,打响了新年漫改第一枪。说到《银魂》,大部分人绝对不陌生,这部知名度不亚于三大民工漫的作品,有着区别于热血漫的贱萌气质,角色耍贱与恶搞齐飞,故事荤段共屎尿一色,品牌影响力虽谈不上顶级,却也坐拥同行艳羡的粉丝群体。由于这部长寿作品即将迎来真正的完结,因此如《银魂》这般具有江湖地位的IP,这次更是难逃万代南梦宫的魔爪。那么,就让我们一起来看看这款发售前被银时吐槽为粪作的游戏究竟如何吧。

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Tales of GINTAMA!

名为乱舞的无双

其实这并不是《银魂》头一次被改编成游戏了,不过改编成纯正的动作游戏尚属首次。当然,这并没有什么问题,毕竟这部作品内核虽是“耍贱恶搞”,但串联故事主线的依然是热血漫的那套王道战斗,动画刻画的杂兵战确实能让人体会到些许无双游戏一刀砍翻一个加强排的感觉,因此将其转化为无双类游戏倒也合适。

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无双?也算是本格动作游戏啦

那么为何不干脆叫《银魂无双》呢?这其中就颇有故事了。此前万代南梦宫曾与光荣合作推出过几部漫改无双,结果大家也很清楚,不管是《高达无双》还是《海贼无双》均卖出了百万级的销量。如此傲人的销售量让光荣食髓知味,开始选择挑选动漫IP自主单干,只可惜最终结果都让人难言满意,尤其是《亚尔斯兰战记X无双》,一度刷新了无双系列的下限。很明显光荣这样的行为自然影响到了双方后续的合作计划,于是新作《银魂乱舞》的制作被全权交给了另外一家无双“小”厂TAMSOFT的手里。

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又是你,小黄油好手TAMSOFT

TAMSOFT的技术实力虽不及脱裤魔那般老练,但其制作的《闪乱神乐》系列却有着与无双系列别无二致的游戏体验,甚至有着更加简易的系统以及易于上手的操作。师出同门的《银魂乱舞》有哪些游戏内容,大家大概闭着眼睛也能猜到——轻重连击、无双觉醒、海量的杂兵、无聊的战场任务、狭小的关卡地图等等。事实上,游戏的内容就是由这些常见元素堆砌而成,甚至于比想象的还要简单。

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简单至极的养成系统

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简陋到出汁的地图

首先,《银魂乱舞》取消了无双类游戏惯用的轻重组合连击(C技),采用了更加简单的蓄力攻击。这样的结果就是,哪怕玩家只有一根手指,压着攻击键便足以横扫全场,体验堪比国产手游的一键战斗!其次,关卡地图一如闪乱系列那般狭小,真正做到足不出户即可无双。甚至原地站着不动,敌人的增援便会一茬又一茬的刷新供玩家痛宰。最后,游戏的BOSS战仿若照搬隔壁光荣家的《剑风传奇无双》一般——一边是两招破玩家防的霸体BOSS,一边是觉醒之后连放数次觉醒技不带停的玩家,就看谁血多谁就能笑到最后…

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长按方块/三角键通关,或许这就是动作游戏究极进化的型态?

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我们不用很累就能无双

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BOSS战就是连续释放觉醒技

装满情怀的超银蛋

见识过这么多无双游戏,我们早已波澜不惊,但一个无双类动作游戏能简单到浑身都是槽点,仍然把我吓了一跳。不过从另一个角度来看,这样轻度的游戏体验,或许对于粉丝来说反倒是优点?毕竟,“情怀”才是这款游戏的重要组成因素,却也是最为着重刻画的部分。就好比玩家可以在商店购买每个角色的演出动画,然后看着每个角色打出觉醒技时突然冒出原作梗来,这就是对情怀的一种体现。

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难得如此的帅气的眼镜,一秒破功

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龟派气功波!

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自由定制战斗演出CG、语音,情怀爆表

此外,游戏中还能刷到或者买到名为超银蛋的配件,装备后除了提升人物能力,还能在战斗中召唤超银蛋对应的角色前来助阵。本质上,这种与《海贼无双》硬币系统相似的玩意儿完全谈不上有趣,但大量原著角色的登场让其又成为了一道情怀满溢的小菜,与简陋的战斗搭配食用绝佳,让人不至于刷到反胃。

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超银蛋,这读音很难不让人联想…

而银拉霸里隐藏的变身梗更是一种意外之喜,战斗中每次触发都能让人会心一笑。演出、超银蛋、银拉霸这些元素就像一套组合拳,相互搭配组合后,这套原作梗的组合拳就开始打破界限,给粉丝带来不俗的情怀体验。

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变身!萨鲁

勉强及格的粉丝服务

作为一部粉丝心中的圣典级作品,《银魂》在剧情上有其过人之处,毕竟空知英秋的恶搞天赋在同行里无人能及。而在恶搞耍贱之外,原作对角色的心理描写同样细腻。长篇故事里的爱恨情仇表现虽然老套,却依然能调动人的情绪。正因如此,改编成游戏自然要慎重面对《银魂》原作剧情的展现。

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重温一遍原著经典剧情倒也能让人时时动容

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但是纯粹PPT就很无聊了

动漫改编游戏有天然的原著剧本作为靠山,因此故事并不难构建。毕竟,如果你只想给粉丝看,完全可以照本宣科把《银魂》的经典情节再现一遍。不过游戏毕竟是互动的载体,故事的演绎方式有很多,可以用过场动画也可以用即时演算,再不济插入原作动画也无伤大雅。然而万代南梦宫选择了非常“节约”的方式,直接在游戏中,加入了TV版动画这么多年以来的——截图,作为过场动画……

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基本囊括了所有经典情节

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经典对决也有展现

这不是万代南梦宫第一次这么敷衍了,即便漫改系列里口碑最强的《火影忍者究极风暴》也曾出现过这样糟心的事。由于版权原因,不适宜用即时演算倒也能理解,但是不用原作动画反用截图PPT就这非常说不过去了,有这时间我为何不重新看一遍动画?

更糟糕的是,由于原作的长篇系列每一章节的故事都非常长,想要在游戏过场动画里全部复述一遍,势必会影响游戏进度和体验。所以,万代南梦宫精简了故事,大部分故事情节交由旁白略略解说几句话带过,到了关键情节再换上原作的配音来体现情怀。核心部分尚且如此敷衍,还能指望这款《银魂乱舞》能在其他方面有多好的表现?难怪万代如此喜欢做这情怀生意,毕竟赚粉丝的钱实在太简单了,一本万利。

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有条件的朋友建议完整体验一遍外传与终章,感受下至贱

好吧,原著的情怀确实卖得糟心了点,但万代南梦宫终究是粉丝经济学的老手了,非常了解如何用讨巧的小便宜去安慰粉丝受伤的小心灵。为此,《银魂乱舞》在囊括原作所有长篇故事外,还“精心”设计了额外的“外传”与“终章”。秉承了原作恶搞精髓的两个章节,完美的诠释了《银魂》至贱则无敌的真理,有条件的朋友建议一试,相当有趣。

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游戏先于原著提前完结?没毛病

结语:卖情怀也请用点心

作为漫改粉丝向游戏,《银魂乱舞》虽然评价不高,却依旧在日本卖出双版本6W1的销量——对于这样的小制作来说,可谓赚得盆满钵满。这完全能说明《银魂》这个IP宝刀未老的影响力和吸金能力,也能看到万代南梦宫敏锐的商业嗅探能力。在讨好原作粉丝上,这部作品做得还算是及格,毕竟是老道的财团B,无论是动漫中的诸多名场景,还是官方以及作者玩的各种梗,都很好地还原了出来。

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卖情怀纵然有市场,但《银魂乱舞》游戏性上的不足终究让其难以企及更高的层次。最终只会落得诚如银桑所言的那般,过几周便会打折出售草草退场。

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