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走近视觉障碍玩家的世界

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海伦·凯勒在《假如给我三天光明》中说到,“善用你的眼睛吧,犹如明天你将遭到失明的灾难……充分利用每一个感官,通过自然给予你的几种接触手段,为世界向你显示的所有愉快而美好的细节而自豪吧!”

而有这样一群人,他们先天就失去了欣赏那些赏心悦目细节的权力,但他们从未放弃感知美好的努力。他们和我们一样在游戏中扇动着想象的翅膀,甚至联手构筑了一个虽然漆黑一片,却隐藏着无穷魅力的游戏世界。

他们玩什么游戏?

吴逸恺
19岁,先天全盲,无光感

    我和高斌从去年开始录制《游戏大讲堂》的网络广播节目,一共录制了18期。《游戏大讲堂》主要是向盲人玩家讲解一些明眼人游戏的特点和玩法,比如《拳皇》、《侍魂》、《实况足球》、《反恐精英》,还有FC模拟器、街机模拟器。

    对自己从来没有接触过的东西,人总会有一种恐惧感,很多盲人会觉得自己玩不了明眼人的游戏。其实游戏是死的,下功夫总能学会。熟悉之后,掐着时间或是听着声音就能对游戏有个大致的判断。比如桥上有个垃圾桶,你听见撞上垃圾桶的声音,就知道自己在桥上了。我有个同学,只听了半天就学会了《拳皇》,他后来很强,不但把每个角色的出招表背得滚瓜烂熟,而且选人的时候,每个角色的位置也记得一清二楚。

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走近视觉障碍玩家的世界
高斌
22岁,先天全盲,无光感

    我玩实况主要靠听,中场开球后,带球直接往对方半场冲,到了禁区,解说会有提示,球迷也会开始欢呼,这时候就射门。实况里的球员是有状态变化的,我看不见,不过射门的时候还是能感觉到,前锋状态很糟的话,射出去的球要么偏掉,要么打门柱。轮到对方进攻时,我就按住断抢键和协防键,如果听到“夺回了球权”之类的解说词或是球迷的欢呼声,就表示已经断抢成功,然后试着传一下,确认球在自己队员脚下后,再带球加速冲起来。

    我玩的是王涛中文解说版的《实况8》和《实况10》,这两款游戏最大的区别是:《实况8》的解说,球员名字报得少,球队名字报得多,而《实况10》正好相反。《实况10》的音效做得好,难度也比较低,可惜它不报球队名,所以我必须记住球队在选择菜单上的位置。

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许禄
24岁,先天全盲,有光感

    《街霸》玩久了,也积累起了一些经验,比如找时间差、打心理战,这些都可以靠声音去判断。时间差就是两个招之间的衔接,你必须算准时间,才能在最恰当的时机使出最合适的招式。心理战是指猜测对方下一步会有什么动作,比如两个人用的都是隆,一起发波动拳,大家都发了两个以后,你突然发旋风脚,如果他发的还是波动拳,你就能打到他了。

    我还在淘宝上花40块钱买了个《街霸4》的CDKEY,朋友帮我远程激活了网络对战。那会儿我经常和明眼人联机玩,对方一般不知道我是盲人。虽然结果基本是全输,但也有能打得差不多的,普通的对手,我能消耗他三分之二以上的体力。

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邓作明
20岁,先天全盲,无光感

    在街机厅玩,经常会有人挑战,有些人不知道我是盲人。和别人对战的时候,我也会前后移动,不过很少跳。进攻主要靠发绝招,如果对手的水平比自己差很多,我就一刻不停地发绝招,把对手逼死。防守就比较难了,要靠听来判断对手的动作,比如听见跳跃的声音,就推测他可能在自己头上。如果对方先发绝招或是用一些小招来牵制你的话,就很难对付了。

    所有格斗角色里,我最喜欢的是八神庵。他的绝招能近能远,而且速度快,特别是连招很厉害。不知道他长得什么样,应该很有霸气吧。

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陈晓斌
27岁,先天全盲,有光感

    玩游戏最开心的是自己的人物又升级了,或是能发出新绝招了,或是拿到新装备了,感觉总有新的目标在前面等着你去完成。

    对那些根据提示按部就班地玩的游戏,我已经没有太大的兴趣了。我理想中的游戏应该有更高的互动性和自由度,比如玩家可以根据声音判断敌人离自己有多远,可以决定是逃跑还是攻击。休闲游戏也不错,不需要花很多时间去玩,也不用时刻牵挂着。以前我们几个朋友聚在一起打扑克,得自己在扑克牌上刻盲点。现在大家有了电脑,如果电脑上也有适合我们玩的棋牌游戏就好了。

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安德烈·巴尔多

先天全盲,巴西

    我是从雅达利(Atari)开始玩游戏的,玩的第一款游戏是《运河大战》(River Raid)。虽然没办法完全操作,但我可以分辨出什么时候要拐弯,因为如果前面有障碍物的话,子弹射出的声音会越来越快。我还玩过MD和SFC上的《街霸》,虽然玩不好,但出拳、踢脚和放火球的声音可以分辨得出来。《拳王争霸赛》(Punchout)我也可以玩,掐着时间,我可以判断对手下一次出拳的时机。

    盲人看不见东西,但我们可以像健全人那样完美地思考,如果能够把需要思考的东西很好地描述出来,就好了。还有一些游戏也适合被改成盲人版本,比如《俄罗斯方块》和《马里奥医生》那样的益智游戏,只要把颜色同声音联系起来就可以了。

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卢克·惠特
先天失明,英国

    对我来说,即便是雅达利上的那些非常简单的游戏,也不仅仅是对反应速度和思维速度的考验。我觉得玩游戏就像是在探索另一个世界,这个世界拥有它自己的规则和历史。

    虽然我一直渴望能玩角色扮演游戏和策略游戏,可我的眼睛办不到,所以我主要还是玩2D的平台跳跃游戏、卷轴游戏和格斗游戏。那个年代,这三类游戏很流行。我最喜欢的游戏包括Amiga上的《超级战士》系列、超任上的《战斧》、《快打旋风》、《超级银河战士》、《超级恶魔城4》,以及两款《洛克人X》的游戏。1995年,索尼的PS发售后,我发现自己能玩的游戏迅速减少——3D游戏对我来说太复杂了。我被这个行业抛弃了,我曾经喜爱过的那些游戏类型已是明日黄花,好在我还可以玩玩格斗游戏。

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尤尔根·邓戈
先天全盲,爱沙尼亚

    有了第一台电脑后,我开始玩电脑游戏。我没买过正版游戏,因为盗版在我们国家是被允许的,没人会来检查你的机器。

    我希望玩到更多的游戏,比如那种可以引领自己的文明攀上世界之巅的游戏,我也喜欢那种一个个干掉对手的格斗游戏。所以,请开发更多的策略游戏和格斗游戏。

    对了,我有一个问题:为什么游戏这个行业会对金钱如此饥渴?有人能告诉我这是为什么吗?

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他们做什么游戏?

“盲人和明眼人的游戏乐趣在很多方面是相同的,比如升级时的成就感,阅读故事时的代入感。不同的只是文字和音效的刺激取代了画面的刺激。”由于开发者忽视了视觉障碍玩家的需求,一些学习了编程技术的玩家转而埋头开发属于自己的游戏。
张平与他的《双雕傲江湖》 走近视觉障碍玩家的世界

走近视觉障碍玩家的世界

2007年7月到11月,张平花了四个多月的时间,开发了《双雕傲江湖》这款专为盲人打造的角色扮演游戏。游戏以《射雕英雄传》和《神雕侠侣》为蓝本,从郭靖蒙古学艺开始,至襄阳大战结束,共十二大章和一个尾章。

《双雕傲江湖》的特殊在于没有任何画面,没有精美的图片,没有华丽的视频,没有传神的人设,也没有动感的菜单。游戏打开后,运行窗口内只有一行行文字,剧情的铺陈、场景的互动、人物的对话、遭遇敌人时的战斗,都是以文字形式加以描述。盲人玩家可以用读屏软件将这些文字转为语音。[详细]

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朱晓鸣与“超自由棋牌室”

朱晓鸣开发的第一款游戏是两年前的一个盲用黑白棋游戏,玩家可以同电脑玩也可以两人联机。上大学后,他利用业余时间又开发了盲人专用的中国象棋、五子棋和斗地主,以及包括聊天系统和积分系统在内的一套网络平台架构,于是就有了今天的“超自由棋牌室”。

“超自由棋牌室”完全支持键盘操作和语音导航。例如在“斗地主”中,当轮到自己出牌时,玩家会听见“呛”的一声。左右光标用于读出手中的牌,上下光标用于取出或放回当前的牌,回车为出牌,成功出牌和出牌错误均有提示音。[详细]

陈鹏的汉化之路从《SoundRTS》开始 走近视觉障碍玩家的世界

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《SoundRTS》是陈鹏汉化的第一款音效游戏,这之后,他又陆续汉化了十多款不同类型的音效游戏,包括动作类游戏《生化危机》、《地球拯救者》和《赏金猎手》,射击类游戏《外星人入侵》,策略类游戏《星际迷航》以及清版过关类游戏《人猿泰山》和《超级战士雷恩》等。

“其实明眼人也可以玩玩这些游戏,你会发现盲人对游戏的理解并不比明眼人差多少,只是有视觉的限制罢了。”陈鹏说。他最大的梦想是“有一天能够将网络游戏和音效游戏结合起来,为盲人打造一个网络虚拟世界”。[详细]

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走近视觉障碍玩家的世界
李卫国与“飘逸休闲娱乐中心”

2004年,李卫国和其他明眼程序员一起架设了“飘逸休闲娱乐中心”。他负责游戏的策划,考虑如何让游戏更符合盲人的操作习惯,包括规则的修改、快捷键的设定、语音的调用等,程序员则根据他的策划方案,在现有棋牌游戏的基础上进行二次开发。

“飘逸休闲娱乐中心”最早上线的游戏是“中国象棋”,之后又推出了“斗地主”、“跑得快”和“麻将”。这些游戏均支持语音和键盘操作。例如在“中国象棋”中,输入“P2P5”代表“炮二平五”,输入“C2J4”代表“车2进4”。明眼玩家或低视力玩家也可以在这个平台上毫无障碍地联机对弈。[详细]

国外盲人游戏变迁

坐在电脑前,戴好耳机,双手放在键盘上,闭起眼睛。对于明眼玩家来说,声音或许只是一种提升乐趣的可有可无的补充,但对于盲人玩家来说,它却是构成游戏的基础。
触摸我(Touch Me)
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这款街机游戏的操作面板上有四个黑色按键,每个按键上方各有一盏灯。游戏开始后,这些灯会以随机顺序依次亮起,玩家需要根据记忆,按下相应的键,重复之前的顺序。[详细]
风之怨
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游戏中的男主角由柏原崇配音,两名女主角的声优分别为菅野美穗和筱原凉子。这款游戏像一出可互动的广播剧,游戏运行时屏幕一片漆黑,没有任何显示,只有声音在娓娓诉说爱情故事。[详细]
音律漫游
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《音律漫游》中的每个小游戏都是一款玩法独特的音效游戏,例如“Sound Drive”是一款竞速类音效游戏,玩家在公路上逆向行驶,必须凭借听力躲开疾速驶来的车辆。[详细]
VI Fit
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这里的“VI”既是“Visually Impaired”(视障者)的首字母缩写,也与任天堂Wii谐音——因为游戏的操作需用到Wii Remote手柄。通过将现有的游戏硬件植入盲人游戏降低开发成本。[详细]
地球拯救者
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这款3D游戏包含大量创新设计,保证明眼人、低视力者和全盲者均能顺利地进行游戏。它利用3D空间音效营造出了一个丰富细腻的听觉环境,并通过语音反馈给予玩家以准确的空间认知。[详细]
毁灭战士之影
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第一款真正为盲人设计的音效游戏。这款游戏没有画面,玩家必须通过脚步声、不同物体发出的个性化的声音,以及游戏内的语音提示,对周围的环境进行判断,并选择相应的操作。[详细]

游戏厂商的换位思考

我们每个人的身体都会因年龄和疾病而发生变化,使得玩游戏的过程困难重重。小时候,我们因个子矮小而无法自如地操作街机摇杆;老去后,我们又会因关节僵硬而无法灵活地敲打键盘。遗憾的是,今天的绝大多数主流游戏都是为“标准的健全人”而设计的,出于成本等方面的考虑,无障碍化或可及性的问题被厂商有意无意地忽略了。
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腾讯游戏内部人士
要想在厂商、盲人用户与明眼人用户三方之间寻求到平衡点,必须依靠专注于服务盲人用户的公益组织,由他们真正深入地了解盲人玩家的现状和游戏需求,提出切实可行的方案并加以推动。作为有影响力的厂商,我们有责任尽量给予配合和支持。 [详细]
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云风(网易杭州研究中心总监)
从理论上说,《梦幻西游》这样的网游可以被改造为一款适合盲人操作的游戏,因为游戏本质上就是一些数据流,信息量很小,尤其是回合制游戏。对于回合制游戏来说,视觉反馈并非必要,报一下对手站位,以及行动和数值就可以了。 [详细]
走近视觉障碍玩家的世界
蔡明宏(大宇资讯研发处副总经理)
为游戏添加全程语音可以,但必须从开发之初就考虑进去。比如《轩辕剑外传:云之遥》,几十万文字量,做成全程语音,游戏的容量会变得非常大。使用语音,游戏的剧本文字要大幅压缩,因为语音和语调的变化本身就能传递很多含义,不必完全依靠文字描述。[详细]

盲人玩家的心声

开发者如果希望自己的作品具有更广泛的可及性,必须站在用户的角度上换位思考。你可以蒙上眼睛,关掉声音,或是用一只手甚至用下巴去体验游戏,但最行之有效的,是邀请残疾人玩家参与游戏的策划与测试,只有他们才最了解自己的需求。
牛哥

可以精心挑选一些明眼人的游戏程序,结合最新的读屏软件,有针对性地开发游戏插件。件内容包括:1、地图定位;2、操作目标导航;3、项目的属性和状态的提示和说明;4、相关的音效和语音;5、合理的快捷键设置等。[详细]

风中的精灵

国内的盲人游戏虽然情节很好,但缺少对话形式,剧情也是以文字一笔带过,缺乏代入感。如果能添加更多的人物对话就更好了。国外的盲人游戏正好相反,音效制作得很好,但情节太简单,大多以动作和射击为主,玩起来差不多。[详细]

光明特使

角色扮演和策略经营类游戏可以文字为主,音效主要用在人物的声音和招式上,效果一定要清晰,要有特色。我听一个明眼朋友玩某款游戏,除了背景音以外,都是动作招式的声音,每个大招都会由人物喊出招式的名称,感觉很好。整个过程,我在旁边听得很过瘾,也很明白。[详细]

摩西

我对盲人网游的设想是,将现有的网游架构与音效游戏的特点结合在一起。由专业的游戏公司开发一个盲用的游戏客户端和游戏服务器数据库,通过服务器端向盲用游戏客户端发送压缩后的数据,而游戏的音效等较大的文件可以放在玩家的本机上,通过服务器的数据触发游戏客户端的调用。[详细]

李逍遥

我个人比较喜欢情节丰富的游戏,因为我脑袋比较复杂,太简单的游戏玩一会儿就会厌倦。我也喜欢联网游戏,因为一起玩才开心,有比较才有刺激,最好是能上网对战。象棋、军棋、扑克和麻将之类的棋牌游戏,如果厂商可以开放部分API接口,我们就可以为这些游戏编写盲用插件。[详细]

宇宙

如果有类似明眼人玩的大型网游就好了,情节长,内容丰富,角色也比较熟悉。游戏可以加入语音,支持键盘操作,可以同时使用两套设置,这样就不会影响明眼人的操作了。另外,如果游戏能够加入即时的语音帮助功能就更好了,这样在遇到困难时,我们就可以与客服人员实时沟通,请他们帮忙解决。[详细]

蓝色阳光

游戏说来说去无非那么几类,所以我觉得还是要在细节上下功夫。比如,明眼人玩的赛车游戏就有好多玩法,我们的赛车游戏也可以增加上坡、下坡这些路况,也可以加入赚钱买车的设定。[详细]

九爪真龙

对于盲人来说,你做出再好的视觉效果都没用,因为我们看不见。我们要的是有想象空间的游戏,因此,精彩的情节描写和出色的配音效果对我们来说是最重要的。[详细]

泉水(女)

我玩的大多数游戏都是手机游戏,爱宠国、好友买卖、花园……用手机读屏,基本上腾讯的游戏都能玩。我最喜欢的是养小狗游戏,因为经有新东西,小狗说的话很贴心,还有问候语。这些游戏比较休闲,不需要太动脑筋。[详细]

大好人

不得不承认,现阶段我国的盲人游戏并不先进,盲人游戏的商业化运作尚未成型,但随着电脑在盲人中间的普及,可以预见盲人游戏的潜在用户会不断增加,其中存在的商机也会逐渐显现。[详细]

专题制作:月亮 时间:2010-11-2 本文作者:Dagou 版权:家用电脑与游戏 分享到:
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