作者:砂砾

血精石陨落 / Matterfall

有些货不对板的期待之作。

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虽说索尼目前仍是本世代主机市场的绝对霸主,但自进入2017年以来,随着任天堂Switch的上市以及其新作的陆续问世,游戏界的焦点话题似乎慢慢在地偏移。外加上年末史上最强性能主机Xbox One X的正式发售,使得过去颇受关注索尼PS平台,变成了今年来新闻爆点最少的一家。

货不对板的期待之作 PS4独占《Matterfall》测评

作为曾经因开发《死亡国度》而声名大噪的Housemarque来说,似乎也在面临着同样的问题:大红大紫之后却显得有些后继乏力。2015年10月他们曾经公布过一款名为《MatterFall》(暂译:血精石陨落)的新游戏,宣传片中华丽的画面和激烈的战斗一度让人以为这又是科幻背景主打的3A级别射击游戏,但等到整整两年之后的2017年,游戏正式发售时很多人才发现,这个穿着与《死亡国度》中的主角几乎一模一样的家伙,竟然带领我们进入的是一个横板射击游戏的领域之中,而且游戏实际画面也与当初的预告片风格相去甚远。

Housemarque也开始学起浮夸风了,此前的预告:

鬼畜的操作模式

既然是一款独占于主机平台的横板射击游戏,那么依托目前成熟的手柄设计,《MatterFall》本应该提供一个更加方便的操作模式让玩家在逐渐升高的游戏难度中找到舒服的操作习惯,但是就和游戏预告片与游戏本身内容拧巴的气质一样,本作的操作处处都充满了鬼畜感。

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游戏中提供了不少随着剧情激活的装备/技能,但可分配的按键只有三个

作为玩家惯常使用的射击键,《MatterFall》既没有使用左右手扳机键,也没有使用PS4手柄右侧的三角、方块、圆圈或X键中的任意一个,而是选择了令人在战斗时会抓狂的右摇杆。虽说这样的设计是为了更好的让玩家在游戏中自由转动主角的枪口,以方便射击四面八方涌来的敌人,但是如果再配合其他设计奇怪的按键,你就会觉得这种将射击键放在摇杆上是多么的令人抓狂了。

《Matterfall》测评:有些货不对板的期待之作

如果说射击键不放在三角、方块、圆圈或X键中的任意一个是为了更好的调整射击角度,那么跳跃键设计为R1,冲刺键设计为L1,手雷等次要武器的释放和生成游戏中非常重要的道具晶质的按键为R2和L2之后,玩家经常会在战斗中变得手忙脚乱。

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多个键位组合之下让看似简单的场景变得非常复杂

这样的慌乱不仅体现在了二段跳接冲刺越过较宽的陷阱时的别扭,还体现在场景中众多需要按下R2键填充晶质形成稳固平台可以供玩家跳跃时,玩家又要兼顾冲过障碍和躲避敌人子弹时的多重操作,别忘了这还没算上玩家在这样的一个行进区间还要转动右摇杆去射击敌人。不夸张的说,哪怕是在经历了几小时的操练后,玩家还是会出现按错键或者组合键使用不灵活的情况而连续出现失误,甚至是出现死亡的情况。

不得不说,虽然《MatterFall》在键位设计上堪称“独辟蹊径”,但真正是否迎合了玩家的操作习惯,就有些见仁见智了。

画面!我给你五颗星

说完了令人抓狂的操作后,《MatterFall》却有一个极富特色的优点不得不让人举手点赞。本作的故事中,主人公需要对抗由外星入侵的红晶石转化而来的各类敌人,游戏中的大部分场景都是由红蓝两个色调组成,哪怕是在第二关的温室战斗中,绿色也只是红蓝两色的陪衬。加上主角的武器所发出的蓝光和敌人死亡时身体迸裂出的红晶石,更加凸显出了游戏十足的科幻风情。

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尤其是在玩家充能完毕,按下方块键触发超负载后,或是通过L2键引爆了空中的晶质,此时又恰好面对大波冲向玩家的敌人,那么现场画面会变得特别绚烂,甚至是令人炫目,如果你使用的是一台支持HDR显示技术的电视机,那么你能看到的画面细节和色彩展现将会更加丰富。

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超负载后华丽的画面

作为横板射击游戏,我们都知道游戏中大部分的场景设计都只是摆个样子,充其量也就是为了增加一些景深效果以期达到假3D的视觉感受。但在《MatterFall》中,很多场景并非是简单的一张贴图,有时候玩家可以站立在某个我们并不容易看到的建筑物突出部分或者阳台上,甚至有时候红色晶体也会突破背景画面,从各个角度钻入到游戏实际场景中给玩家找麻烦。这样一来,《MatterFall》中看似简单的场景一下子就因为这些设计元素而变得丰满起来,加之红蓝搭配的冷暖色调为游戏带来的一种更加具有科幻风格的画面张力,更让一款横板2D游戏变得立体了许多。

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华丽之下透着古早味的战斗气息

那么,我们现在将《MatterFall》的操控与画面两大元素杂糅在一起,看看游戏本身究竟是否值得你入手吧。毕竟作为一款独占于PS4平台,关卡内容仅有三大关,但同时数字版与实体版售价又略高的横板射击游戏,游戏是否具有绝对的吸引力是需求商榷的。

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BOSS战的设计非常“传统”

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无重力区往往会给玩家造成更多的麻烦

从游戏本质上来说,《MatterFall》算得上是一个具有难度的横板弹幕射击类游戏,战斗方式和敌人的攻击模式以及BOSS战的设计都是在中规中矩中,贴合了游戏本身的故事背景和气质。游戏中通过蓝色晶质爆炸来全屏销毁敌人的设计,甚至让我想起了街机中老款飞行射击游戏们的清屏技能,为这个充满了科技感的游戏增添了不少怀旧的气息。而那些手持盾牌,会在玩家靠近时使用盾击技能,在玩家跑远时又会使用枪械射击的聪明敌人,显然又吸取了其他游戏中的设计思路,加上无重力的G-ZONE等极具特色的游戏场景,让玩家在《MatterFall》中战斗时,总会感到似曾相识,又不乏新鲜创意所带来的惊讶。加上每关结束后的玩家所获得的分数可以与全球玩家进行排名,更让玩家们有了不断重复关卡的动力。

《Matterfall》测评:有些货不对板的期待之作
虽说可以挑战全球玩家的积分,但只有三个大关确实流程太短了

要说在游戏设定上还有哪些不足,除了流程略短,键位让人摸不着头脑外,游戏对于存档点的设定也有待商榷。有时候存档点距离游戏中某个较难突破的场景很远,这就造成了玩家不小心死亡后,就又要在很远的存档点复活的尴尬情况出现,加上复活后所有的收集元素都需要重新前往收集,在让玩家感到游戏难度提升之余,也加重了枯燥的感觉。

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总结:

如果你是一个敢于在动作类游戏中挑战自己,尤其是在横板弹幕射击游戏领域较为自信的玩家,加上8月30日前购买数字版还赠送的一些游戏福利,那么《MatterFall》势必是你下一个挑战的险峰;如果你只是一个普通玩家,受到游戏预告片吸引或者在视频网站看到其他主播玩过这款游戏而感兴趣,那么这里建议你购买二手游戏会比较划算(本评测基于PS4数字版撰写,游戏体验约为8小时)。

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