作者:铁士代诺

女神异闻录5:星夜热舞
Persona 5: Dancing Star Night

天团出道,载歌载舞!

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《女神异闻录5:星夜热舞》——天团出道,载歌载舞
我有一个P5,想在里面跳舞,ennnn,P5D!

作为《女神异闻录》系列的品牌衍生作,《女神异闻录5星夜热舞》(下文简称P5D)携手迷宫探索类RPG《女神异闻录Q》和格斗游戏《女神异闻录 午夜竞技场》,共同支撑起了该IP的整条产品线。借助“新岛真奥村春高卷杏佐仓双叶御船千早卡萝莉娜芮丝汀娜武见妙川上保健大宅一子东乡一二三就算肾亏我也全都要”的余威以及动画版的同步播放,P5D水到渠成获得了比前辈P4D更多的关注度,人气方面压孪生兄弟P3D一头更是不在话下,因此我们决定在9月份该作推出中文版之前,入手日文版一试究竟,从音游(不重要啦)、IP改编(稍微重视一下)和欣赏老婆换装跳舞(关键中的关键)等多个角度为大家做出先行评测。

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P系列的支线游戏普遍喜欢用吉祥物作logo,搏一个人见人爱的彩头

一、轻装上阵,直奔主题——从P5到P5D

尽管已经发售一年多了,但是《女神异闻录5》中文实体版光盘的价格依然称得上坚挺,并对所有PSN打折活动免疫,假如您也和我一样喜欢P5,那么对这两款游戏之间不同卖点的关联和区别就非常有必要了解一下了。

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偷心怪盗起码做到了价格层面的天下第一

P5之所以讨人喜欢,主要由世界观、美术风格、游戏系统和人设所决定,P5D则要做出筛选,以便重构一个同题材的音游。

首先,P5D完全舍弃了P5中真实社会与改心战役之间的话题剧情,主角一行人开场就会来到天鹅绒俱乐部,并被双胞胎看守强制勒令在一场宴会上展现舞姿,直奔主题,毫无道理。因为,玩家们此前已经在原作中培养的,对世界观和具体人物的认知仍然通用,比如粗线条的坂本龙司,一惊一乍的摩纳,文艺青年喜多川佑介,世纪末霸王学姐新岛真等等。人设稍微有些变化的地方在于主人公,他在被赋予了名字之后让人感觉似乎多了些生气,而不像原作那样徘徊于夜神月和普通高中生这两种负责给玩家提供观察视角的极端状态。

但比较令人遗憾的是,P5D对原作世界观抛弃得比较彻底,没有利用玩家喜闻乐见的“改心”行动讲一个原创故事出来,这一点P4D当年就做的很负责任,那一作作不仅提供了新角色和原有角色的成长,还贡献出了基于原作世界观的完整故事。相比之下,P5D更像是内部小团体之间的互动,完全切断了现实性这个原作里最能抓人的话题点。

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来到天鹅绒俱乐部之后交代的第一件事情就是学姐C位出道,修成正果

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话不多说,换装上场

然后,在美术风格上,P5D稍微稀释了一点原作近乎疯狂的张扬色调和酷炫UI,考虑到原作那被部分玩家抱怨闪瞎眼的色彩演出,红黑对比度被合理调低,降低黑色的比重以突出红色,并和P3D的主色调蓝色构建CP关系,从视觉上保证了自社产品形成互吹之势。而副岛成记老师那人见人爱的角色立绘也被精致的3D建模所取代,养眼程度完美不输给纸片人的笔触和神韵,粉丝们可以安心食用。

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作为P系列的再生父母,副岛成记为游戏发售绘制的贺图

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角色原画依然还是那么漂亮

游戏系统方面,回合制战斗肯定是不可能了,Persona召唤也没有以任何形式得到保留,而原作的另一大关键系统,被玩家们戏称为Galgame才是本体的“COOPERATION”(协助人)又被因地制宜改回了4代的“COMMU”(社群),后者虽然只相当于前者的简化版,不过这也无关紧要,因为毕竟没有那么多事件再去支撑起一个庞大的AVG体系。P5D中玩家每当积累到一定的游戏成绩,就会触发角色的选择性对话,说完之后提升相应人物的COMMU等级,解锁服装,道具等资源,用完成任务去推动对话发展。

P5D最忠于P5的地方,其实就是人设,而其采用的形式,显出了游戏的用心之处。

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二、舞!舞!舞!——技由心生的舞蹈编排

P5D的舞蹈编排以原作中角色设定作为出发点,在JRPG队伍和舞蹈天团间重新构筑起每一名人物背后的故事和性格,而且在全套舞蹈编排中完全尊重真实性,不会因为原作角色是替身使者的关系大秀难度系数10.0的反物理技术动作,因此对于那些喜欢舞蹈,平时注意收集freestyle素材的朋友来说是一部非常不错的教学录影带,助你成为学校联欢会和公司年会上最优雅的那只小鹿或者河马(尤其推荐给爱好COSPLAY和快手的年轻朋友)。

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钓鱼和跳舞,是如今衡量一款日系游戏出色与否的硬性指标

站在P5玩家的角度,你会从每名角色们舞蹈里精确阅读出他们在原作中的性格、出身和战斗风格,相当于P5D通过肢体语言完成了对角色的二次创作。比如热血青年坂本龙司的舞蹈设计接近于当代街舞,动作大开大合,带有明显的自我标榜意识,假如你之前修炼过KINECT上最好的游戏(没有之一)《舞蹈中心》系列,会从龙司身上看到自己曾经踩着节拍挥汗如雨的矫健身姿。

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猜猜这是那位女装大佬

艺术青年喜多川佑介在游戏里虽然仗着自己美院高材生的头衔,号称引领P5D舞蹈潮流,但实际上却套用了八、九十年代迪斯科混搭摇滚乐的复古风格,不仅官方的角色立绘给他穿上了有密集金属配饰的短款皮衣加霹雳手套,还有意模仿出迈克尔·杰克逊,约翰·特拉沃尔塔,郭富城等一代东西方舞王,果然游戏发售第一天就在网上看到有UP主用他的舞蹈动作配上《Billie Jean》的MV,也是别有一番风味。

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喜多川佑介的风格类似这位团队毒瘤,有很多复古元素

来到大家真正关心的老婆区,高卷杏自带洋妞光环和偶像未满属性,舞蹈编排选择了王道的欧美大蜜范儿,配合自己绰号“母豹”的性感挑逗,充分发挥身材优势各种提胸提胯甩大腿,虽然和P4D的当红小天后理世酱相比气场上还是稍逊一筹,但也算是兑现了自己在P5中许下的出道愿望。

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憋说话,用心看

身材娇小的佐仓双叶在舞池中完全放飞自我,在舞步中大量融入了默片喜剧式的趣味动作,那种想要表现自己但又有些放不开的滑稽效果和她自身的宅女人设相得益彰;开场群体亮相时就牢牢占据C位的新岛真则完美诠释了什么叫做功夫舞蹈,这种P4D里面里中千枝已经先行踩雷的舞种即便是贵为人气王的新岛真学姐也只能勉强Carry,一板一眼的功夫动作融入舞步节奏后怎么看都透着一股尴尬,倒是学姐的一脸认真与游戏原作中捧着漫画书尾行主角的可爱劲形成了感人的同步。

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学姐跳成什么样儿都好看,不接受反对意见

奥村春履行自己作为富家小姐的精英主义,直接把高雅的芭蕾舞带到了舞台中央,这也是游戏里识别度最高的舞种,在本作中基本上没有对手,只不过隔壁P3D中的那位大小姐桐条美鹤选修了激情澎湃的拉丁探戈,在演出气势上略压奥村春一头;至于黑猫摩纳,只能说作为吉祥物跳成什么样儿都无所谓,顶着大脑袋一晃一晃地乖乖卖萌就是了。

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大小姐科班出身的芭蕾舞与众不同

三、没音乐,再好看的舞步也是广播体操——关于曲目与演唱者

P5D收录的曲目分成两大类,一类是纯旋律的场景BGM,另一类则是人声献唱的主题曲和相关配乐,两类曲目通过不同的混音方式组成了整个配乐阵容。

相比于夺人眼球的视觉效果和人设,P5D在音乐方面一开始并没有太过突出的表现,尤其是配乐主理人目黑将司在惊艳的《Mass Destruction》(P3D收录曲目,隔壁孪生兄弟又得一分)和整体发挥甚至超越游戏本身素质的《P4》之后,从P5开始尝试起了伟大艺术家必经的转型之路,这也是造成P5在游戏初期音乐识别度不高的主要原因。

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换装系统对于重复游戏来说意义重大

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后面还有一大波DLC

好在ATLUS借助邀请著名DJ进行混音增加了曲目的表现力,同时在场景与BGM配合上做到忠于原作,大大增加了印象分。为了强化表现力,一些特定曲目还取消了舞蹈内容,转而采用动画MV的形式重现游戏中的经典场景,当熟悉的场景中出现曾经伙伴们努力战斗的身影,此时响起熟悉的旋律,玩家们很容易回忆起自己在游戏中征战的珍贵体验,达到了不俗的煽情效果。

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决战场地,让我不禁想起在P5里充钱买的那些强力P

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也有这种直接播放MV的

除了目黑将司,负责大部分歌曲演唱工作的歌手Lyn可以说是P5D的隐藏主角,玩家将在她的歌声中完成绝大部分的游戏内容,相比于此前Lotus Juice、平田智惠子凭借独特嗓音和出众的节奏感对J-pop和rap的完美演绎,Lyn因为从艺时受到灵魂音乐大师Donmy Hathaway影响,加上低音浑厚高音通透的声线,给P5D玩家带来了与此前截然不同的听觉体验,《wake up,get up,get out there》,《life will change》,《last surprise》,《Tokye daylight》等原作中的经典金曲空灵曼妙、内力十足,虽然占据了P5D的大半个曲库,但是拜混音出色和歌手功力所赐,反复聆听并不会让玩家感到任何烦躁,且越听越入味,也算是给发售时并不突出的配乐工作扳回了自己应得的一城。

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还有曲子专门用了当年的实况live作为配乐演出

四、纯天然手柄控制的音游——痴汉评测者终于肯说到玩法了

之所以把P5D这款游戏互动操作的部分放在这里才说,主要是因为本作几乎就是照搬P4D的系统(顺便P3D在该环节也是忠于前作),而P4D当年作为音游后起之秀,系统玩法直接受到彼时新东家世嘉的言传身教,创造性结合了大家非常熟悉的《初音》和《maimai》两款市场上的人气音游,并且在没有开发专(骗)用(钱)手台的情况下,仅用手柄操作就同时满足易学难精、手感出众、设计合理,满足大触等多方要求,所以P5D绝非单纯打着热门话题旗号的收割粉丝作,而是完全对得起消费者在游戏性方面的认真态度。

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需要注意别因为看舞蹈演出而分心错过按键

P5D采用环状判定,一共需要用到↑、←、↓、△、○、╳,六个按键的独立和组合输入,指令按顺序从中心向外围扩散,与环状点重合后按键确认即可,绝大多数玩家都可以轻松零门槛上手,而随着难度提高,除了要加快刷键速度和节奏以外,组合键,快速连击,按住一定时间后松手等进阶操作也会频繁出现,MISS数一旦触底,就会宣告演出失败。

此外,除了玩法本身,P5D还增加了一个类似效果BUFF的选项,玩家可以根据条件解锁并使用一些有利规则,比如将原本导致断连的“good”判定修改为COMBO,但是相应的要在最后的分数结算时扣除百分之十五的得分,或者给自己增加难度,例如音符的弹出速度会突然改变快慢,从而获得一定分数加成,两种条件可以同时复数开启,并相互形成抵消,让玩家在遇到困难或者挑战自我时有了更多自主选择的空间。

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P5D整体难度在人均大触的音游圈算是中等略偏下,也许是考虑到手柄控制的先天局限(DDR,舞蹈中心,吉他英雄,初音,DJMAX,太鼓达人等知名节拍游戏都有专用控制器),开发组在谱面设计上尽量走人性化路线,普通难度完全可以一边欣赏跳舞一边迅速通过,以HARD过渡。游戏到最高难度后虽然略有艰苦,但还远没到让人绝望的程度,因此喜欢P又怕自己手残玩不来P5D的玩家完全无需有所顾虑。

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不用担心水平或是能力,喜欢就随着音乐跳起来

除了音游之外,本作里的一部分内容还略微意外地对应PSVR,具体就是制作组给每名登场角色制作了3D化可细致观察的个人房间,让你可以近距离观察佐仓双叶屋子里面那些手办和课外书,或者其他女性角色的私房小秘密;还能在建模欣赏模式下体验角色穿着不同服装近在眼前的逼真效果,两个功能的共同特点就是屁用没有但又极为重要,有VR设备的朋友不要忘记体验。

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大家猜猜分别是谁的房间

五、粉丝作哪有不吸血的——拆开卖与组合包

目前无论P5D还是P3D,只有日版可供玩家选择,中文版则要等到9月份,由于汇率和渠道的关系,日版价格也比中文版预订价高出100元左右,不着急入手,或者坚持日文勿扰原则的朋友只要安心等待就是了。

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是什么让他们如此高兴,原来是买了三重豪华限定版

而世嘉为了让玩家不能安心,特意准备下限定版,其中的“群星三重包”除了P5D和P3D以外,还包括P4D的高清重制数字版,该作只收录在这个限定版中,对于想要一睹番长和理世酱风采的玩家来说,这是一笔不小的开销;另一个“豪华双重包”则是P5D和P3D双持,外加一组来自《真·女神转生》的服装DLC。这两套限定版暂时都没有中文版的相关消息,有意收藏的玩家恐怕免不了要在购物网站上拼杀一番了。

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打架,跳舞,闯迷宫,P4的鸣上悠已经率先完成三双了

在去年凭借P5大获成功之后,ATLUS三线开工,除了眼前的“热舞”以外,还有NS的《真·女神转生》正统作和桥野桂领着P5班底强势挖坑的“幻想计划”,这些作品哪个是奶粉,哪个是亲儿子一目了然。

P5D做到了优秀,但也相对遗憾的没有把诚意贯彻到底,如果你喜欢P5,手头又有些零花钱的话,等到中文版发售时倒不妨买一张来作为豪华版OST收藏把玩,而对于喜欢音游,没有接触过P5的朋友来说,建议先去听一下收录曲目再决定要不要入手游戏。(本评测基于PS4平台,游戏时间约15小时)

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