作者:欧阳花花

RiME

一段温馨又悲伤的童真之旅。

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倘若一款游戏被微软相中独占,半路却被抛弃;随后又被索尼相中独占,继而又惨遭抛弃,那么…你觉得这款游戏的品质如何?由西班牙Tequila Works工作室开发的第三人称冒险解谜游戏《RiME》即是这样一款命途多舛的作品。自2013年在Gamescom曝光以来,《RiME》闹出的负面新闻从未停止过,且不提在科隆公布前就已被微软否决过一次,去年曝光与索尼终止独占合作就足以让人质疑游戏的品质。正所谓癞狗遭人嫌,甚至于国外Neogaf论坛上都有人专门开帖嘲笑、讽刺制作组。

在寻找中失去,在失去中接受 《RiME》评测

不过面对外界的众多非议,《RiME》并没有因此倒下,最终在上月底上市并登陆本世代全平台。面对一款命运如此波折的游戏,笔者的猎奇心可能要远大于好奇心,那么到底《RiME》是否能一雪前耻呢?还是就如外界所言的那么不堪?具体分析就在这篇评测中展开。

面朝大海,春暖花开

想当初,《RiME》在2013年科隆游戏展上的首次亮相可谓技惊四座——卡通渲染过画面既明朗又梦幻,优秀的美术风格立刻吸引了无数的关注。由于画风与题材的相似性,一直以来都有媒体喜欢拿《RiME》与《ICO》、《见证者》和《风之旅人》等游戏相比较,但若想在数不胜数的同款画风中让人眼前一亮,势必要有一些自我特色。《RiME》不同于其他卡通渲染仅为自己加个大黑边就够,而是将这种美术风格细致融入到游戏的每一个细胞之中。

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当下独立游戏在美术风格上各有千秋,《RiME》算得上佼佼者

试想,你在一个陌生的海滩上醒来,慢慢爬上眼前的山坡,柔和的阳光洒满眼前美景,身后湛蓝清澈的海水正缓缓地拍打着海岸,再搭配着缓慢而柔和的BGM,是否有一种“面朝大海,春暖花开”的感受?尽管这些美景只是由渲染过的粗糙建模堆砌而成,但其视觉效果之自然,一点都不逊色于高清逼真的3A大作,足以让我们沉浸在《RiME》的美丽世界中。尽管很明显的这是一个线性游戏,但这个唯美寂静的世界仍旧能吸引我不由自主地去探索它的秘密。这种审美上的突出,便是《RiME》最大的“特色”。

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不由自主地想让人四下探索

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甚至还能在水中畅游

同时,本作的色彩基调是鲜艳且极富艺术感的,游戏画面大部分的时间里都充斥着各种各样五彩斑斓的颜色,颜色之间的对比也十分强烈。主角披风的大红色、小狐狸的橘黄色、石块的象牙白、天空与海水的湛蓝,这些颜色的运用既彰显了游戏活泼轻松的氛围,又增强了这个世界的静谧与神秘。

举一个实际的例子——《塞尔达:荒野之息》,虽说《RiME》的美术风格无法与《荒野之息》相提并论,但两者对色彩以及光线的运用可谓如出一辙。若你曾沉浸于海拉尔大陆的美,那《RiME》的世界同样也能让你如痴如醉。

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色彩的运用让人感觉很舒服

灵境天籁,静谧无声

如果说《RiME》的美术牢牢抓住了玩家的视觉,那么它的声乐又能让你陶醉在旋律中不知归路。由David García Díaz操刀的原声集堪称灵境天籁,游戏每一处场景都有其对应的音乐主题,当你行走在这个空无一人的孤岛上,遍地是青藤攀附的残檐断壁,猛禽野兽在其中繁衍生息,伴随轻柔旋律娓娓流泄,一种莫名的孤独感油然而生。其悠远脱俗的意境与游戏孤独、神秘的世界观完美地结合在一起,杂糅出动人的“第九艺术”。此外,工作室还邀请了小提琴女神林赛·斯特林演奏并出演原创主题MV《Forgotten City》,足见开发商对本作音乐的重视与自信。

林赛·斯特林MV《Forgotten City》:

另一方面,《RiME》的世界却又是静谧无声的,这表现在游戏中没有一句台词,也没有任何文字提示,像是用一种隐形语言诉说着这个世界空无一人的寂静与悲凉。此外,从最初欢快清晰的呼喊到最后哽咽沙哑的呐喊,游戏通过孩子呼喊声调的变化,在“无声中”呼应了情感的细微流动,继而与故事的发展产生了共鸣。

包裹在互动之中的情感叙事

《RiME》的冒险围绕着一个孩子与他的狐狸伙伴展开,伴随一片红布在暴风雨海上随风飘摇,一个身披斗篷的孩子在神秘荒岛的海滩上醒来。作为我们在游戏中的分身,他究竟是谁?又为何来到这里?而我们又将如何引导他去探寻这个陌生的世界?没有任何文字与语言,也没有提示与过场,当我们习惯性地推下摇杆、按下跳跃键开始,神秘的冒险就此展开。

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他究竟是谁?又为何来到这里?

在这个空无一人的陌生世界里,我们既渺小又孤单,一无所知又一无所有。在求知的欲望推动下,开始对这个世界进行探索。远处的高塔会是目的地吗,道旁的文明遗迹又是何朝何代的传承,带着种种疑问我们来到了一处祭坛前。终于画面上出现了第一次操作提示,随着婴儿初啼一般的呼喊,我们解锁了这个世界的第一个机关,远方一个憨态可掬的狐狸雕像似乎鲜活了起来。

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呼喊是游戏主要的互动方式

在依葫芦画瓢几次尝试后,小孩终于迎来了可爱的狐狸小伙伴。冒险旅程在它的带领下有了更强的目标性,使得玩家对RiME世界的理解渐入佳境——开始学会采摘果实吸引野猪与小鸟儿围绕身旁,开始在广阔的世界里奔跑、跳跃、自由探索…作为一款互动解谜游戏,《RiME》每个章节都有独特的风格,解谜与环境氛围相得益彰,探索与互动部分温和且平缓。虽然任何谜题都止于简单的观察与互动,任何攀爬都止于德雷克式的一键操作。但比起解谜的乐趣和成就感,本作更专注于让我们用孩童的眼光去看待这个世界,并让玩家感受那份逐渐成长的微妙心境。

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既是伙伴,也是引导

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解谜无非是搬运物品、推拉机关

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攀爬环节也相当简易

当然游戏的节奏并不是完全轻松的,在玩家刚刚开始对世界有了一定认识后,便要直面一只大怪鸟的袭击。经过壁画的点解,我们明白了如何与之作战并通过努力最终击败了怪鸟,但冒险却远未就此结束,神秘的双足机械人又在神殿里沉眠,等待我们的唤醒。

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敌人除了怪鸟,也有无脸男

就如同《风之旅人》一样,《RiME》在不同环节安排了几场情感宣泄的高潮来撩拨我们的心弦。小狐狸代表了依赖与引导,怪鸟代表了恐惧与反抗,双足机械人则代表了友情与关爱。通过每一次的情感宣泄,游戏轻松的将我们带入到了孩子的视点中,伴随他一同成长,为之喜悦为之感伤,这便是互动叙事的高明之处。

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主要的情感宣泄还是集中在结尾部分

寻找中失去,失去中接受

抛开画面与音乐等外在元素,《RiME》的精华部分莫过于最终章节里对剧情的揭示。可以说,若是没有这部分的升华,整个游戏不过是对《风之旅人》的东施效颦。所以说,脱离这部分来评价《RiME》是不合适的。然而就像之前大鹫、掠食等结局的神来一笔一样,过多的剧透又将对本作的游戏体验造成毁灭性打击,所以下面部分剧透内容请斟酌后再阅读。

以下部分包含剧透!以下部分包含剧透!以下部分包含剧透!

不同于《风之旅人》全程语焉不详的故事表达,《RiME》的剧情在最后得到了明确的揭示。玩家最终会发现闪回片段里暴风雨那部分是真实存在的,只不过坠海的是小孩而生还的则是痛苦不已的父亲。玩家通过努力让原本溺水而亡的孩子活了过来,重新返回父亲的身边,虽然很俗套但是那么的温馨!看着父亲与孩子深情相拥,大力地紧贴着他,隔着屏幕笔者也能感受到那种失而复得的幸福感。

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是喜悦也是悲痛,泪腺在此刻决堤

然而喜悦在拥抱中戛然而止,我们所期盼的结局并未出现。孩子的身影霎那间化作一片虚无,残留的只有那片残留无尽悲伤与懊悔的红色布片。在游戏中所做的一切不过是南柯一梦,破镜终究无法重圆。无论是不愿接受孩子已死的父亲,还是争扎着想要回到父亲身边的孩子,维系两人的只有那块残破的布片。随着父亲那依依不舍的放手,红色的布片最终飘往窗外,带着心中的情感飞向远方,父亲接受了丧亲的痛楚。沉重的结局就像一把尖刀,瞬间戳破了泪腺,我们总以为自己能够掌握自己的人生与命运,然而世事无常,有时候我们必须像这位父亲一样接受失去、选择放手,生活才能继续下去。

在寻找中失去,在失去中接受,这大概便是《RiME》故事的主题。

互动叙事之殇

可以说,自从陈星汉禅意三部曲《云》、《花》、《旅》广受业界好评后,越来越多的游戏拿着“互动叙事”、“情感共鸣”、“步行解谜”为卖点,试图通过这些“文艺范”的元素得到玩家与业界的认可。无需太大技术支持便能做得出彩,这确实很符合独立工作室的开发理念,然而如果你没有一个扎实的情感内核和演出作为基础,很可能让“情感”流于“请感”。玩家体验下来不仅内心毫无波动,甚至连制作方想要表达的内容也没法理解,恐怕这个“共鸣”感动的只有开发者自己。

就如前面所说,《RiME》结局非常的感人,感情流露足以让玩家为之落泪。但这份感动的动力终究是源于结局反转的那一刹那,而在此前长达数小时的流程中,角色情感的流露与故事的呈现却着墨不多,后期的剧情走向与游戏前中期的节奏显得有些不合拍。在游戏前中期的探索与解谜过程中,笔者实际感受到更多的是孤独感,所以当最后的颠覆到来时不免让人惊讶得不知所措。

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最后章节的节奏突然就变得悲伤绝望,对玩家情绪的引导不足

在通关后的章节标题里我们也能够发现一系列与剧情相关暗示,但这并不足以将章节体验与想要表达的情感给真正地联系起来。同时,穿插在流程里的少量闪回片段破碎凌乱,可以说除了一小部分与故事结局有所关联外,大部分时候玩家的所作所为仅仅是为了增加游戏内容而刻意添加,互动叙事仅仅流于表面。

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游戏中放置了大量这样的暗示,但流于表面,不够连贯

那你可能要说《风之旅人》的故事同样也是语焉不详,全靠玩家心领神会,为何它就是经典而《RiME》就是流于表面呢?这就要怪《RiME》的结局。正因为游戏有了一个明确的结局,那么此前的一系列解谜与探索是不是应该要与之相呼应呢?这恰恰是《RiME》最为薄弱的地方,前后割裂的节奏导致玩家在流程与结局中所感受到的是完全两码事。你可能会被结局所感动,却不会在互动解谜的过程中有什么共鸣。

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通关后回想这一路,恐怕感想并不会太多

结语:美中不足,白玉微瑕

从艺术的眼光来看,《RiME》无疑是完美的,绝美的画面与悠扬的音乐均是同类游戏里的佼佼者。但要从一款互动叙事游戏的角度来看,《RiME》又是远远不够的,浮于表面的互动与故事主题不够融洽,纵然结局让人震撼与感动,但游戏的过程体验却达不到同级别高度的。

不过对于一款命途多舛的小成本制作来说,《RiME》的表现已经足够好。它流淌着淡淡伤感的诗情画意,或许并不易满足大多数核心玩家的胃口,但却足以为我们带来数小时心理上的安宁与伤感,让我们重新回忆起孩子们眼中那色彩斑斓、如诗如画的缤纷世界。

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