作者:Kenblock

马里奥+疯兔:王国之战
Mario+Rabbids Kingdom Battle

这跟我们印象中的育碧游戏有些不一样。

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马里奥和疯狂兔子,两个来自不同文化不同公司的游戏角色,一个开启了任天堂帝国并作为主发动机驱动着这艘业界航母前行;一个则是育碧《雷曼》系类衍生出来的无厘头派对游戏,曾在Wii时代迸发出耀眼的光芒。今年E3上两者的合体,相信让很多任天堂和育碧的粉丝有些措不及防,反应过来之后有人是惊喜若狂、期待万分,也有人是强烈抵制,表示这个世界太过疯狂。

不像是育碧的游戏 《马里奥+疯兔:王国之战》评测

然而,马里奥之父宫本茂和雷曼之父(也是本作的制作人)Davide Soliani却认为这两个系列是“天作之合”。鉴于任天堂对旗下IP授权向来谨慎,所以这不是一场“一言不和说走就走”的合作——“我希望授权出去后看到的不是过去的马里奥类型游戏,而是一个全新有明显区别的类型”——宫本茂的想法,最后Solian和育碧用这款《马里奥+疯兔:王国之战》作为答案摆在了全世界眼前。

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作为宫本茂的迷弟,Solian在E3发布会现场强忍着泪跟偶像致敬

当水管大叔遇上无厘头疯兔

相信期待这个游戏的玩家,大多是想一睹两个公司的招牌吉祥物凑在一起,会摩擦出什么样的火花。《马里奥+疯兔》的故事起始于一个名为“SupaMerge”的黑科技头盔,它原本是为了解决能源危机被创造出来,功能是把多种元素融合并形成新的个体。但在偶然的机会下,疯兔们乘坐着穿梭时空的洗衣机来到这位科学家的书房得到了头盔,随即又穿越到了蘑菇王国,于是一幕乱翻天的好戏正式开演。

开场CG动画:

随着疯兔们的穿越而来,马里奥的世界变得不稳定并开始出现混乱,大部分疯兔们在SupaMerge的作用下开始腐化,而唯一正常的几只“主角兔”则站在了我方这边,将同马里奥一起解救同伴,调查原因并拯救这面目全非的蘑菇王国。

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别忘了蘑菇王国是谁的地盘!

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把疯兔和手办结合,就有了它

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还有它,猜猜是跟哪个组合而成的

由于这两个系列都没有语音对话,不同世界观下的角色碰撞在一起,又操着各自“哦哦、呃呃、咦咦”的“语言”,气氛一开始总是有些尴尬。好在那位任粉科学家的另一发明Beep-0也一同来到了蘑菇王国——你可能并不会在乎它是一个长耳朵的冰壶或是自动扫地机,但全程的路线指引、文字旁白、内容说明等等任务还是得靠它。

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Beep-0:红了代表我很生气

整个剧情演出中,马里奥大叔显然是比较内向腼腆的那方,而兔子们就…似乎有些控制不住自己的个性和手脚,不论是敌是友,其恶搞的天赋从来不会被埋没。伴随着如同蝗虫般涌入的兔子对蘑菇王国进行“浅意识下的改造”,冒险和探索过程中玩家的三观将充分被这些行为夸张的兔子们所洗礼。在马里奥的世界中,疯兔们逗逼的风格很好融入到了战斗和演出效果中,这也说明同为卡通风格的两个系列可以和谐地同屏共存——一方闷骚出演,另一方负责搞笑卖萌,相得益彰。

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对我来说区别就是一个系列是2D眼珠,一个是3D的:P

似曾相识的战棋和持枪的马里奥

既然前面宫本茂说了不想要平台跳跃的马里奥,于是这次育碧就随便开了个脑洞,做了一款战术策略类型的战棋游戏。老实讲,《马里奥+疯兔:王国之战》的形态和理念和一般的战棋并没有太大出入,但细节上带有强烈的自身特色。

首先,敌我双方都有移动、攻击和技能三种行动,且使用顺序不受限制。本作移动过程中加入了一个类似滑铲的“冲刺”攻击,还可以借助“踩队友”的方式进行多段跳跃移动;攻击则分为主武器(射击)和副武器两种,人物有自己的特有武器系列,不和其他人共享;每个角色还拥有两个固定技能,在战斗中主要起到辅助/掩护/防护的作用。

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一个人的行动方式就可以眼花缭乱

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技能触发

游戏中我方角色的主武器统一为枪械,有类似远程狙击、中程手枪/突击步枪、近程散弹枪的定位,每个角色的武器类型都是固定的,并搭配特定的副武器,比如手雷、遥控车、近战大锤等等——当然,这些装备都会被可爱的外表和有所来头的名字所包装。武器设定公布最初,有不少铁杆马里奥粉丝表示不能接受,仿佛是把原系列带到了另一个次元。笔者我也并不喜欢这种简单粗暴的设定,但既然宫本茂和任天堂都接受了,作为玩家我们也无需太过执着。

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武器的伤害和特效会随之上涨

武器间除了伤害值有所浮动,还带有不同的特效,比如墨汁可以妨碍敌人攻击、蜂蜜可以让被击中者定身等等,在中后期闯关中发挥着至关重要的作用。同时,特有的技能天赋树,也影响着角色的战斗方式和在团队中的定位,像马里奥就属于全能的王道选手,还能使用特殊的踩踏攻击;公主则是典型的团队辅助兼散弹喷子,加血加防输出样样行;路易吉则是个狙击手,可以根据地形差和“死亡凝视”技能打出爆炸性伤害…

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每个人的天赋树都不一样

总的来讲,把本作的战斗设定扎堆放在一众战棋游戏里,它既不是最有特色的,也不是最复杂的,更不是最难的,任务类型也仅局限于灭敌、逃脱和护送等传统模式。但《马里奥+疯兔》里有一个平衡点,这位雷曼制作人却把握地恰到好处。

硬核与休闲之间的微妙平衡

“0%/50%/100%”——这三个百分比数字对于《马里奥+疯兔》来说就是上帝的三根手指。不同于传统欧美战棋中浮动性很高的命中几率,本作在掩体和命中的算法上做了符合自身特色的减法。

如果你厌倦了《幽浮》中“95%贴面糊脸却仍落空”的失落感和被欺骗感,那么当你玩上《马里奥+疯兔》那刻或许能获得源源不断的温暖。本作的命中设定只有三个几率——不中、一半几率中、必中,分别对应的是全墙掩体、半墙掩体和没掩体(当然掩体可以被摧毁)。脱离了过去那些繁琐的命中几率计算,更突出了战术策略性,而不是靠人品运气一路支撑到通关。

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冰火两重天的BOSS战场景

游戏提供了俯瞰视角帮助我们观察敌情和站位,以便选择合适进攻的路线。别看中后期那偌大的地图规模,其实在借助接力跳和“水管”的快速移动下,我们在很少回合内便可以到达地图的任意角落——而提供这个便利性的目的则是让玩家尽快找到合适的位置和掩体,实施战术和策略。当然,这并不代表战斗的过程就是简单轻松的。

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嘿嘿

首先,《马里奥+疯兔》不支持手动存档,也就是说不能S/L大法,一旦布置有偏差只能硬着头皮继续,或者索性重来;其次,敌人的阵容配置外加地图的限制会造成很大的麻烦,无脑A可以分分钟被团灭;再者,本作每一节都会有1-4场战斗,中间是没法回血的,在这个回血非常规技能的战棋里,续航也是需要考量的一大要素。

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高地形带来的伤害加成算是硬核战棋的标配设定

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战术视角

另一方面,战斗场景中还有掩体特性的区分和不可控的自然元素,利用的好玩家可以轻松过关;要是忽略不睬,最后能把你折磨得死去活来。记得有一个逃脱关,因为遍布在地图的鬼魂会把人物随机带回到某一角落,笔者每次快到跑到终点时又被拉回去,反反复复着实感到无奈、心累。

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也别去惹这些啃人的炸弹

可以说育碧为这部作品打造了一套符合自身特色的系统,没有传统王道战棋那般的养成要素,没用对装备/等级的过分强调,更多的是纯粹的策略——行动顺序安排、场景机关利用、掩体选择、队伍能力的合理搭配等等…当你觉得它难的时候多动动脑筋,这正是策略游戏的核心乐趣。(哦对,真过不去的话可以尝试简单模式)

贴有育碧标签的“蘑菇王国”

除去战斗,《马里奥+疯兔:王国之战》的解谜环节也占了一大部分内容。谜题和收集要素被穿插在战斗关卡之间,起到了调节剂的作用。看似容易的解谜其实蕴含着大量关乎逻辑和手速的考验,其中大多是棋盘形式和平台移动,整套设计基本也就算“益智解谜”中的一小类,不论是你见过的还是没见过的,至少在难度上没有太为难人。

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上面这种情况无从入手?多试试总会有结果!

考验基本逻辑的平台解谜演示:

另一方面,收集探索是一块很重要的拼图,虽然这不是什么“开放世界的自由探索”,但本作精心设计的机关会带你找到各种宝箱,而且还没发现有什么BUG!本作一共有四大章,每章有9+1个(隐藏关)小节,场景包含了森林、沙漠、冰川、城堡和火山工厂等等,第一眼的品相和既视感跟WiiU最近那部“3D世界”很是相近。

不像是育碧的游戏 《马里奥+疯兔:王国之战》评测

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同时,通过对场景细节的展示和互动,我们也对疯兔到来后的蘑菇王国有了新认识。当然,这毕竟是育碧的游戏,他们大费周章地刻画可不是为了给老任今后的创意设计添砖加瓦。通过探索来了解疯兔对整个世界的影响——这是整部作品中最让人愉悦的体验环节,兔子们会想尽办法散发出自己蠢、萌、呆、贱的品质——这也让育碧在马里奥的世界完成了一次品牌输出。

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恶搞的功夫疯兔要说是第二…

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遍地是奇怪的彩蛋

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大弹头作为群演也够走心的

IP合作的背后

任天堂Switch自发售以来一直秉持着一月一大作的计划方针,但仔细想想《荒野之息》、《马车8豪华版》、《ARM》、《Splatoon 2》这些都是任天堂第一方作品。靠一己之力支撑起一个主机平台,我们都佩服任天堂的实力和IP影响力,但同时这也是此前Wii U惨败的主要原因。终于,8月份的护旗任务交到了第三方手中。虽然还是自己的独占IP在护航,但把王牌授权出去让别的厂商做,这本身就是在表明自己的态度。紧接着的9月份NS将迎来两款年度体育大作——当第三方3A作品常驻的那刻,Switch会变成令同行恐惧的对手。

另一方面,Switch方便携带的特性也很好地支持着《马里奥+疯兔》的碎片化时间体验,随时随地把手柄拆下来,你就可以跟好友一起体验游戏中的双人合作模式。但要注意的是本作没有在线联网合作模式,也没有PVP元素,如果冲着这两点去的玩家请慎重考虑。

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合作模式操作

故事模式要“完美达成”的话差不多有20小时的长度,初期的学习成本很低,线性增长的难度和逐一解锁的角色和敌人,让笔者在中后期仍能不断获得惊喜、学到新战术,研究搭配出合理的人员天赋组合。至于游戏中解锁的各种功能玩法,以及探索到的收藏品等等,最后都会在公主的城堡里呈现(类似家园系统)。

积极的榜样——首发即有简中汉化

文章的最后,有必要提一下这次的中文汉化。育碧近年来在游戏中文化上的努力大家有目共睹,在保证新作大作中文首发的前提下,还慢慢开启经典作的简中汉化进程(eg. AC2),这方面完全没有黑点。相比之下,任天堂过去“八国语言无中文”的作法一直是为人诟病,但这家金牌游戏厂商还是有在听取反馈并作出积极改变,比如《精灵宝可梦:日/月》中文同步的惊喜,荒野之息、乌贼娘2、ARMS的后续中文版等等——尽管开窍地有些迟钝,但总比底下观众强烈呼吁却仍一意孤行来的好!

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本作自带简体中文

所以,这次《马里奥+疯兔》的简中首发也算是顺理成章。它并不是NS上第一个中文游戏,但在目前NS平台的同级别游戏中,它是第一个支持首发官中的。可能新玩家会对本作中的马力欧、桃花公主等等角色的命名有所微词,其实这是因为大陆版权的原因,在国行神游机时代留下来的产物,在不影响心情的情况下自行对号入座即可。

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名字略显尴尬

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本土化方面,育碧还是很用心的

结束语:

简单明了的无厘头剧情虽然缺乏一些深度,但是欢乐的角色和演出会让你全程保持愉快——特别是在马里奥系列的童话风格基础上,疯兔的加入带来了更多活力和想象力,两个IP在《马里奥+疯兔:王国之战》中并没有任何兼容性的问题,相反这次的结合与互补更好地扩展了主题与氛围。

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两个大佬倾力推荐,就问你们买不买

育碧游戏给人印象最深的往往是其开放世界的沙盒模式,但本作并没有选择这个方向,而是沿着雷曼系列精妙关卡设计的思路。如果说追求自由与探索,却要以BUG和内容的重复性作为代价,那么我个人宁可从狂野的开放世界里收回心来。另一点难能可贵的是,《马里奥+疯兔》跟传统策略战棋里的“刷”字一点关系都没,游戏的流程是轻松愉悦不带有任何累赘的,其完整性和难度设定均让人满意。

但限于受众面窄、节奏偏慢(其实同类中它已经属于快速高机动型的了)等策略游戏的特性,它终究还是一款挑人的游戏,如果你喜欢策略战棋类型,又对这两个IP中任何一个有好感,那么推荐给你这款《马里奥+疯兔:王国之战》。(本评测基于Switch数字版撰写,游戏体验约为20小时)

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