作者:Q

尼尔:机械纪元 / Nier Automata

说真的,这游戏三周目开始才是本体。

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三周目开始才是本体!《尼尔:机械纪元》

早在《尼尔:机械纪元》还没发售的前几个月,全球各大COS圈就被一位神秘的黑衣眼带小姐姐疯狂刷版——即便不知道《尼尔》是什么鬼,作为一名绅士你也应该听说过2B小姐姐的闺名。相比前作《尼尔:复制人/格式塔》(简称《尼尔1》),《机械纪元》就传播性和话题性而言已经大大超越了前者。

2B的各种炸裂COS (1)_副本
COS不专业!都说了2B下面穿的不是内裤!但大家都这么做…

那么,本次由日本动作游戏专业户白金工作室接手的《机械纪元》究竟有着怎样的进化?为什么制作人横尾太郎对本作与《地平线:零之曙光》和《塞尔达:荒野之息》撞车“感到非常绝望”?

接下来,爱玩将为您评测不太知名致郁游戏系列《尼尔》最新作——《尼尔:机械纪元》,让我们一起走近2B小姐姐的裙底……呃,走近人类衰退之后的机械纪元新世界。

三周目开始才是本体!《尼尔:机械纪元》

重装上阵,脱胎换骨的《尼尔》

说起来,作为《龙背上的骑兵》某个近似玩笑的结局而衍生出的初代《尼尔》,其标志性的“致郁”剧情和“治愈”音乐在当时都是神作级别,而且还“别出心裁”地推出了两个版本:PS3版的《尼尔:复制人(NieR Replicant)》,主题是“兄x妹”,X360版的《尼尔:格式塔(NieR Gestalt)》,主题是“父x女”,分别满足了两大阵营的癖好而颇受好评。

尽管野心不小,但受限于二线厂商cavia(但来头不小,由原SEGA社长中山隼雄设立)捉襟见肘的技术实力,《尼尔1》在核心玩家之外的知名度和销量都只能算一般,最后也只有MONACA作曲的一系列神配乐流传于世(很多人并不知道它们的出处)。而本作《机械纪元》由白金工作室出马保证了出类拔萃的人设以及精彩爽快的战斗的同时,也保留了前作的精髓——横尾太郎的黑暗脑洞剧本+MONACA的音乐。这令本作在剧情、手感、音乐这三者上均达到了一个接近完美的高度。

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不管兄妹还是父女,《尼尔1》就是“为了你,就算人类全死光对我也无所谓”这类暗黑中二虐恋故事

遥远的未来,西历5012年,地球文明在外星人入侵的机械化军团(就是游戏中的垃圾桶机器人们)的打击下彻底崩溃,人类几乎灭绝,仅存的人放弃了地球逃到了月球上,在那里通过发展机械人(Android)技术来与外星人的垃圾桶军团抗衡,并以夺还地球为目标。而主人公2B正是人类投入的最终决战兵器部队【YoRHa】的一员——这就是为什么小姐姐要去虐那堆垃圾桶的故事背景,以及为啥非要穿那件为专走光设计的高叉洋装——机器人无人权,无力反抗造物主的恶趣味设定啊。

尽管设定上,本作和同为人类文明崩溃后的《地平线》确实有点撞车,但它们的水却各有各的深,故事体验上两者分别代表了日式和美式两种脑洞反转的典型——我们大可对“游戏界虚渊玄”横尾太郎的虐人水平充满信心,这里就不涉及剧透了。

虽然和《尼尔1》采用同一世界观,但《机械纪元》的时间设定在前作数千年后,和1代的剧情几乎没有直接关系,最多就是存在少许前作玩家才能发现的小彩蛋,因此初次接触的玩家也可以安心游玩。

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致郁专家横尾太郎,可以说是游戏界的虚渊玄(且比老虚更疯狂),是个恶意爆炸又很爱搞怪的游戏制作人

2B爱你!2B赛高!

假如这款游戏只允许我说一个成功要素,那毫无疑问就是2B。

2B。二货+傻B。俺们家《每日一雷》的世界里经常可以见到它们。在横尾太郎被中国玩家发推告知2B的含义后悔不迭之前,他为小姐姐取了个自以为很酷的名字“YoRHa二号B型”,简称2B——游戏中读作“土B”(也好不到哪去)。

但是,你必须知道,除了2B这个2B名字外,2B小姐姐简直全身都是宝!

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黑色眼带下惹人遐想的神秘面庞;天鹅绒质感的优雅洋装;沉静而不失锋芒的淸凛气质;认认真真的说话方式;静若处子动若脱兔的战斗英姿;还有随时随地都要若隐若现的纯白内衣(横尾:不对!是体操服!)

白金对塑造性感女性角色向来很有一套,但显然白金绅士团对性感的理解在本作再次抵达了一层新的境界。相比《Beyontta》中身材高挑,热情奔放,大开大阖的肉食系魔女,这次操纵一个清丽脱俗、娇小可怜(友情提供2B数据:身高168cm含高跟,体重148kg,三围B84W56H88)、散发着禁欲气息的机械人偶的体验更让人欲罢不能。

酷爱各种无节操姿势的贝姐…
酷爱各种喧哗流无节操姿势,主动卖肉的贝姐…

2B则是外表惹火内心低调,是一把安静的利刃
2B则是低调不多话,是一把安静的利刃……属于被动卖肉型

有趣的是,Beyonetta和2B连嘴角美人痣的位置都一模一样(白金到底多喜欢这颗痣?虽然是很撩没错啦),不愧是一个妈生的。

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NieR:机械纪元 (50)
谜妹浪姐,和而不同

2B姐姐的性格也具备一切人气特征:以自己的天职和任务为生存意义,刻意压抑感情装作是只听命令的杀戮机器,但实际上很善良很爱关心人的这种外冷内热的性格特质刻画得入木三分——有点像Saber给人的感觉,虽然很老套但我们就是很吃这一套!就连2B武器的名字:白之契约、白之约定、白之矜持,白之恋人(啊没有这个)什么的也很有高岭之花的神圣气息。

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有相似气质的某王

白金某有爱人士在关于2B的动作设计与调整上也一定花了常人难以想象的精力。2B优雅的跑姿和跳跃、攀登梯子时的轻盈倒立、战斗中一套COMBO下来的漂亮转身,包括无聊时伸懒腰的姿势和被草丛绊到的笨手笨脚——每一个动作都完美无瑕,有着令人百看不厌的魔力。

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“奇迹的一枚”

不过最百看不厌的估计是这个:

经笔者实验,只要玩家采取各种角度长时间欣赏2B的裙底,2B就会做出甩裙摆表示“滚一边去”的傲娇动作,假如你百折不挠如此反复多次,还会解锁一个“What Are You Doing!”的奖杯——相信大部分绅士应该不会错过这个奖杯的吧。

你在看什么?
……!!你在看什么?

讨厌!不要靠近我!
别再靠近我了!变态!

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看内裤有奖杯,我也是被迫这么做的啊…

这还没完,为了满足绅士们更刺激的妄想,白金做了一个错误且低俗的决定——通过让2B自爆的方式实现“裤袜脱落”。游戏中设置了自爆按钮,当你按下L3+R3三秒钟后,2B发出一声让人心疼的凄厉惨叫,然后爆炸。之后,她会一瘸一拐地再站起来,但是裙子炸没了(真的是体操服)……虽然简单粗暴,但美感也随之消失了。

自爆后…
自爆后,总觉得反而没看点了…

不仅2B,两位主角9S、2A也可以通过同样的方式惨叫爆衣,对小正太脱裤子有兴趣的阿姨们想必也不会错过这款游戏。

啊啊,提到2B话匣子就关不上,恨不得这篇评测全部用来说2B的好——快点来人阻止我吧。

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为了不误导大家,必须要声明这个游戏除了2B还是有其他主角的!

血统纯正的白金流热战

2B棒棒哒没错,但不代表除了2B本作就一无是处,恰恰相反,带有强烈白金烙印的战斗风格有着预期以上的优秀表现,你完全可以在这款ARPG中享受到一流动作游戏的乐趣。

简单地说,《机械纪元》的战斗部分可视为一个操作简化的《猎天使魔女》:近战冷兵器输出+远程火力压制依然可以打出多彩的战斗风格。近战武器有小剑、大剑、长枪、拳套四种,可以同时装备两种武器混合使用(2B的场合),远程兵器则是2B身边的辅助型机器人的装备,除了机枪、导弹、镭射等常规火力外,辅助机器人还有拥有形形色色需要冷却时间的特化型必杀技,就算像无双那样随便瞎按也能打出丰富且漂亮的COMBO。

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三周目开始才是本体!《尼尔:机械纪元》

三周目开始才是本体!《尼尔:机械纪元》

《机械纪元》的芯片插槽系统是个不错的创意,通过安装OS、自定义机能扩充内存等系统设定,提醒你2B小姐姐确实是一台机器,玩家为2B悉心拔插芯片就像你组装电脑的过程一样,为了一块好芯片挑战强敌也颇有点《超级机器人大战》的感觉。芯片不仅可以强化参数属性,有些芯片甚至能够改变游戏的方式,因此这一过程也充满了战略性。

例如,不少玩家吐槽本作系统简化过头,竟然把白金标志性的魔女时间取消了。实际上并没有——通过精确回避攻击奖励一定时长子弹时间的“魔女时间”在本作依然存在,只不过该功能要通过插芯片来实现(其实即使不用魔女时间,默认回避的无敌时间已经很逆天了)。不光是魔女时间、弹反等高等技巧一样也需要插芯片实现。但2B的内存空间有限,这就需要玩家精打细算进行取舍——笔者这里强力推荐“自动捡垃圾”这个芯片,让游戏体验流畅了不止一倍!

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给2B插芯片是一门学问,插得好可以将游戏的难度降到几乎没有

2B默认的芯片虽然也可以卸载,但会对游戏带来各种不便(与各种UI相关),此外如果玩家手滑卸载了2B的OS(操作系统),2B会立刻死亡——并解锁一个BAD END。虽然对于玩家攻关没有任何意义,但笔者就是喜欢这种脑洞小细节。

说起对本作战斗的唯一不满,那就是过于简单了。

难度为【普通】的主线战斗实在有点过于无脑(即便是笔者这种动作手残,都没有任何一次死于敌手,要死也是自杀),再加上各种强力到没边的攻击回血、击破回血、伤害回血芯片,玩家甚至连回复药都不用吃,一味疯狂输出即可立于不败之地。而作为敌人,呆头呆脑的大小垃圾桶不仅攻击频率低,且出手破绽大,BOSS更是往往还没说完叫嚣的台词血槽已空,尴尬。即便支线中有几块难啃的硬骨头,也只仅仅是体现在“硬度”上,击破只是时间问题。

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这张图基本囊括了你在游戏中遇到的所有垃圾桶类型

因此笔者认为,本作困难难度才是适合普通动作游戏爱好者体验的上手难度。否则那些魔女时间、防御倍反等大大增加战斗爽快度的设计根本就没有用武之地。(Very Hard笔者没有体验,一击死的容错率似乎又走向了另一个极端)

要说本作的难度倒也不是完全没有,但全体现在操作9S(2B的跟班小弟弟)的骇客小游戏上——9S弟弟战斗那方面不太行,黑客技术倒是很溜,一些皮糙肉厚的垃圾桶用2B很花时间,但用黑客技术则可以秒掉。但这个过程谈不上很简单,当9S黑入对方机体时,背景音乐就会很神奇的变成8位机音效,并进入一个很反人类的弹幕小游戏,攻破小游戏才算骇客成功,但这个过程一点也谈不上轻松。

此外根据白金的一贯风格,喜欢在动作游戏中突然加入横板过关或纵版射击的做法在本作也没有改变,好在《猎天使魔女》中过于漫长且无聊的飙车或射击关本作没有,各种变体式玩法过渡结合得相当不错长度也控制得当,但仍然有不少玩家并不接受这种类型突然转换的游戏方式,见仁见智吧。

有些玩家表示并不喜欢这种2D视角
有些玩家表示并不喜欢这种2D视角

顺带一提,《机械纪元》还跟风了魂系列的“捡尸”设定:如果你死掉后又没能返回死亡现场捡回自己那具凄惨的尸体,你的芯片就会彻底丢失。而且死后你还可以自定义或中二,或奇葩的临死留言供后人瞻仰例如“2B在战场上忘记了战斗一个小杂兵趁机从后面上了她”。讲真这又是个没啥意义的设定,不过好在你也可以通过捡别人的尸来获得额外的芯片和经验,这是和魂系列不一样的利好。

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前有地平线后有塞尔达:尴尬的开放世界

开放世界本是这次《机械纪元》的一大宣传点,但你也可以理解为什么制作人哭诉希望《地平线》《荒野之息》别和他撞车,因为前者珠玉在前,后者尚未出世已被封神,这就显得本作的开放世界实在有点“寒酸”:

相比《地平线》壮丽绝伦的自然风光,《机械纪元》的世界则更接近BBC那部伟大的纪录片《人类消失之后》,在不算很大的开放世界里,却有着废墟都市、沙漠地带、森林王国、游乐园、工场遗迹等特色极其鲜明的区域,虽然画面细节并不爆炸,但各种人类已成为历史的感怀还是扑面而来。可以说与《辐射》为代表的美式残酷废土不同,《机械纪元》展现了一个相对“凄美”的废土世界,再配合本作天籁级的声乐BGM,给玩家的实际沉浸感并不比《地平线》差。

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沙漠、森林、游乐场等场景都令人印象深刻

不过,看起来很美但经不起较真也是日式SF的通病,比如明明是距今3000年后的公元5012年——但从残存的建筑物来看似乎生活环境和我们现在也没什么区别。同时可以看到不少想法不错但明显力不从心的点子,就拿游戏中的“生态系统”来说吧:本作似乎试图打造一个“人类不存在,机械生命和自然生命并存”的地球生态——你可以在游戏简陋的钓鱼系统中发现机械鱼和真正的鱼同时存在于溪流湖海,但可见的大型哺乳动物就只剩下两种:驯鹿和野猪。除了宰杀卖钱外,这两种动物还兼有坐骑的功能(2B骑猪狂奔露光PP的画面实在太美不敢看),但它们却像无双的马一样难以控制且手感奇飘,十分鸡肋。值得一提的是,驯鹿和野猪作为敌人要比那些垃圾桶机器人厉害很多,不禁疑惑以前的人类得有多弱鸡才会被这些鬼东西灭亡。

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就算人类灭亡,秋名山猪神的实力仍在,一拱就是半条血

在地图大小上,本作固然和地平线那种超3A级尺寸没法相提并论,不过好在地图的探索性并不弱,笔者这样啥地方都爱跳下去试试的魂粉往往可以在悬崖瀑布等下面发现一些惊喜的密径,日式一贯的随流程逐步解锁的宝箱和侦测器才能发现的那些隐藏宝物,让我们有理由让我们完整探索这个世界的每个角落。

花样繁多的支线任务在《机械纪元》开放世界也是星罗棋布,并非灌水跑腿那种无聊任务,本作大多数支线背后都有一个完整的故事来强化你对世界观的认知。例如你可以遇到形形色色摆脱了母体控制,开始拥有近似于人类的独立个性的机械生命体:它们中间有爱好和平,呼吁和人类停战和谐共处的反战垃圾桶;戴着高顶礼帽,苦苦思索存在意义等问题的哲学家垃圾桶;爱动物胜过同类的环保垃圾桶;自诩为神,纠集一帮信徒搞邪教的垃圾桶;给自己画上道服和头带,像RYU那样四处追求强者的武道家垃圾桶……同时你还可以从这些支线了解到2B这边的Android群体也并不是铁板一块,它们在铁的纪律下压抑着自己的“人性”,脱队逃亡事件屡屡发生又是为什么?此外,“人类光荣永存”口号明明出现频率极高,但游戏中却没有任何一个真正的“人类”登场也让人满腹狐疑。当然,真相会在游戏的过程中被慢慢挖掘出来——以一介普通玩家难以想象的方式。

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如果你是系列老玩家,应该会对这些彩蛋发出感慨吧

注意:三周目开始才是本体!三周目开始才是本体!三周目开始才是本体!

《尼尔:机械纪元》或许是一款能够刷新你对“多周目”游戏概念的作品。

不少玩家可能到通关都没有发现2B并不是唯一一个可操作主人公,而本作的真相是:一、二周目只是为了从三周目开始的真正剧情所做的铺垫和序章。

玩完2B小姐姐一周目和9S小弟弟的二周目流程后,三周目开始就可以解锁A2大姐姐的剧情了——这是达到真结局以及完整故事体验的唯一途径。实际上本作二、三周目不仅在剧情安排上焕然一新(以9S、2A作为主角在剧情上做出分歧和选择),内置的支线任务和游戏内容也会逐步解锁。因此至少要四周目才能完整体验本作的所有内容。因此与其说是多周目,不如将其定义为“另一个视角,另一种可能性的主线剧情”。

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嗯?这段剧情以前明明没有啊,莫非是……

由于一周目主线流程比较短,一般初上手8、9小时即可通关。因此一些不明所以,囫囵吞枣通关的媒体和玩家往往会觉得游戏主线过短或故事虎头蛇尾,没能领略到多周目惊人的震撼剧情和更精彩的游戏内容,于是直接低分或差评——在这点上本作其实是很吃亏的,无奈人家制作人脑洞真就这么大。

为了发扬系列多线程多结局的路数,《机械纪元》由前作的ABCD四个结局丧心病狂地增加到了ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ二十六个结局!虽然这里面大多结局都是恶搞或灌水(例如你在重要任务中脱逃,就会得到如“2B突然厌倦了战斗,她选择了隐居每天过着性福的生活”之类的狗屁结局,然后STAFF名单快速闪回重启存档,相当于GAME OVER的一种),但是那几个主要结局还是保持了横尾监督一贯的震撼与反转,以及抹之不去的悲剧色彩(好吧,他坚持说本作已经算是HAPPY END了)。

不仅如此,《尼尔1》恶名昭彰的“删存档”最终结局这一传统也被完美继承,这里关乎剧透不能多说,但可以肯定那些入戏较深的玩家在那个时刻会真的选择删除存档吧。

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这两位裸男帅哥反派,左边叫亚当,右边叫夏娃……感觉gaygay的。这游戏照顾的受众真广呀

总评:

在经历《变形金刚》和《忍者神龟》两款漫不经心的外包之后,外包专业户的白金工作室此次总算拿出了称得上诚意的作品。系统深度不论,至少战斗的爽快感完全不输给此前的《合金装备:崛起》以及《猎天使魔女》。

三周目开始才是本体!《尼尔:机械纪元》

而对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性也都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。即便撞上了令制作人吓尿的超弩级大作《地平线:零之曙光》,我们也应该看到《机械纪元》的强项(爽快的近战,性感的2B)实际上正好是《地平线》有所缺憾的地方,能够获得不同乐趣的两者并不冲突。如果你此前并没有接触过白金工作室或横尾太郎,不妨以这款富有魅力的作品来一次试水吧。

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