作者:座敷桐子

热血物语:地下世界
River City Ransom: Underground

童年的原汁原味,那么就让热血进行到底!

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从红白机时代走过来的玩家可能不太了解Technos这家游戏公司,但只要一提到《热血物语》、《热血格斗》和《热血足球》等游戏,大家肯定会恍然大悟。热血系列游戏凭借独特的玩法与出色的设计,曾经获得了世界各地玩家的认可。然而世事难料,Technos后来由于经营不善于1996年破产,旗下的游戏版权也被出售,让人扼腕叹息。

童年的原汁原味 《热血物语:地下世界》评测
当年缔造不少游戏神话的Technos Japan

时光流逝,2015年日本游戏公司Arc System Works宣布收购Technos之前旗下所有游戏的版权,其中就包括大名鼎鼎的双截龙系列和热血系列游戏。今年二月份Arc System Works发售了系列正统续作《双截龙4》,可惜这充满了赶工痕迹的游戏质量无法让人恭维。时隔一个月后,另一款由Arc System Works授权,加拿大公司ConatusCreative开发的《热血物语:地下世界》也正式发售,幸运的是这款游戏没有重蹈《双截龙4》的覆辙,甚至可以说给了喜欢《热血物语》的老玩家一个大大的惊喜。

细节与情怀并重——原汁原味与发扬光大的游戏世界

有了《双截龙4》的前车之鉴,笔者一开始对这个游戏其实抱着谨慎的态度。不过这种谨慎与提防很快就被抛到九霄云外,因为很快我就发现,《热血物语:地下世界》真正做到了这八个字:原汁原味,发扬光大。

因为是由加拿大游戏公司开发,所以本作延续了美版FC游戏的相关设定,比如上代的主角叫做Alex和Ryan,游戏所处的地方叫做River City。游戏开头,玩家需要操作一名角色前往学校天台与上代最终BOSS西蒙决战,而相关的游戏教学就穿插在这个过程当中,系列老玩家可以重温经典,没玩过的新玩家也能够快速上手。击败西蒙过后,镜头忽然一转,玩家顿时来到了数十年后,展现在面前的是一个全新的,比前作要大得多、丰富细腻得多的River City。

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救了女友,又把人气走,ALEX的情商让人捉急

虽然是沿袭上代作品的美术风格,但是本作在细节上的处理要出色得多,最主要就是体现在极为丰富的游戏场景。以角色们所在的新学校为例,其地图面积大而且结构完整,不仅有教室、天台和走道,就连咖啡厅、地市仓库甚至是校长室这样的地方都能够自由进出。

每个场景都能够表现出足够的特(nao)色(dong),比如进入教室就会有絮絮叨叨在上课,甚至还有会赶你出去的老师,校长室的地板上居然铺着一张兽皮,墙上还挂着校长大人赤手空拳与猛兽搏斗的照片,非常搞笑。

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墙上挂满了校长大人的“丰功伟绩”

与上代作品相比,本作的活动范围大大扩展,玩家可以去的地方包括商店街、小公园、废弃工厂、建筑工地和街机厅,而有的时候为了在地图上快速移动,我们甚至需要前往地铁站搭地铁,活动范围之广可见一般。

事实上,《热血物语:地下世界》的游戏场景多达上百个,最难得的是游戏开发组没有采用模块化的方法去搭建场景,而是选择了一点一滴慢慢刻画来体现出不同的特色,这种“匠心”在这个快餐时代是非常难能可贵的。从废弃工厂里滴着污水的水管,到直卖所里的樱花树,甚至是街机厅里聚精会神打游戏的路人都说明了一件事情:开发组并没有试图以“情怀”为卖点来吸引玩家,而是认真地把这份情怀打磨之后再拿出来让人品鉴。

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情怀就是当年称霸学园的Alex和Ryan最终开了一家汽修店

买买买与吃吃吃——论变强的一百种方法

时隔多年,当年的Alex和Ryan早已从热血中学生变成了如今的热血大叔,而本作中玩家可以选择的角色也不再局限于这两个人。早在游戏发售之前,官方便发布了一个预告视频,我们可以看到游戏里有着相当数量的可选角色,包括摔跤手Bruno、好吃鬼Mike、拳击手Paul和街舞达人Provie等,当然中年大叔版的Alex和Ryan也赫然在其中。

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在存档点玩家可以自由更换角色

游戏中每个角色都有自己独特的战斗风格和技能,这么一来玩家首先就要面临一个重要的抉择——哪个角色比较好用,战斗起来更加爽快?这就要求制作组必须做好人物性能平衡,否则一些角色注定永远坐冷板凳。值得称赞的是,Conatus Creative这方面做得还是不错的,既展现了角色本身的特点,并且实力差距也不会太大。这要归功于开发组沿袭前作的传统,即用属性数值来决定角色的绝对强度,再利用角色各自的技能来实现相对强度的差异。

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变(zhuan)强(qian)吧骚年!

那么在游戏中如何变强?答案只有吃吃吃and买买买。在餐厅吃东西可以增强人物属性,在道馆学习技能可以变强,在商店购买道具同样可以变强,不过这些全部都要花钱,金钱就是本作中唯一的战略资源,只会在击倒敌人后获得。总结起来就是一句话:你渴望力量吗?那么快去赚(da)钱(guai)吧!游戏中角色HP降为0后会直接在上一次的存档点中复活,惩罚则是金钱扣减一半,因此如何快速合理地花完身上的钱决定了游戏角色的成长效率。(好像突然听见有人在我背后玩“落命”)

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你渴望力量吗?快来看漫画吧!

他强任他强——难度与爽快并重的战斗

本作的战斗手感可以用四个字来形容:畅快淋漓。游戏中的敌人有一个非常重要的特点,那就是他们会自动格挡玩家相同的连续攻击!假如一味地用拳击或者踢击,那么在第三次攻击的时候敌人会自动弹开,因此想要高效地击倒敌人,我们必须运用多种攻击手段,这其实相当于系统在变相要求玩家使用多样化的连招攻击。值得称赞的是,本作的连招系统非常优秀,玩家可以自由地探索拳脚攻击、抓取攻击与必杀技的结合方式,每个角色在连招上都各有千秋。在一套畅快淋漓的连招之后,敌人纷纷被打趴在地,这种成就感让玩家能够乐此不疲地继续进行战斗。

战斗视频演示:

那么这是不是就代表本作就没什么难度呢?恰恰相反,本作的游戏难度相当大,因为敌人和主角一样会变强。虽然随着剧情和场景的推进,很多时候我们还是会面对同样的敌人,不过这些有着相同外表的AI会不断强化,甚至施展新的技能。更可怕的是,这些敌人有着相当高的智能,他们会采用围攻的方式来对付玩家,假如角色没有能够应付围攻的技能,那么要么选择逃跑,要么就只能饮恨在敌人的拳脚之下了。

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他强任他强,比比谁血长

当然,真正让战斗难度发生质变的,还是那惊人的敌人数量。正如上文提到,本作中的场景有上百个,而这上百个场景里则遍布各种随机生成的敌人。从一脸横肉戴着墨镜的大块头,到头发五颜六色的非主流,只要稍加不慎,玩家操控的角色就会被他们围殴到生活不能自理。不仅如此,一旦我们对非敌人NPC攻击或者破坏公物,还会有警察立刻赶到,在双重压力之下角色的生存难度倍增。

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来啊,我要打十个!

不过虽说有着相当的难度,但在战胜强敌后的正能量反馈反而更能让人投入到战斗中去。击败大量敌人后带来的金钱能够让角色快速变强,属性提升与新技能带来的连招能带来新的成就感,这种良性循环所培养的成就感和积极性不是割草型游戏能够相比的。

美中不足——恼人的非战斗任务

细节丰富的游戏场景与畅快淋漓的战斗保障了游戏的品质,但《热血物语:地下世界》还是存在一些影响体验的地方。除去刚上市时候的一些系统BUG(现在大部分已经被修复),最让人懊恼的还是其中一些非战斗性质的剧情任务。比如某剧情中玩家需要在下水道追逐这位气势嚣张外表欠扁的仁兄,想要追上这个跑得比香港记者还快的家伙,玩家必须在一次又一次的失败中找到诀窍方能制胜。

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这位哥们跑得比香港记者还快

最让人蛋疼的还是后期的送牛奶任务。玩家需要从商店街的超市门口取一瓶牛奶然后横跨数个大区域把它送到指定地点,在这个过程中玩家被任何敌人击打一下都会导致牛奶瓶碎裂。最要命的是期间不能使用各种战斗技能,只要一个小小的失误我们就必须山长水远赶回超市重新开始,笔者觉得送这瓶牛奶比打败最终BOSS还要困难许多,玩家不会从这种性质的任务中获得任何成就感,只想快点结束这噩梦。

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千里送牛奶,一击就重来

总结:将热血进行到底

虽然除了非战斗任务体验不佳外,本作多多少少还存在着其他的一些问题,比如多人联机模式无法同步等等。但整体而言,这依然是一款品质上佳,充满情怀的横版动作游戏。我们非常欣慰地看到,这款续作把热血系列的精神完美地继承了下来,在战斗系统、场景、人物设计、BGM,甚至是游戏剧情上,都做到青出于蓝而胜于蓝,充分地传承了热血系列的游戏精髓。

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震惊!玩家在这款游戏中竟然要面对扫地僧

游戏中还有一些致敬其他游戏的要素,比如校长的形象来源于《双截龙》中的Abobo,游戏剧情中逃出监狱的反派SLICK居然会使用类似《拳皇》中K9999的超隐藏必杀的招数,相信看到这些都能让经验丰富的老玩家会心一笑。不管是想重温当年和小伙伴并肩作(hu)战(keng)的热血,还是想静静地回忆那些一个人游戏的美好时光,这款《热血物语:地下世界》都不会让人失望。

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BOSS蜜蜂兄弟,简称傻BEE,让人回想起一起游戏的兄弟

唯一可惜的是,当年一起游戏的小伙伴都早已各奔东西了,而如今玩游戏时候的心境也早已大不相同。

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