作者:欧阳花花

幸福庄的管理人
しあわせ荘の管理人さん

这个游戏满足你做房东的全部幻想。

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盗撮、時間を止めて、姿を消す、心を読む、透視…相信绝大多数青少年见着这些神秘的关键词都会怦然心动,而对于浸淫鉴黄事业多年的老司机而言,几个车牌号早已伴随发车的引擎声轰鸣而起。不管是时间停止还是透视隐身,都曾是大部分思春期少年最狂野的幻想,这种肆意妄为的行为臆想,恰恰符合了喜欢在此类事物上乱开脑洞的岛国市场,因此也才有了老司机们硬盘中的一串串神秘代码。

不过,今天我们并不是要在大庭广众之下公然飚车,而是以成年人的角度去探讨一款与这些关键词有关的恋爱养成游戏——《幸福庄的管理人》。素来以情色擦边球著称的D3 PUBLISHER今次一反常态,抛弃了闪乱神乐俗套的爆衣玩法,打算让玩家们扮演一位手握时间停止、透视、隐身等技能的门房大爷,去管理三位风姿绰约、青春靓丽的女房客,在为期三个月的时间里与情窦初开的她们展开“友好”的互动。

我与女房客的密着24时间 《幸福庄的管理人》评测

究竟这90天里女房客们会与你展开怎样的深层次交流?手握神秘科技的门房大爷又是否会突破道德底线化为“人間の屑”?在这个鸡儿都冻到放假的季节里,告别索然无味的动作片,在游戏中当个纯情的房东,和俏丽的女房客们来一场密着24时间的恋爱吧。

它重定义了FPS 游戏

作为第九艺术,游戏与其他艺术载体的区别就在于它的交互体验。就好比硬盘中的小姐姐们,不论长得多好看,或是动作戏码多么摄人心魄,我们终究只能隔着屏幕观赏,强装自己是影片里的那个主角。反观《幸福庄的管理人》这款游戏,从某种方面看,算是可以弥补一些这方面的空白。

那么《幸福庄的管理人》是如何做到“假戏真做”的呢?答案便是VR。随着千禧年后科技的爆发性发展,二十一世纪的情色元素早已跳脱文字、图像的桎梏,以各种各样新奇的型式敲打着寂寞男女的心房,而这其中尤以VR这个新奇的玩意最让人着迷。君不见,前有万代南梦宫的《夏日课堂》搔首弄姿,后有I社的《VR女友》直奔下三路,就连向来以技术力低下著称的D3 PUBLISHER,也赶着VR科技的浪潮拿出了这部摄人心魄的《幸福庄的管理人》。

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财团B的“昏睡课堂”与I社的“VR穿模女友”

必须承认,D3P的构想是美好的,基于VR玩法构建的《幸福庄的管理人》在游戏体验上甚至要比财团B的“昏睡课堂”来的有趣得多。这家日本厂商脑洞大开地为游戏的VR模式设计了一个颇具噱头的宣传词“FPS(First-Person Shiawasesou ,第一人称幸福庄)”。然而可惜的是,在经历角色建模更换后,D3P突然宣告——由于技术上的限制,《幸福庄的管理人》只能暂时阉割VR模式,先行草草上市。

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第一人称FPS游戏,似乎并没违和感

谢天谢地,《夏日课堂》之流终于可以松一口气,但是《幸福庄的管理人》的体验却因此爆炸了。因为游戏虽然阉割了VR模式,基于VR的操作方式却被保留了下来,于是乎,玩家只能忍受VR式的瞬间移动与互动操作。然而更糟的是,由于缺少了关键性的VR头部定位,玩家与女房客们交互时的视角总是非常别扭,纵使我们仍然能扭转摇杆低头窥探姑娘们的美好风光,但不由自主跟着视角下探的脑袋仿佛像是阉割VR后残留的“幻痛”一般,令人不适。

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VR式瞬间移动,非常不便

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玩儿这游戏,害我脖子痛了一星期

门房大爷的日常

当然,即便没了VR模式,《幸福庄的管理人》仍然是一个游戏体验相当不错的作品。因为正如文章开头所言,我们扮演的是一位临危受命的房屋管理员,而我们管理的则是三位风华正茂的俏房客...

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其实,人设看习惯了蛮不错的

你以为每个人满脑子只有羞羞的事情吗?错!要怎样布置房间才能让女房客们每天都有一个好心情?要购买怎样的健身器材才能让她们穿上健(xing)康(gan)的运动服?姑娘们早已寂寞难耐,我又该做些什么才能替她们分担?这都是一个有着专业素质的门房大爷需要考虑的问题。

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临危受命,此刻你便是门房X大爷(请自行带入姓氏)

所以,在对女房客做出不可描述之事前,我们必须先做好一个管理员的本职工作。管理人每日的工作主要分为“巡视”、“扫除”、“待机”,工作按照时间段来分为06:00、09:00、12:00、15:00、18:00、21:00六个时间段。玩家每天设置好流程表后,游戏会自动根据时间流逝为我们转换当前的空间。

巡视作为我们与女房客互动的主要途径自是不必多言,而扫除才是玩家每日必做的本职工作。当过房东的都明白,往往女房客的卫生环境才是最可怕的,所以我们需要时刻打扫边边角角里散落的垃圾,以此提升环境的整体清洁度,只有清洁度上去了,玩家的收入水平才能跟着提高。

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90天不多也不少,请参考某伊头氏宿管前辈,合理分配你的每日

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我跟你讲,多打扫还能捡到内裤

一个门房大爷收入提高了又能如何呢?当然是购置更多的生活器材来提升用户的生活质量。譬如更多的健身题材不仅可以提升女房客的舒适感,也可以让玩家们见识更多的健康女性运动时的画面;而“正义”的监控摄像头则可以用来防止偷入山庄的内衣贼,甚至还能随时关注房客们的动态,对柔弱的女房客进行24小时的贴身呵护。

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某伊头氏房管表示摄像头装进房间有助于拉近房客的关系

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哎呀,这个角度真讨厌呢,都看不到姑娘的可爱的脸蛋了

多啦O 梦的神奇口袋

前面说了那么多骚话,却忘了给大家介绍一下,《幸福庄的管理人》本质乃是一款恋爱游戏。门房大爷除了管理房客的起居生活外,还可以通过日常的接触与这些姑娘们擦出某种超越房屋租赁关系的情愫。

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本质还是Gal的对话聊骚

说到恋爱养成游戏,大部分人想到的就是无聊的文字Gal。只不过,相比通常的文字Gal,《幸福庄的管理人》能做的更多。这点主要体现在玩家手中的高科技“管理人终端”上,这个看起来像PS4手柄的玩意可以为我们提供时间停止、隐身、读心、透视等等多达12种不可思议的超能力。这些能力可以在对话时随意发动,帮助玩家更好的走进女房客的内心。

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我这是监督房客运动,用肉眼测量她的运动是否有成效

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糟糕,选错对话惹姑娘不开心了,时间啊,回溯吧!

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奥义:倾听女人心

这不是堕落,这是人类探索未知领域的天性!不看透衣服里的真相,我怎么知道房客是否在怀间藏了什么危险的武器呢;不倾听少女的心声,我如何才能得知她们内心有何烦恼;不停止时间的流动,我如何为她们撩起耳间那一缕乱发。隐忍克制,这才是绅士之道…

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如此楚楚可怜少女,怎能让人不...

当然,本作最值得让人称道的地方,莫过于让玩家亲自操作全过程。可以想象,这样的游戏过程诱人又有趣,并且充满代入感。尽管《幸福庄的管理人》作为索尼系平台和谐的一份子,是绝无可能逾越那道底线的,但毫无疑问的是,往往欲拒还迎的声色刺激要比赤裸的暴露更富有挑逗力。笔者在游戏时不由自主跟着镜头转动的脑袋便是最好的证据,这代入感,绝了!

看着画面上少女展露清纯不解的笑容,她怎知眼前的这位门房大爷正在用不可言喻的高科技对她行苟且之事。可以说,这种背德感便是《幸福庄的管理人》情色元素的核心。当然,通过游戏了解女性,和在现实中接触是截然不同的,所以还请各位把持住冲动,把那份欲望留在虚拟世界便好。

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瞧,笑得多么清纯,不由得让人想看看今天的内衣是啥颜色

另外,这些能力的发动并不是无偿的,游戏中玩家需要网购相关耗材并通过合成来获得对应的一次性插件才能使用。也即是说,如果每天光顾着变戏法而全然不顾山庄卫生和手中的资金,是难以为继的,真是恋爱、赚钱两手抓两手都要硬啊。

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没钱谈什么恋爱,这在游戏中也一样

美女房客二三事

回到正题,一款恋爱养成游戏最核心的——应该是它的故事,它的剧本。如若这段恋爱故事无法让人投入其中,感受到真实的爱恋之情,那么它便是失败的。

坦白地说,虽然《幸福庄的管理人》邀请了钉宫理惠、中原麻衣这样的人气声优来助攻,但游戏的剧本还是贫乏乃至空洞。尽管三位性格各异的女房客在个性上兼具了温柔、活泼、高冷,属性也包含了不谙世事的千金、混血运动系美人、二次元宅妹,但由于游戏分时段进行的日常模式让玩家与姑娘们的互动是不连贯的,事件触发也仅仅是根据好感度脚本而演进。这就导致玩家无法专注于单一姑娘的身上,经常与某一姑娘聊完,另一个又凑上来,三种性格轮着转,使人无法抓住她们各自故事的重点。加之D3P的对话功底犹如小学生作文一般流水账,整个故事就难言爱与恋了。

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好感事件,捉虫

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好感事件,推背

大部分时候,我们只是茫然的与姑娘们尬聊着一些她们的心事,至于我们是如何突破她们心防让她们吐露真心话的,剧本并没有着重去描绘。反正好感度到了她们就巴拉巴拉的全把家底给吐出来了。诚然,游戏情色的部分是一些玩家主攻的重点,但作为一款主题是恋爱的游戏,有情有爱的双方互动才是本作真正应该追求的重点。这方面的欠缺,以至于我最终攻略完剧情,她羞涩的表白与索吻是那么空洞而不可信。

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日常尬聊,姑娘们会非常主动的把一切心事吐给你听

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钉宫配音的告白却让我提不起劲来

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通关前的这个告白之吻也难言欣喜

最后,《幸福庄的管理人》能留给人的,大概也就只有生理上的悸动和兴奋吧。

总评:远不够完美,但很有趣

坦白地说,目前主流小黄油的发展已经接近停滞状态,大多数唾手可得的情色实属下乘。而《幸福庄的管理人》就用极富代入感的游戏体验为广大擦边球日厂做了一次艺术的示范,游戏中的每个元素都承载着满满的荷尔蒙,仿佛一剂剂强心针扣动着玩家的心房。

但不可否认的是,《幸福庄的管理人》仍然是一款不入流的小厂级别游戏。光是审美有些怪异的人设就让不少人拒而远之,更别提维系游戏情感体验的故事剧本非常空洞,与代入感极强的玩法摆在一起,呈现出明显的割裂感。不过瑕不掩瑜,《幸福庄的管理人》也许给不了你3A大作般的游戏体验,却能在寂寞的冬夜里给玩家带来远超想象的感官刺激。(本评测基于PS4版《幸福庄的管理人》20小时体验撰写)

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