作者:超昂草莓

王国与城堡 / Kingdoms and Castles

麻雀虽小五脏俱全的经营建造!

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一直以来我都不是一个很出色的城市建造设计师,但我一直很喜欢那种建造了城市之后,看着人们忙碌穿梭过日子的画面。这也是为什么我喜欢这类游戏的最主要的原因。不过在面对满大街的沙盒生存和僵尸题材建造游戏面前,可能最让我喜欢的还是中世纪风格的游戏,比如至今依旧保留在Steam库里的《罗马帝国》(Imperium Romanum)。

我喜欢《城市天际线》那种车来车往川流不息的大城市,我也喜欢《环世界》那小巧精悍却永不安宁的小殖民地,我也喜欢《放逐之城》那种性冷淡一样的凄美之风。这也是为什么这次要谈及的《王国与城堡》非常能引起我的注意…… 啊,中世纪!真是美好的题材,无论是RPG还是建造,我都觉得中世纪风是个相当好的卖点。

麻雀虽小五脏俱全的经营建造 《王国与城堡》评测
民房、箭塔、农田的标准开局

建造游戏中的一股清风,简单却不简陋

乍一看这画面略有点《我的世界》的范儿,将像素立体化之后简单又清新的低多边形画面,简单朴实而又不失养眼的感觉。这款游戏的作者只有两人(外加另外两名音乐和音效制作人),在半年的时间内依靠众筹获得10万美元多点的资金开始了游戏开发工作。

而游戏最大的乐趣看着这些用几个方块组成的小人在城市里奔波忙碌,的确是很有成就感。哪怕是给你带来麻烦的龙和维京人都显得有几分“萌”的感觉。

麻雀虽小五脏俱全的经营建造 《王国与城堡》评测
游戏中的气候因素很重要

为了村民们的安居乐业,你是个操碎了心的领主

从一开始的小村子开始,你要逐渐建造成一个能让更多的人安居乐业的大城市,而在这个蛮荒的世界中,维京人和龙将会是快乐度、瘟疫、火灾、饥饿和寒冬之外,更让你头疼的问题之一。所以如何规划你的城市就是关键也是乐趣所在了。

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谷物历来都是粮食的重要来源

《王国与城堡》最大地简化了游戏的管理系统,只要有足够多的“闲人”,你新建造的设施就自然会有人前往工作。玩家要做的就是安排好物资生产和存放的路线即可,同时需要在逐渐膨胀的居住区里合理地安排资源分发点的设置,以保证农民们的安居乐业。

对于这个游戏来说最重要的资源就是人口,所以维持好快乐度和食物产出很必要。因此在最初选址的时候你需要考虑几个因素:除了附近的森林、矿石和铁矿资源之外,还有土地的肥沃度。荒地是无法出产粮食和果实的,只有绿色和深绿色的肥沃土地才能出产食物。如果你想要建造一个庞大的国家,那么粮食产出是必不可少的。

人口是第一生产力,没人什么都做不了

有了食物和住所之后,你的农民们就需要更多的东西了,这类游戏给人的感觉就是你总要想方设法满足大家的需求。你要生产碳给他们过冬和加工其他东西,你要建造图书馆和教堂满足他们的心灵需求,你得时不时地开个节庆会来振奋大家,还得保证他们不被维京侵略者们掠夺。

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可恶的维京海盗,下面会提到

也就是说,你所做的一切都是为了让这个大地能容纳更多的人口。你需要把城市建造的足够有吸引力才会有新的人前来定居(新人口不是生出来的),如果城市食物、住房和快乐度低下,你会陷入缺人的情况,然后恶性循环只会越来越差。

箭塔、巨龙和维京人

除了一小部分自然灾害,你还需要考虑的一个要素就是龙和维京人。你所在的大陆实际上是一个巨大的岛,维京人可能会从任何一面登陆上岸,因此建造一个足够坚固的城池是必不可少的。维京人一旦入侵你的居住区就会大肆烧杀抢掠,不光对你的城市造成巨大损失,还会让村民们心情低落。

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此刻子民的心里是崩溃的,我也是

为了保证不被侵袭,高墙和护城河是必要的。而且你会发现《王国与城堡》在这方面融入了一些塔防元素。虽然你可以建造一只军队,但实际上在战斗中军队的作用并不大(主要是补刀和最后手段),关键还是要依靠城墙、护城河和箭塔。如何让维京人在到达你的居住区之前,让弓箭塔对他们造成最大的伤害是每个领主都需要注意和投入的地方。

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火龙的火可以在建筑间蔓延,但相对来说不难缠

相比之下,巨龙到是好对付多了,可能喷喷火烧几座房子就走了。如果你的人手足够而且附近水井布置妥当,巨龙对你的威胁会小很多。只要不是同时和维京人出现在你的国土内,应该都还好。

让人有些意犹未尽?

《王国与城堡》没有任何剧情或游戏后期内容,就是尽你所能建造一个足够大而且让你心满意足的城市。你可以在开始的时候随机生成不同的地图,并选择最适合你的难度和地图进行游戏。不同的地图每次都是一个全新的挑战。

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对于模拟建造游戏来说,城市布局是玩家的基本功

游戏中的一年经过非常快,不过只要你玩的很投入会发现轻松就在游戏中度过了“数百年”的时间。目前游戏虽然正式发售,但之前在众筹中说会加入的贸易功能尚未实装,据悉贸易功能可以让你用游戏中的金币进行物资交换,甚至会带来一些建筑物和城堡的升级图纸,那么这就很值得期待一下了。

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按部就班的发展,然而总是会有意外发生

另外有不少玩家可能会发现这个游戏有点缺乏深度,不过作为一款简化和休闲主打的建造游戏,我感觉《王国与城堡》把握的挺好。你只需要设计好生产和资源储存位置,以及设计好道路(道路不光可以增加村民的移动速度,还有着提高住宅快乐度和拓展可建造区域的用途)。剩下的基本就是看着村子发展成城市和忙碌的村民们。

麻雀虽小五脏俱全的经营建造 《王国与城堡》评测
画风和玩法都很简单的游戏,但不失经营建造的乐趣

《王国与城堡》不是一个硬核生存建造游戏,也没有足够的细节、管理和完全模拟欧洲中世纪的城堡和田园生活。但这不影响着它清新、有趣而又能给人带来乐趣,还有那些几个方块组成的小人在村子里跑来跑去时给你带来的那种满足感。

(本评测基于Windows版撰写,游戏时间约为20小时)

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