作者:冬夜

如龙0: 誓约的场所 / Ryu-Ga-Gotoku ZERO

纸醉金迷的泡沫经济之旅!

时光荏苒,不知不觉《如龙》系列竟也出到第11作了。这个PS2时代起家的SEGA招牌大作,今年即将迎来它的10周年纪念。因此,新作《如龙0》也肩负着特别的意义——从引人入胜的日本泡沫经济时代设定,以及号称“集系列之大成”的系统,丰富到丧心病狂的游戏要素,这一切都不难看出SEGA对本作的格外关照。同时在宣传投入上,SEGA也下了前所未有的血本。岛国著名AV女优轮番加盟助阵,为SEGA招牌染上一抹浓重的桃色,从而在各大游戏展会出尽风头。本作究竟能否对得起“如龙十周年”的看板?下面,网易游戏频道将为您评测SEGA动作冒险大作——《如龙0:誓约的场所》。

欢迎来到金钱,女人,和暴力的世界。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

背景:狂喜乱舞的时代特色

除却如龙两作时代剧风格的《见参》与《维新》,《如龙0》的时代设定可说是系列中最具特色的——1988年。那究竟是个什么年代呢?当然,对我们来说实在谈不上多精彩啦——那位老人还没南巡讲话,国家尚未进入经济高速发展期,大部分国民还在温饱线上挣扎的年代。但让人生气的是,那个时间点却恰恰是日本有史以来最最富裕的,如梦似幻的时代。

当时,世界五大经济强国签订的一纸“广场协议”人为的改变了日本的历史:日元汇率的异常变动,美国国债的亏损危机,全世界热钱流入日本,金融缓和政策下的日本产生大量过剩流通资金,导致房地产、零售业、股市全线暴走……种种千载难逢的机遇重叠下,日本进入一个无论干什么也能赚大钱的时代——泡沫经济时代。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

《如龙0》的片头中,满街挥舞着万元大钞却拦不到一辆的士的路人,一扎扎钞票像粪土一样挥洒在夜总会里,游戏中和女大学生约会点个餐也要消费数万起,昂贵的松阪牛肉想吃多少吃多少……这些并非艺术夸张。——纸醉金迷,正是那个时代最真实的写照。我们姑且不管它是否虚幻的泡沫,但与平成大萧条以后谨小慎微的日本社会不同,那确实是一个充满盲目自信与乐观的时代。但与此同时,日本全国上下沉浸在这种狂喜乱舞的状态下,也随之带来了人心的“迷失”——不知道自己是谁了。一个东京的总地价就敢号称足以买下整个美国国土,正是发生在这个疯狂年代。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

于是映射在我们眼中的,和现在相比完全就是个陌生的日本——一个“高消费,低素质”的日本。游戏中玩家漫步于新宿神室町和大阪苍天堀这两个日本最繁华的地方,我们看到了急功近利,浮躁虚荣的社会风气;毫无素质,插队碰瓷的蛮横大妈;假货横行,招摇撞骗的市场环境;人心不古,邪教丛生的精神风貌;以及酒池肉林,夜夜笙歌的糜烂生活……游戏中的街头巷尾也完全看不到如今日本引以为傲的“清洁”,到处写满了“严禁随地小便”“不准乱扔垃圾”之类让我们会心一笑的标语。此时也正是日本黑道急速发展壮大的时期。而红灯区与炒房团的繁荣也达到一个前所未有的高峰——而这两项业务,正是我们《如龙0》主角们要从事的。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

“这是最好的时代,这是最坏的时代。”人的一生,其实并没有太多机会可以体味到《双城记》这句名言的妙处。尤其是日本泡沫经济那种浮华程度在人类史上也算寥寥可数。《如龙0》无疑为昭和时代的岛民提供了一个旧梦重温的方式。同时也给我们玩家一个很棒的社会体验机会。从这个角度讲,《如龙0》是非常值得一玩的。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

流程:参差多态,业界良心

与有着五大城市的活动区域、五主角群像剧风格的《如龙5》相比,本作《如龙0》的格局似乎有所“退化”:主角只有两人,城市也只有东京神室町和大阪苍天堀,可以说回到了一代二代时期的原初格局。用一句“回到原点”的主题来开脱显然难以服众,所以还是用诚意说话吧。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

《如龙0》长达十七章的双主线剧情,每一章内容都比较饱满,一路高潮迭起。比起主线够多但单个来看不够精致且矛盾频出的《如龙5》剧本而言,《如龙0》感觉更胜一筹。另一更大的卖点,自然在于《如龙》系列人气头魁,那个比桐生还受欢迎的实力反派兼劲敌——“狂犬”真岛吾朗大佬的加入。两位尚属青涩的人中之龙一波多折的成长历程,也是吸引系列爱好者目光的焦点:一介不谙世故,浑噩度日的底层混混如何成长为“堂岛之龙”?而另一位奉顾客为神明,彬彬有礼的夜店帝王又何以变成“嶋野的狂犬”?《如龙0》的剧情展开,也正是揭秘两位铁骨硬汉不为人知另一面的过程。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (9)

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (15)
《如龙0》中的青年绅士和之后的“狂犬”,敢认吗?真岛大哥这些年发生了什么?

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (271)
还必须吐槽的是——20岁和43岁的桐生……有区别吗?20岁长相就那么大叔也是醉了。

除去一贯苦大仇深也没必要做过多剧透的主线剧情外。我们必须指出,《如龙0》繁多的支线任务才是最能反映时代风貌,最有娱乐性,也是这个游戏真正有趣的地方。

因为是1988年,迈克尔杰克逊访日。所以玩家有机会与这位还有着黝黑皮肤的“King Of Pop”同台竞演,并担任他的保镖。而且还要与《ET》大腕导演斯皮尔伯格合作,拍一个俨然在向《颤栗》致敬的“MJ大战僵尸”MV。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (269)
看到80年代的MJ在游戏中登场,以及他的太空步,不禁有点感伤。

因为是1988年,玩家有机会见证初代“移动电话”(不是大哥大对讲机)的诞生和推广。装在一个大背包里,很重只能用肩扛,而且还要充电8小时才能用一会儿的“移动电话”,遭到无数路人耻笑:“累都累死了,还打什么电话?”但在玩家的鼓舞下,那位NPC发誓一定要做出让人人可以随手携带的电话,而且还“异想天开”要加入摄像功能。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (26)
这位怀有携带电话梦想的NPC,大家知道是在向谁致敬?

因为是1988年,系列很多登场角色还年纪尚幼。所以玩家有机会一睹某些屌炸天的小学生的尊容。在大阪可以遇到“关西之龙”小学生乡田龙司——原来那个时代的他已经是个专扒高中生裤子的“脱裤魔”了。打倒他还能得到数千万日元的现金。(汗)

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (270)
小学生也能长成这个大叔样子…

因为是1988年,日本还没有“消费税”。所以玩家有机会影响日本的税金榨取法案。当你见义勇为救下一个被人人喊打满街鼠窜的官僚。方才了解到这货竟打算出台消费税议案,但因反对声太大而缩了。在热心主角“人一旦养成习惯是很可怕的”几句撺掇后,官僚重拾信心——大胆将消费税起征点由3%改为5%。(顺带一提2014年消费税又变本加厉提到8%,今年10月还要升到10%)……主角就这样成为了千古罪人。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (80)
万恶的消费税,元凶在此。

诸如此类富有幽默感,吐槽时代特色的支线任务在《如龙0》比比皆是,为经历过那个时代或是熟悉历史社会常识的玩家,带来了不少乐趣与感喟。

不过,太多助人为乐的支线任务似乎对人物形象造成了某种程度的毁坏。一贯爱好打抱不平的桐生也就算了,就连有着“狂犬”知名疯癫嗜血的真岛大哥,原来也有一副比居委会大妈还好管闲事的热心肠及好事做绝的雷锋精神。你会发现,虽然如龙题材和GTA同样是黑道,但任务绝对是如假包换的正能量。先不管作为一个道上混的却处处打击社会歪风邪气是什么精神,那些小任务比如拯救误入邪教的白痴少女;拯救出卖内裤的失足少女;用布偶引诱小萝莉喊爸爸;培训SM女王如何正确的骂人猪猡等等……嘛,还是很有爱的。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (33)
桐生一马开办的SM女王培训班……台词不容错过。

厚道的流程中唯一令笔者感到可惜的,就是因为穷,游戏的语音部分能省则省。主线都仅仅在重要的时候配置语音,支线部分没有任何语音环节,以至于很多精彩段落只能静默处理,表现力大打折扣。

此外,本作多达24种的mini游戏数量以及百余项的挑战收集要素,一如继往的丧心病狂。如果执着于全部要素以及追求各种小游戏的圆满,恐怕会花去上百小时的游戏时间。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (92)
80年代代表性小游戏:迪斯科,老式街机,四驱车……本作的小游戏极为厚道,有些单独作为游戏出售都不为过

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

系统:金钱,女人,暴力

“金”“女”“暴”这三大要素,其实从初代起就已经算是《如龙》固定特色了。本作中则将其模块化的分成了三个不同的核心系统。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

先说金钱。日常中我们倾向于用“金钱不是万能”来说服自己。诚然在现实中金钱确有一定局限性,但表现在这个泡沫经济的游戏中,金钱还真就是万能的。不但可以买东西,雇人刷武器素材,送礼泡妹,甚至习武练功都全靠它。——没错,《如龙0》取消了经验值系统,一切绝招都得用钱砸出来。

与此相对的,本作的钱让人感觉未免太好赚(应该不是设计失误,而是反应那个时代特色的刻意为之吧)。街上从暴走族到小混混个个都是土豪,一顿老拳下去票子漫天飞舞,十分爽快。打场架夺得的金钱,就足够你买光便利店或吃光一条街。此外,街道中四处行走着携带数以亿计现金的“拗分”巨汉也是玩家的最爱的移动金库,即便是困难模式,只要找到窍门打倒他们夺走现金也是易如反掌。实在有些缺乏挑战。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (149)
拗分巨汉们有着一击必杀的威力,其实只是纸老虎。

《如龙0》的核心主线其实也是赚钱。炒房团和风俗业这两大印钞行业,两位主角是花开二朵各表一枝。桐生负责地皮争夺战,与神室町的娱乐王、赌博王、情色王、演艺王、电脑王等富豪五天王展开角逐。而真岛大哥则是要制霸关系地区的“水商”(色情业)。因此本作的经营要素占据着前所未有的重要性。这个过程有趣的地方在于,看似玩家占据主导权,但实际上则是游戏各种教玩家怎样做人做事——怎样发展这个行业?怎样抓客户?怎样送礼?怎样收购?怎样用人?怎么炒房?怎么谈判?怎么收费?怎么给上面作报告?种种招数实在让人眼界大开,就算你不干这行的也会觉得学到不少业内经验。笑。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (254)
游戏中的炒房团作为一个策略经营类游戏也很好玩

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (240)
真岛大哥这边也不容易,你会明白经营夜店不是只要卖肉就行的。

妹子是《如龙》第二个永恒主题。但不知限于技术还是恶意,如龙从初代开始就不断被人吐槽夜店娘质量太差。为了创建一个优良的妹子环境,SEGA本次邀请了一系列日本当红AV女优客串加盟。游戏中不单单扮演夜店娘,就连普通支线任务中的NPC妹子,都是按照同名的真实女优设计而成的。而且一旦完成了她们的事件,你就可以得到该妹子的一盘录影带欣赏。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

比如真岛大哥去秘密录像店鉴赏福利,去的多了店主会很惊讶:“实在无法想象您这样的硬派人物竟也会看AV…”真岛:“再牛逼眼睛也需要休息啊!”然后伴随着背景是一盒纸巾的快感叫声。真岛大哥的形象瞬间崩溃了。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (144)
游戏中的秘密录像店,那年头看个片还要去出租屋。

不过还是不得不吐槽,尽管有那么多女优助阵,但残念的是这些以真人为模板的夜店娘远比真人丑。明显不是因为制作团队的审美有问题,因为本作几乎所有养眼的妹子都集中于一个叫做“Cat Fight”的运动中。

说到“Cat Fight”,这是《如龙0》新增的一大福利项目——其实就是女子格斗。只不过参赛选手面向全社会招标,个性丰富:有教师、护士、女警,甚至是偶像……玩家不仅可以欣赏她们衣着羞耻的打架福利,更可以押注她们的掐架结果日进斗金,可谓一石二鸟。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (6)
无法直视的“Cat Fight”

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (14)

另一个新加的妹子系统则是电话交友。小盆友们可能对这个有些陌生。要知道80年代没有手机没有网络,岛民们的约炮行为因此受到很大的限制吗?答案是否定的。比起当时流行的“电话交友”,现在的网络约泡才是弱爆了。电话交友最大好处首先是不用担心被PS神器欺骗,而资深人士光从声音和谈吐就可以判断出妹子的性格样貌家境等各项指数。所以这个游戏的玩法也很特别:玩家需要用高超的套话技巧诱骗妹子自曝其特征和体型,然后当成妄想的素材,以便想象她们裸体的样子……(太屌丝了吧!)万一妹子对你也有兴趣的话,就约出来吧。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (215)
询问出妹子的特点然后自己脑补YY,似乎就是这个电话交友最大的乐趣。(好屌丝)

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

最后说说可能是大家最无需过多关注的“暴力”元素。动作游戏专精的SEGA,加上如龙系列经历11代的进化,其战斗系统早已完熟。除非完全推翻重练,否则其战斗系统基本已难有太大变化。本作的走晶球盘的成长系统基本上沿袭《如龙:维新》,在战斗技巧上也没有以往太多五花八门的流派,两位主角各自保留了最贴近自身风格的三种斗技。然后结合这三种斗技创造出“堂岛之龙”,“嶋野的狂犬”各自的最终风格。千万不要忘了这是前传,青涩的主角们还没有进化到十八般武艺皆通。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (152)
游戏中有个怕老婆的中国餐厅老板,其实是个武器商人,慢慢刷素材吧。

事实上,只要打几架玩家就会发现,本作主角的打架技巧确实“弱化”了,无论是招式判定还是技能实用性都有不同程度的下降。《如龙5》中破坏平衡性的逆天神技“虎落”已风光不再。每种格斗技巧都有利有弊,玩家应对各种敌人灵活切换风格的必要性也有所增加。但即便这样,本作的战斗难度依然偏低,普通难度下一场遭遇战开打有时仅需数秒即可结束,甚至打不完一套拳路。因此建议对动作游戏有爱的玩家选择困难模式,那样人肉沙袋们的质量会显得更过关一些。如果流程中的战斗实在无法满足你的话,那个凶恶的“究极斗技”模式应该是个很好的挑战。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (3)
《如龙》初代的大BOSS锦山也有着极其重要的戏份。你完全看不出这对从小患难与共的兄弟长大反目成仇的苗头。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

缺点:进化少,成本低,小格局的箱庭游戏

可以说,PS2的初代《如龙》完成度已经相当高了。其续作无论是画面或玩法,都只是在大厦的根基上添砖加瓦,而从未出现过飞跃式进化。而本作面临的瓶颈也正在这里。

由于《如龙》系列本身就不是高成本大制作:靠着一套歌舞伎町街区建模吃了足足10年,死活不肯采用全程语音,仍在用过时的CG播片插入而非全程即时演算,即时演算事件中的人物模组也非真人动作捕捉,而保持着多边形时代特有的生硬……所以,大家也不用指望本作的画面表现多么优秀。除了脸部的塑造还算用心外,人物身体其余部分与物品的贴图还停留在10年前的水平。论画面本作PS3版只能算合格,PS4版的画面也只是令桐生脸上的毛孔更夸张一些罢了。(20岁的小青年皮肤能那么粗吗!)

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0 誓约的场所》 (20)
著名演员井浦新在游戏中扮演了“地产之王”,散发着过人的魅力。

“自由度”也是如龙被人吐槽多年的软肋,不了解的玩家喜欢拿它与欧美《GTA》相比。以自由度著称的GTA海阔天空,什么地方都可以去到。但《如龙》里总有堵看不见的空气墙处处制约玩家的行动。其实制作人名越稔洋早在采访中说过:《如龙》从来就不是一个有“自由度”的游戏。你无法随便去到你想去的地方,也不能随便揍大街上的路人,不能杀人放火抢劫犯罪。《如龙》这种我们习惯称之为“箱庭游戏”,和GTA那类沙盘游戏的格局完全是两个概念。如龙按部就班触发任务的方式、成长升级系统、道具装备系统、技能与MINIGAME的配置、其实更像一个传统日式RPG应有的要素。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

最后必须指出一个令笔者白玩数小时的恶性BUG,给大家打预防针:真岛吾朗的58号支线中,千万不可以全灭敌人,否则很可能会卡住只能关机。如龙的BUG历来也是减分的常项,但应该会在下次的版本更新中得到改善。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测

总评

白金级游戏家族《如龙》系列十周年的诚意之作,《如龙0》的整体素质在系列中也属于平均以上的高水准。且在剧本中属于重要的前传,是系列老玩家必玩之作。对日本泡沫经济时代那段历史感兴趣的玩家更是不可错过。排除系列单独来看,《如龙0》在故事完整性和游戏性上也没有问题,要素繁多,是好玩也耐玩的类型。不过,《如龙0》基本上仍算是成年人游戏(17岁以上),适合有一定社会阅历的玩家。

此外,本作即便不懂日语也完全没关系,因为5月14日会有中文版隆重上市——是如龙系列首个中文版哦。

纸醉金迷的泡沫经济之旅:《如龙0》完全评测


163