作者:砂砾

胡闹厨房2 / Overcooked 2

再胡闹也不分手,坑爹指数测试器2.0版!

坑爹指数测试器2.0版!《胡闹厨房2》不分手测评

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在当下的主机游戏生态中,找到一款好玩的大作其实并不难,难就难在真正意义上能够找到一款与朋友坐在沙发上玩的游戏,所以如果冷静一点来看待《胡闹厨房》初代的大获成功,其实正反映出“刚需”之下的一种无奈。因为真正能够让玩家们引起共鸣,引发讨论的双人游戏实在太少,而掩藏在这种无奈之下的,则成为了玩家们只认“分手厨房”这一“人设”而不知《胡闹厨房》本名的根本原因。

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《胡闹厨房2》可解锁多达25个不同外貌的厨师

给游戏贴上某种“人设”的标签,事实上并不是从《胡闹厨房》被称之为“分手厨房”开始的。无论是误打误撞也好,还是有意为之也罢,从《最后生还者》出现“美国末日”这种看似是翻译上的理解错误,实则是人为设定的某种噱头,越来越多地成为了游戏圈对待爆款或具有爆款气质游戏的一种惯常宣传手段。对于《最后生还者》这种3A级别的游戏来说,本身的高素质撑得起“人设”所带来的赞誉与批评,但对于其他很多也披着耀眼人设的作品来说,光鲜亮丽之下的状态却是如履薄冰。

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追求三星过关永远是《胡闹厨房》系列的核心,也是导致“分手”的最主要原因

从初代到《胡闹厨房2》,游戏内容的变化让我们看到了开发者对于玩家需求与建议的回应,但真正难能可贵的是,在所谓“分手厨房”的人设之下,这个系列却变得越来越适合朋友、情侣甚至是陌生人一起游戏。

小改动,大变化

《胡闹厨房2》的故事剧情延续了上一代用食物来拯救洋葱王国的桥段,只不过这次的入侵者变成了面包僵尸,实际上对于这款游戏而言,故事剧情的走向从来都不是重点,所以到了第二代游戏中,对于玩法细节之处的调整就成为了《胡闹厨房2》的首要目的。

在游戏中,玩家能够体验到的最大变化有两点:投掷功能和联网模式。虽然说《胡闹厨房2》被玩家亲切的称之为“分手厨房”,其最大的原因除了适合朋友情侣之间游戏,并因为手忙脚乱的游戏过程会争执、埋怨外,最大的问题就在于游戏本身并不支持网络联机对战,就造成了游戏本身所强调的玩法创意无法更进一步延伸。所以在《胡闹厨房2》中,无论是合作挑战还是玩家们喜闻乐见的对抗模式,都已经可以通过网络与全世界的玩家一起游戏。

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论左右互搏术技巧对于《胡闹厨房2》的重要性

对于投掷功能的出现,可以用“改天换地”来形容对游戏玩法和思路上的影响。通过投掷生食材,来缩短多个角色之间的行走距离,甚至是可以在精准投掷到厨具、砧板这种技巧下,玩家可以更为有效的减少无用的折返跑。尤其是单人模式下玩家经常需要切换不同角色,有了投掷功能,就可以进一步的提高效率。

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扔来扔去将成为《胡闹厨房2》的核心玩法

其次,投掷功能的出现,还带来了游戏玩法与地图设定上的极大扩展。在不少场景中,玩家与玩家间将会出现在两个完全被隔开的厨房当中,只有通过投掷功能才能完成配合的设定。一方面增加了游戏难度,另一方面也增加了对玩家之间默契配合的考验。可以说仅仅只是新增的投掷功能这一项,就为《胡闹厨房2》又增加了非常多的创意玩法。

除了新添的投掷功能之外,《胡闹厨房2》中出现的九种菜谱中不乏一些新作中独创的菜品,更为有趣的是,游戏为烹饪环节添加了一个新的步骤——混合。当玩家制作蒸菜或是蛋糕一类的甜点时,需要将肉类、鸡蛋和面粉放在搅拌机中进行预加工,然后才能把加工好的食物放在蒸笼或者烤箱中完成最后的一部。你可别小看了这一个步骤的加入,额外的设备与混合食材的思路,往往会在一局游戏的后期打乱你和朋友之间的所有部署,随之而来的手忙脚乱也会让整个局面看起来变得有些疯狂与搞笑。

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蒸菜系列的加入,就是为了让你更加手忙脚乱

在场景和地图设定上,《胡闹厨房2》主要围绕新增加的投掷功能添加了不少玩家相互独立操作的厨房,并且无法直接走到对方的区域,而在场景功能的设定上,像传送带、天上掉落的火把,可以被大风吹动的橱柜等等有趣的设计,也在挑战着玩家们的手眼协调能力。

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成也传送带,败也传送带

一个人的晚餐,并不寂寞

“分手厨房”这一人设的出现,置于《胡闹厨房》这一系列的游戏而言,虽然在有意无意中将这款独立游戏的影响力扩展到了更大用户群体的面前,然而这样的设定背负了这样的人设后,实际上也会让很多单身的玩家对这款游戏望而却步。但好在续作中,它对于单人模式的探讨和调整,始终都能给玩家们不断的惊喜。

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一个人忙碌身影的背后仍旧是无尽的孤寂

说句老实话,一代《胡闹厨房》的单人模式确实对“单身狗”玩家并不友好,依靠手柄来进行切换控制两名角色的玩法,在某种程度上确实比不过双人玩家协同作战时的效率,哪怕游戏为单人模式提供了自动切菜、自动洗碗等等辅助措施,仍旧难逃《胡闹厨房》单人模式鸡肋的境遇。

然而到了《胡闹厨房2》中,投掷功能的出现极大提升了单人模式下玩家的效率,游戏设定只能投掷生食材的巧思,也在某种程度上可以被看做是鼓励玩家将投掷功能玩出花活儿的一种策略。因为相比双人模式下,一方玩家无法完全控制对方角色固定于某一个位置来接住投掷的食物,单人模式下玩家可以任意将一个操作的角色布置在关键位置,再由另一个角色通过投掷将食材准确扔到指定位置,并最终提高烹饪效率。由于投掷功能可以微调方向,我们更可以进一步让玩家们挖掘这一功能所带来的优势,比如直接将食材投掷进厨具以此秀一秀自己的微操。

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单人模式下的投掷功能成为了秀翻全场的关键

另外,加上目前游戏提供了联网对战功能,单人玩家也可以在游戏中寻找到全世界各地的玩家一起进行游戏,这样的设定虽然说更多的意义在于扩展游戏本身的影响力和覆盖面,但在某种程度上也让更多单身的玩家有机会去了解它,而不是单纯让人觉得这仅仅只是一款情侣游戏。不过需要注意的是,如果你购买的是Switch版本,由于游戏并未包含语音聊天功能,而只是提供了用于沟通的表情系统,如果你在意这一点,最好购买其他平台的版本。

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联机模式算是还了玩家一个心愿,不过目前Switch版本只能通过表情来进行沟通

“分手”?其实没有那么容易

但话说回来,哪怕是到了《胡闹厨房2》,仍旧可以说双人模式还是整个游戏中最精髓的体现,游戏的中所有乐趣的体验也都集中体现在了双人配合,以及出现的各种突发情况当中。一个人的游戏即使拥有联网功能,仍旧稍显孤寂与单调,而当玩家数量增加到三至四人时,游戏的陡然而增的难度,却也让分工合作成为了一个需要解决的难题。

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合理的分工仍旧是取胜的关键

但不管对于哪个模式而言,游戏的目的仍旧是将固定的食材通过各种厨具的烹饪,来完成菜单上的要求。在全部的40多个关卡中,是否能够顺利取得三星评价,仍旧在考验着两个玩家之间紧密无间的配合。但是通过投掷功能、新厨具、新步骤的加入,还是能够感受到本作在难度上对玩家一方进行的倾斜。尽管你和你的玩伴仍然有可能因为配合的不熟练导致手忙脚乱,但食材和器具的丰富也让游戏有了更多有趣的变化。

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其实是情侣们发狗粮的最佳方式

尤其是场景的变化,得以让玩家们紧张的精神在某种程度上的到了缓解:大风、火把、因为河流或者热气球而分离开的厨房区域,会让双方的注意力放在这些有趣的突发事件上,从某种程度上也让《胡闹厨房》中那些因为配合不利而导致的争执和互相埋怨的气氛进一步降低。可以说在《胡闹厨房2》中,考验情侣/朋友之间配合协调的初衷仍然存在,并且在游戏新的玩法之下得到了进一步提升,而在乐趣程度上的变化也在影响着体验者在整个游戏过程中的情绪变化。

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作为一款独立游戏,《胡闹厨房》背负了很多原本不应该有的“人设”,也让游戏本身的诸多看点与玩法,因为这种人设而被隐藏了起来。难能可贵的是,在续作《胡闹厨房2》中开发者增加的诸多新玩法,在一定程度上回应了玩家们呼声的同时,也为单人玩家提供更多尝试游戏的机会。

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