作者:铁士代诺

重力异想世界2
Gravity Rush 2

飞翔到更美好的新世界吧!重力少女!

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导言:作为一款全方位提升的续作,《重力异想世界2》进步显著,这个角色优质、玩法特殊,且有着庞大世界观的作品在完结篇中展现出了全面绽放的精彩。

飞翔在美丽的新世界 《重力异想世界2》评测

正文开始前先给大家介绍两部和这款游戏相关的书,一部是宫崎骏《风之谷》的漫画版,该书比观众普遍熟悉的剧场版电影多出一部长篇小说的篇幅和信息量,娜乌西卡御风飞行的魅力着实令人倾倒;另一部是布兰登·桑德森的奇幻小说《迷雾之子》,书中主人公是一名叫做纹的少女,她具有使用“熔金术”的特殊能力,移动方式是通过身体对远处金属物质的“推/拉”实现类似于飞行的效果。这两本书中的主角都生活在大崩坏过后的世界,那里阶级分明,礼崩乐坏。两人在摆脱地心引力方面非常有天赋和心得,她们心地善良,但面对敌人却从不手软,娜乌西卡被她的人民称为公主,而纹则干脆成为了她那个世界所信仰的“救世主”。

而眼前的这部《重力异想世界完结篇》(下文简称《重力2》),其实可以看作是把《风之谷》与《迷雾之子》结合在了一起,讲述了一个关于“重力公主”凯特的异世界冒险故事。

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游戏封面的名称也“失重”了

阶级鲜明的美丽新世界

作为一个在PSV掌机上发轫,续作由PS4主机独占并大幅进化的优质原创IP,《重力异想世界2》这次完成了自身的质变。在序章部分玩家还会看到像是一代那种灰扑扑,带着一点褪色质感的游戏画面,而当游戏正式开始以后,眼前就是焕然一新的美丽新世界。

《重力2》的画面华丽得令人愉悦,出色的视觉效果和天籁般的配乐堪称享受。为了配合游戏的主题,整个游戏的场景都是垂直布局,原本在其他沙盒游戏中司空见惯的平面区域划分,在本作中变成了天空中直上直下的电梯式连接。每一个大的区域又被分成一个个独立的“小岛”,空岛平行构成了“天空之城”,天空之城再垂直形成一个庞大的“阿卡迪亚”世界。我们在每一个区域都可以明显感觉到取材于现实的成分,昏暗潦倒的贫民区,人畜兴旺的商业港口,以及高高在上的贵族领地…这种垂直划分很容易让人想起经典赛博朋克漫画《铳梦》中的废铁镇、沙雷姆和太空城市耶路的设定——严格的等级划分,残酷的贫富差距,因为血统和身世造成的社会结构与阶级鸿沟。嗯,同样由一个少女站出来打破这常规。

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破败的下层贫民区

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中层的港口与城市

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富人装逼的上层地区

《重力2》在游戏场景的设计上参考了带有殖民地烙印的东南亚地区,下层的棚屋区是被社会抛弃的底层人民的居所,随意搭建的民房在狭窄的街道上扭曲生长;中层高楼林立的密集港口有着当年香港九龙城寨的影子,这种色彩斑斓的巨型建筑在东南亚地区仍然十分常见;而贵族居住的上层则明显带有历史上西方殖民地政府的风格,合法化的外来侵略者和本地贵族之间达成协议之后,建立了显示当地传统和外来者权威半宫廷式建筑;最上层则是类似宗主国和教会的最高统治者,相比于贵族他们不仅杀人,还诛心。而这还只是本作一半的场景,另外一部分则是第一作中的黑奇萨威地区,不过可能是因为开发经费的缘故,旧地图明显不如新世界细致。

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最上层

可以说仅仅是场景设计和世界观部分,《重力2》就足以引起很多人的共鸣,不久之后国行版的引进也绝对值得玩家们一试。同时,也遗憾于我们已经有了《北京折叠》(以科幻题材映射社会现实,青年女作家郝景芳著)这样的科幻小说,理应可以为该类型的游戏提供坚实丰厚的文本支撑,却还是只能借助别人来完成心中那个渴望超越现实主义的梦。

重力少女凯特

如果说《重力2》是一顶华丽的王冠,那么游戏中的女主人公凯特就是这顶王冠上最耀眼的宝石。

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官方设定中的着装步骤图

凯特身上集合了娜乌西卡悲天悯人的正义感,纹熔金术大师的超强战斗力,凯丽的革命精神以及郝景芳对于社会现实的表达与思辨。可以看出,制作组下了很大功夫想要在《重力2》中将凯特的人格和外表魅力最大化,游戏中玩家只要满足对应条件就能获得凯特的十多件不同服装,从裙装到制服一应俱全。想象一下,无重力状态下可以看到凯特自由自在摆动着美腿穿梭于各个场景之中,比起之前《恶名昭彰》中科尔那送快递一样的移动方式当真赏心悦目到不知哪里去了。

沿袭上一作漫画式的过场风格,凯特的一颦一笑兼具女孩的可爱与女人的妩媚,尤其是那些或沮丧或调皮的表情,让玩家不知不觉就喜欢上了这位皮肤黝黑的“重力公主”;剧情也为凯特准备了加分节目,在军事基地里她一袭束腰红裙,用游戏中特有的火星语含情脉脉演唱一首“波萨诺瓦”,瞬间偶像气场全开,对于崇拜者们来说,日后一张游戏原声OST的支出恐怕是在所难免了。

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分格内和语言气泡也是动态的

可以说无论外形还是内心戏,光是凭借凯特的个人魅力,就足以让玩家在游戏中保持精神饱满。在一个四面楚歌的世界里向着明亮那方御风飞行,见证一个史诗般的最终话,这就是《重力异想世界2》带给笔者的“二次惊艳”。

充实的内容与不完善的战斗系统

和很多其他沙盒游戏类似,《重力2》也是以分支任务+收集要素,配合主线推进游戏的流程,玩家可以在不同的任务和玩法间切换,一点点渗入到游戏世界中来。

主线方面,本作继承前一作的剧情,讲述了主人公一行人抗争与独立的故事,玩家只要在指定的地点触发剧情然后一步步走到命运的“终局”就可以了。分支方面这代让人满意,对于喜欢慢工出细活的玩家来说,在游戏的大部分时间里绝对不会无事可做,分支任务既有对主线事件和相关人物的补充说明,也有在更高层面上展现游戏世界观与风土人情的收集探索。

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主线的过场用漫画形式表现,让人耳目一新

另外,《重力2》增加的拍照系统不仅让很多绅士得以一展身手,也支撑这一些支线任务和线上玩家的互动。玩家不仅要满足一些路人的拍照请求,还可以把自己的得意之作上传网络与其他玩家共享,被点赞后能获得相应奖励;而联动的寻宝任务则成为了部分玩家在游戏中最大的梦魇,这里建议大家在进行网络好友的寻宝任务之前先手动存个档,以免开始后耐心崩溃无力回天;和拍照携手谋杀玩家游戏时间的还有采矿,因为角色的成长必须要用到矿石,而这种升级素材在击倒敌人后并不会出现,也就是说只进行主线的话我们很难获得足够的技能成长,到了一定程度之后必然会遇到“操作不能承受之战斗难度”。

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为女神拍摄写真

本作中成长所需要的矿石量非常惊人,尤其是对“不把角色所有技能练满就不算毕业”的玩家来说,如何有效刷矿石则是游戏中盘必须面对的一个问题。然而,本作中部分支线任务存在着提示不够明确让玩家无所适从,或者挑战任务的设置有“反人类”的倾向,前者可以通过相关攻略解决,而后者就只能自己硬着头皮上了。

重力与反重力的概念虽然听上去酷炫,但是具体到凯特的这项能力,你会发现这是一个在ACG作品甚少作为核心的设定,原因就在于围绕这项能力的技能不太好设计。《重力2》也或多或少要面对这个困局,一方面游戏中牵引式的飞行和高空坠落的加速度相结合,产生了非常好的移动效果,即便是普通的赶路也让人心情愉悦。其对重力特性的使用与《迷雾之子》中的熔金术高度一致,与其说是飞行,不如说就是改变重力造成的位移。

但是另一方面,围绕重力展开的攻击招式显得不够丰富,凯特除了常规的地面连段之外,主力攻击手段就是重力踢和重力抓取。重力踢对于节奏和视角的把控比较严格,尽管攻击判定已经足够宽泛,可依然让玩家有一种越踢越懵圈的感觉。相比空战,本作大力强化了在地面上就可以发动的重力抓取技能,玩家可以像《火影忍者:究极风暴》里面那样比较轻松地发动精确的远程攻击,配合月球模式和土星模式对两种主攻手段的强化,如此一来即便轻度手残的玩家基本上也可以撑到通关。至于开挂的“黑豹”模式,因为大多是剧情触发,所以对玩家的实际帮助十分有限。

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月球模式

可以看出开发组在创建游戏世界的同时,也在努力制作出优秀的动作系统以跟上系列进化的脚步。但是在打斗环节,尤其是具体到打击感方面和一些王牌动作游戏还有一定差距,起码在技能和打法的丰富程度还有待进步。

对重力感到的眩晕的人

在本游戏的诸多译名当中,《重力眩晕》是当年PSV上最早使用的一个,“眩晕”二字也一度成为了游戏的命门。到了新作之后,玩家们惊喜地发现,除了因人而异的晕眩大幅改善以外,《重力2》居然还附带了治疗颈椎的神奇功效!

由于游戏中我们要频繁脱离地面,通过在天空中不断地定位、移动,再定位、再移动,中间经过各种调整,才能完成整套“飞行”动作。忽上忽上的过程客观上增加了引起玩家不适的概率,好在这一代大部分场景都很开阔,中期有了月亮模式的火箭跳跃后也能部分代替飞行,所以整体体验时的眩晕感大幅减弱。

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游戏中自由落体的感觉非常让人着迷

但是到了探索和战斗时问题就比较突出了,尤其本作的支线和寻宝任务要求玩家对场景进行360度观察,不仅要飞到地面之上,经常还要倒挂在墙面或者空中。这时再兼顾视角的调整和角色的移动,玩起来不知不觉脑袋就会不停跟着角色和视角晃动,所以长时间游戏后颈椎麻木的情况在本作中绝对不会发生!相反,笔者建议大家在游戏前最好先活动开颈部,以免游戏时剧烈运动导致受伤。

除此之外,浮空状态下角色半个身子“嵌”进建筑或者别的物体中是这个系列的常态,网上一些看似“惊悚”的截图不要放在心上,因为相比于建模,视角才是你必须攻克的头号敌人。

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钢!巴!斯!塔!

结语:

《重力异想世界2》作为系列的完结篇,无论在剧情深度、场景创意还是人物塑造上,均较上做有了很大的提升。从“与凯特共度一场值得纪念的异世界冒险”这个角度来说,本作绝对值得PS4玩家入手,前提是先下载DEMO“试飞”一下,测试没问题的话,就没什么可犹豫的了,国行版年后就到。

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感谢 索尼互动娱乐 提供的媒体评测码,该作由国行PS4主机评测。更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。